تواصل Bandai Namco سياستها المتمثلة في إنشاء امتيازات غير منشورة ، قادرة على تحقيق Sagas الجديد. مع ألعاب غطاء محرك السيارة مثلالكود الوريد ،يبرز الناشر الياباني لخطر معين ، والذي يدل على التدفق المستمر على الفور لتذوق Deja Vu. مع وضع هذا في الاعتبار ، يتكون فريق من قدامى المحاربين السابقينحكاياتبدأتقرمزي Nexus. لقد جذب كل العيون بمجرد إعلانه وصوره الأولى ، مع أنيمي/شونين الجمالي النموذجي للغاية ومفهومه "بانك الدماغ". متاح الآن منذ 25 يونيو ، العنوان هو آر بي جي الذي سيجعلنا ننسىتلقائي nierETشخصية 5؟

cyberpunk الدماغ بانك
حافظت بانداي نامكو على صمت حول تطور وتاريخقرمزي Nexusلأكثر من عامين. اختيار نادر لهذه الشركة التي تستخدم إلى حد ما لتخلي الجمهور مع العديد من النشرات الصحفية ومقاطع الفيديو وعروض اللعب لعناوينها الرائدة. ولكن اختيار ألف مرة مفهومة بمجرد أن تكون اللعبة في متناول اليد. لأنه وراءهجمالية أنيقة بشكل خاص، مطبوع للغاية مع ثقافة شونين/سينين ، يبرز العنوان من الكثير من الرحلات من قبل تقاليد مثيرة للغاية وقصة (مقسمة إلى سيناريوهين) نبقى من خلال الدقائق الأولى. إن الكشف عن ذلك سيفسد أي مفاجأة ، لذلك سوف نقصر أنفسنا على الكشف عن الحد الأدنى للاتحاد ، وهو ما يكفي لجعل فمك مياه.
اتجاه أرض بديلة ، مع زمنية غير واضحة طوعًا (المستقبل القريب أو الحاضر البديل؟) ، حيث طور (معظم) البشر هرمون دماغي في أصل ظهورالقدرات النفسية وقوى خوارق. دفعت هذه الخطوة في التطور البشر إلى إنتاج العديد من التقنيات الجديدة ، وهي الخطوة الرئيسية هي psynet ، نوع منالإنترنت متصل مباشرة بالدماغ، السماح بالتنقل في القماش ، وإرسال الرسائل ورسائل البريد الإلكتروني على حد علمك ، مباشرة من الدماغ إلى الدماغ ...
ونحن نشكو عن 5G.
في هذا الكون الموازي ، يوجد البحث العلمي والتقدم حول هذا الهرمون الدماغي في مركز كل شيء. ومن هنا مفهوم ""الدماغ»تسليط الضوء على الاستوديو. مصطلح يأخذ معناه الكامل مع تقدمنا في اللعبة. والقمع. أين تنتهي هذه الشبكة؟ هل أفكارك حقًا لك أو يمكن لأي شخص آخر الوصول إليها؟ هل شاهدت عندما أذهب إلى المواقع المحظورة تحت سن 18؟
من الواضح أن هؤلاء الأشخاص ذوي القوى النفسية الهائلة لا يمكن إطلاقها في الطبيعة من هذا القبيل. تجمع الحكومة وتستلزمأولئك الذين لديهم تبرعات لتشكيل جيشقادرة على حماية البلاد من أي تهديد. أسوأ منهم الكيانات المعروفةآحرون. للقتال ضدهم ، تم إنشاء وحدة عسكرية النخبة:لواء الإبادة الآخرين(BEA - قوة قمع أخرى EN VO).
ومصادفة مقدسة ، الأبطال تحت تصرفك (Yuito ، الشاب على استعداد لفعل أي شيء لإثبات قيمته ، وكاسان ، امرأة شابة ضمنية مهووسة بفكرة حماية أخته) على المشي في اللعبة. دمج هذه القوات النخبة.بطلان ، لسيناريوهينمترابط (الالتزام الدماغ) ، والتي تجلب وجهات نظر مختلفة وتكميلية في المغامرة التي اقترحتهاقرمزي Nexus.
