الهاوية: الاختبار الذي يصل إلى نهاية الجحيم

الهاوية: الاختبار الذي يصل إلى نهاية الجحيم

منذ إصداره في الوصول المبكر في عام 2018،حادسلقد اكتسبت سمعة رائعة، مما دفع محبي لعبة الروجلايت وغيرهم إلى اعتبارها واحدة من الروائع الحديثة لهذا النوع. ومع ذلك، منذ توفر نسختها النهائية، أثبتت اللعبة من Supergiant Games أنها لعبة لا بد منها، وحصلت على العديد من الجوائز مثل التحليلات المتعمقة حول إدارة قصتها. بمناسبة إصدارها في 13 أغسطس 2021 على أجهزة PS4 وPS5 وXbox One وSeries X/S (وحتى على Game Pass)، فلنعود إلى هذه الجوهرة التي تستحق كل عروضنا.

ملحوظة: تم إجراء الاختبار على نسخة PS4 من اللعبة.

من الصفر إلى البطل

ماذا نفكر فيإله الحرب,Darksidersأو حتىبايونيتالقد استثمرت ألعاب الفيديو مسألة الدين باهتمام كبير. تمت إعادة النظر في القصص الأكثر رمزية في الأساطير اليونانية مثل الرمزية اليهودية المسيحية، في معظم الأحيان من قبل شخصيات مخصصة لتحدي سلطة النصوص المقدسة. سيكون بلا شك تبسيطًا لاختزال هذه الحركة في حقيقة أن الفن العاشر يقدم تفاعلًا مباشرًا بين اللاعبين والعمل، لكن من الواضح أن تعطشه لما هو غير متوقع والفوضى يتكيف تمامًا معهذا التشكيك في أقدم عقائدناإلى هذه الرغبة التي لا يمكن كبتها في إثبات أنه لا يوجد شيء ثابت على الحجر.

وحادسمما لا شك فيه أنها تشترك في نفس الأسئلة مثل الألعاب المذكورة أعلاه، وربما تعالجها بذكاء أكبر من خلال رمزية طريقة اللعب. في دور زاغريوس، ابن الإله هاديس، يجب على اللاعب الهروب من العالم السفلي بحثًا عن والدة البطل. من الواضح أن الرحلة لن تكون نزهة في الحديقة، لأنه لعبور تارتاروس وأسفودل وإليزيوم ومعبد ستيكس، سيتعين على زاجريوس مواجهة العديد من الأعداء فيغرف مرتبة بشكل عشوائيولكن قبل كل شيء، تموت مرارًا وتكرارًا لتحقيق هدفك.

غرفة الهروب

باختصار،حادستعتمد بالكامل على فكرة القدر، وعلى العودة الحتمية إلى المربع الأول النموذجي للاعبي roguelite، ويتم تعزيزها هنا بلمسة من زاحف الزنزانة. ومع ذلك، حيث يكون هذا النوع غالبًا مرادفًا للإحباط، مما يجبر اللاعبين على القيام بواجباتهم للعثور على الطريقة المثلى للتقدم، فإن اللعبة من شركة Supergiant Games (آباء اللعبة)معقل) يمكن الوصول إليه بشكل مبهج. ليس الأمر سهلاً، بعيدًا عن ذلك، ولكنإنه متوازن مع المعرفة النادرة.

بادئ ذي بدء، يجدر التأكيدالسيولة الممتعة لمراحل القتال، التي لا يقابل بساطتها في النهج إلا مساحة التقدم التي تسمح بها. بالإضافة إلى أسلحتها الستة ذات الشعور المثالي،حادسيتم تجديد كل شوط بمساعدة آلهة نشأة الكون اليونانية، الذين يقدمون الدعم أحيانًا لـ Zagreus من خلال منحه مزايا يمكن أن تغير اللعبة بشكل جذري طريقة خاطئة للتعامل مع العنوان.

في الواقع، يتم تضخيم هذا التوازن الدقيق من خلال طريقة اللعبةوضع بطاقات جديدة باستمرار. في كل مرة نعتقد أننا أتقننا تقنية أو استراتيجية معينة، هناك دائمًا عنصر غير متوقع يغير الوضع، سواء كان تحسينًا في الأسلحة، أو اكتشاف قطعة أثرية من شخصية ما، وهذا نفسه بعد عدة عشرات من الساعات من يلعب.

تصميم مثالي للشخصية

اسحبني إلى الجحيم

لذلك،حادستتمتع ببعد إدماني عميق، خاصة وأن متعة مراحل العمل فيها تسير جنبًا إلى جنب مع معرفة المزيد دائمًا عن خصوصيات وعموميات القصة. لوالاتجاه الفني المتحرك للعنوان رائع، يساعد تصميم الشخصية الملهم والحديث بشكل كبير في إحياء جميع الشخصيات اليونانية التي ستتقاطع مع زاجريوس. يتم تجسيد الحوارات، المعززة بالدبلجة الرائعة، بقدر ما يتم نشرها بشكل مؤذ أثناء محاولات هروب الأفاتار الخاص بنا.

لقول الحقيقة، إذا عدنا بانتظام إلىحادسويرجع ذلك إلى حد كبير إلى جودة هذه التبادلات، مما يعطي انطباعًا بمواجهة شخصيات حقيقية، والتي تنمو علاقاتها المعقدة وقوتها بمرور الوقت.

"لكن ثيسيوس! »

ومن خلال هذه الآلية أيضًا، تقوم فرق Supergiant Games بتشكيل دقة تحفتهم الفنية الصغيرة. في حين أن زاجريوس مدفوع بالغضب والفزع ونفاد الصبر الذي يستحق رفع عائلته على أوليمبوس، فإن الشخصية ستتطور من خلال الاتصال بالكائنات الأسطورية التي غالبًا ما اختزلها التاريخ إلى سمة شخصية أحادية البعد. ومع ذلك، سواء كانت لوحته لأخيل أو يوريديس أو حتى سيزيف،حادسومفاجأة بقصائدها الحلوة والمرّة،الذي يقدم لشخصياته الأسطورية المأساوية السلام الداخلي، قبول المصير الذي حاولوا جاهدين الهروب منه.

وهكذا، فإن الروغلايت يواجه القدر ليس برفضه كما يفعل كراتوس، ولكن باحتضانه، لتحريك الخطوط بشكل أفضل من الداخل. بدلاً من المعاناة إلى الأبد من ألم الندم على حياة لم تأخذ الاتجاه المتوقع، فإن شخصياتحادسيولدون من جديد بافتراض حالة الاستعارة والتحذير من مخاطر هذا العالم. وشيئًا فشيئًا، من الركض إلى الركض، تزدهر لعبة Supergiant لتكشف عن طبيعتها الحقيقية: أن تكونأفضل التكيف المعاصر لمبادئ الوجودية.

"لو كان عليّ أن ألخص حياتي اليوم معك، لقلت إنها أولاً وقبل كل شيء لقاءات..."

وربما لهذا السبب أمضت ألعاب الفيديو كل هذه السنوات في استكشاف أعماق العدمية لتدمير أنظمة المعتقدات القديمة؛ ليخرج زاغريوس في النهاية من بركة الدم التي يبدأ مغامراته، ويعطي حياة جديدة لفكرألبير كاموعلى عبثية العالم هذه التي يجب أن نقبلها.

لأنه خلف بنيتها المتكررة والإخفاقات العديدة التي تميز تقدمها، تعد لعبة Hades قبل كل شيء لعبة مؤثرة، حيث