شن الثنائي تحت ضغط (cerebal)
الجحيم هو الآخر
ولن تكون الكثير من الأبطال للتخلص من الآخرين. هذه المخلوقات التي سيكون أصلها واحدة من النقاط الحاسمة في السيناريو تهاجم البشر من أجلهاأكل دماغهم... اتباع نظام غذائي يجعله بطبيعة الحال عدو الإنسانية (الحيوانات العاشبة ، كان قد تم تغيير وجه العالم ، واللعبة أيضًا).
تصميمهم هو بلا شك واحدة من نقاط القوةقرمزي Nexus. يظهر مباشرة من عقل رسام سريالي يتغذى مع عمل ماساهيرو إيتو (خالق الوحوشالتل الصامت) ، يمكنهم العثور على مكانهم في عالمطوكيو غولذلك في الملحمةشين ميجامي تينسي. ومع ذلك ، من المستحيل استخدام مصطلح "deja-vu" فيما يتعلق بهم. من الصعب وصف هذه الكائنات الحقيقية للحيوانات والهياكل الميكانيكية والنباتات. وإذا كان كل لقاء مع الآخرين هو مناسبة لقتال لا ترحم ، فهذا هو أيضا من أاكتشاف مفاجئ للتصاميم الجديدة، دائما ملهم جدا.
Pokémon إصدار الدماغ
جلب أمرعبة قليلاإلى السياق المستقبلي للعنوان ، فإنهم يساعدون في إعطاء اللعبةشخصية نظيفةجعل التجربة فريدة من نوعها. كما هو الحال مع الصورة الرمزية الخاصة بك ، خارج الدافع الأول من التنافر تجاه الآخرين ، ستكون المرحلة الثانية هي الشكل الصحيح. للقيام بذلك ، سيكون لديك مجموعة من الاحتمالات الموردة بشكل خاص. يتطلب Action-RPG ،تحدث المعارك في الوقت الفعلي، مع السيطرة الكاملة على كل من حركات شخصيتك ، كما فيتلقائي nier. اعتمادًا على اختيارك للمغادرة ، بين Yuito و Kasane ، سيكون نهجك للقتال مختلفًا.
في حين أن Yuito لديه katana ، وهو مريح للغاية مع المشاجرة. تستخدم Kasane التحريكات لتدوير السكاكين حولها. ولكن بشكل خاص في استخدام القوى النفسية الخاصة بك أن اللعبة ستكشف عن الإمكانات الكاملة لنظامها القتالي. سوف تتعلم بسرعة استخدام التحريكيل من أجلكأدخل جميع عناصر الديكورمن أجل عرضهم بعنف على كل ما يتحرك. انظر علب القمامة والدراجات وحتى العربات (!) عبور الشاشة لانتثار طرق اللغز الأخرى أمر مرضي للغاية ، وسيكون لديك ابتسامة سادية صغيرة من وقت لآخر عن طريق إرسال سيارات الدفع الرباعي عبر وجه أعدائك.
الوفاة!
معارك المعارك أطباعة السلطة المبهجةالتي نجدها في ألقاب قليلة. مضايقة خصومه من خلال تأرجحهم بقطع من الديكور ، وسلاسلهم خلال مجموعات الهواء ، قبل الانتهاء منهم عن طريق تأرجح سيارة في الوجه: الاحتمالات هائلة ، وفي بعض الأحيان تتذكر أفضل اللحظاتنير أو حتىربما يبكي الشيطان. طباعة الطاقة معززة بواسطةالترفيه الأنيق للغايةووجود تقنيات التنفيذ ("سحق الدماغ" أو "ضغط الدماغ") مما يتيح القضاء على أعدائك في الأسلوب عبر QTE بسيط. كلاسيكية تقول. نعم ، ولكن من المثير للإعجاب يتقن جيدا.
كان من الممكن أن يتوقف الاستوديو من هناك ، ويقدم عملًا جيدًا للغاية ، مع نظام قتال قوي وفعال. لكن فكر مرة أخرى ، لأن ملح الاشتباكات يأتي من استخدام قوى زملائك في الفريق.Pyrokinesia ، electrokinesia ، hypervélocity ، الازدواجية... لجنة من المستحقات الممكنةX-Menوتحت تصرفك بفضل نظام ارتباط الدماغ الذي يربطك بحلفائك. لأننادراً ما تكون وحدك في مواجهة الشدائد، ويمكنكاقتراض التبرعات من زملائك في الفريقلبضع لحظات ، حان الوقت للتنظيف في صفوف معارضة.
سح صفراء جميلة!
بطلي الأوتوماتا
كما هو الحال في أي آر بي جي ، ستكون المعارك هي مساهمتك الرئيسية في موارد مختلفة ومتنوعة ، بدءًا من المهارات لتوزيعها في بنية الأشجار (تسمى هنا بطاقة دماغية) ، لرعاية الجرعات من خلال العناصر التي سيتم حصادها لتبادلها من أجل مستحضرات التجميل الخاصة بك أو الهدايا. نعم ، تمامًا ، الهدايا ، لتقديمها إلى حلفائك. لأنقرمزي Nexus الشرق ويبقى J-RPG من قبل العديد من الجوانب ، والخبراء في هذا المجال يعرفون بالفعل أين نريد أن نأتي.
إذا ضمان مواجهةك XP لإعادة بيعها ، لتكون فعالًا حقًا في القتال ، فسيكون من الضروري الاعتماد على حلفائك. وستصبح هذه أكثر فاعلية إذا كنتتشديد علاقاتك العاطفيةمعهم. للقيام بذلك ، تمكنت اللعبة من إدارة المساحات الهدوء التي يمكنك خلالها تبادل الترفيه مع صب ملون. كل شخص لديه دوافع خاصة به ، وشخصيته التي تم تحديدها جيدًا ، ويبدو من الواضح أنها تكرر التقاليد المتوقعةشخصيةأوحكايات. اجعلها هدايا صغيرة أو تناول قهوة مع واحدة من هذه الشخصيات ستحسن علاقاتك (وستحصل بسرعة على أعصابك الصغيرة في فريقك) ، وسوف تقوم بترقية مهاراتهم القتالية (وكملك في نفس الوقت).
ميزة قد تبدو غير مرحب بها في عنوان للموضوع وإلى الجو الخطير ، ولكنه يتيح لك في النهاية أن يكون لديك لحظات من الإصدار موضع ترحيب. يسعدنا هذه التبادلات بين الأبطال ، فهذا لا يتم وقتهم لفترة طويلة. كن مطمئنًا ، لن تضطر إلى وضع وحدة التحكم لمدة نصف ساعة أثناء انتظار أحد الأبطال لإنهاء مونولوجها ، فأنت تبدوتقطعت بهم الموت.
قابلني في متجر القهوة (© Red Hot Chili Peppers)
بعيدًا عن كسر إيقاع اللعبة ، تقدم هذه الرسومات القصة بوتيرة ثابتة ومتقنة. لا يوجد أبدًا شعور بالملء أو التعرض غير الضروري ، مما يجعلهقرمزي Nexusآر بي جي السائل بشكل خاص من حيث السرد.إن سرد القصة في شكل لوحات لن يناسب الجميع ، ولكن مرر الفصلين الأولين ، وينتهي بنا المطاف بالاستمتاع بلحظات السردية. خاصة وأن تصميم شخصية الأبطال لطيف بصراحة ، وأنيمي نموذجي للغاية (ليس من قبيل الصدفة إذا كانت سلسلة رسوم متحركةقرمزي Nexusيجري بثه ...) ، وأن كل حوار يقدم بذكاء أدسيسة مثيرة من البداية إلى النهاية.
دعونا نؤكد حقيقة أنه بالتوازي مع القصة الرئيسية ،تتناول اللعبة أيضًا العديد من الموضوعات بدقة، من حقوق الأقليات إلى اضطهاد الحكومة ، بما في ذلك الإرادة الحرة ووجود وسائل الإعلام. نحن لا نتحدث عن المهام المرفقة ، ولكن تطور الشخصيات التي تدور حولك.
لأن هناك جيدمسائل ضم ، ولكن للأسف لا تجلب إلى اللقبلا إثراء العلم ولا التحسين لأبطالك. بنيت على نموذج "القضاء على X Other Way" ، سوف يجلب لك بعض الهدايا والعناصر الرعاية ، أو بعض مستحضرات التجميل. لا يوجد شيء للغاية ، فهي تشكل واحدة من نقاط الضعف في Nexus القرمزي ، لأن اللوحة للأسف ليست مثالية.
أريدك في فريقي!
مزارع الصداع النصفي
أن الخطوط القادمة لا تخون النقطة العامة:قرمزي Nexus هي تجربة رائعة لأنيمي RPG، لا يمكن توفيرها على أسلوبها الرسومي ، والألعاب ، والأجواء ، والتقاليد والموسيقى التصويرية. ولكن تظل الحقيقة أن بعض نقاط الضعف تمنعه من تسلق بانتيون لألعاب الفيديو.
بدءا من لهتصميم مستوى ضعيف إلى حد ما. إذا تم علاج المجموعات دائمًا ، فإن تخطيط مناطق الاستكشاف والمعارك في شكل "الممرات/منطقة القتال/الممرات/رئيسها" لا يثير الدهشة. بالإضافة إلى ذلك ، يجب ملء نفس المناطق عدة مرات ، وهو أمر مخيب للآمال للغاية للحصول على لقب مع مثل هذه الطموحات ...
في القتال ، لا يكون نظام القفل موثوقًا به دائمًا ، خاصةً عندما تواجه العديد من الأعداء في نفس الوقت. ليس هذا هو الفراولة تمامًا ، ولكن الاضطرار إلى خداع خصم ليضطر إلى استهداف شخص آخر (نعم كان الأمر سهلاً) ، يضر سيولة التسلسلات. لا يزال فيما يتعلق بالاشتباكات ، كنا نود أن نكون قادرين على تحسين سلوك حلفائنا أكثر من ذلك بقليل. يتم التحكم فيها من قبل الذكاء الاصطناعى ، وحقيقة عدم القدرة على منحهم النظام في الوقت الفعلي في بعض الأحيان يكون محبطًا بعض الشيء ، خاصة بعد قضاء ساعات طويلةMass Effect: الطبعة الأسطورية.
ألم كنا هناك بالفعل؟
أخيرًا ، آخر شكوى يمكننا إرسالها إلى اللعبة:ال اختلال التوازن بين السيناريوهين. إذا كانت قصة Yuito بمثابة بوابة لطيفة للتقاليد والملخص العام للعبة، فمن الواضح أن Kasane قد تم تصميمه ليكون الشخصية الرئيسية، مستفيدًا من قصة أكثر تعقيدًا ويكتب مقطعًا أعلى من رفيقه. بين التقلبات المتعددة في الحبكة (والتي لن تتوقع حدوثها، نحن نضمن ذلك) والمخاطر الأعلى، يفوز المقاتل في مبارزة السيناريو. لنفترض أنه للمبالغة قليلاً، فإن Yuito هو جانب الشونين في اللعبة، بينما Kasane هو جانب السينن الخاص بها. ومع ذلك، فإن هذا لا ينتقص من صفات قصة Yuito، والتي توفر رؤية أساسية لفهم القصة بأكملهاقرمزي Nexus.
هذا لا يهم، لن نخجل من متعتنا. إن عنوان IP الجديد من Bandai Namco لديه حقًا كل ما يرضي، وبمجرد انتهاء المغامرة مع أحد البطلين، سيكون لديك رغبة واحدة فقط:رؤية الجانب الآخر من الغرفة العلاقة القرمزية. وهي حقيقة نادرة بما يكفي لتسليط الضوء عليها، وبشكل واضحالعلامة التجارية للألعاب الرائعة. مرة واحدة ليس أمرًا معتادًا، نأمل أن يؤدي هذا اللقب إلى إنشاء أطفال بحجم هذا الشخص.
العلاقة القرمزيةهي لعبة ذكية ذات جماليات مصقولة، وهناك شيء أنيق في هذا العنوان. بفضل القتال المبتكر والديناميكي والقصة الغنية، فهي تحتوي على كل ما تحتاجه للعثور على مكان رائع في مكتبة الألعاب الخاصة بك. وإذا لم يصل إلى مرتفعات أالشخصية 5أو أنير اوتوماتاإنها بلا شك واحدة من أكثر ألعاب تقمص الأدوار (أو حتى الألعاب) التي لا تنسى لهذا العام حتى الآن.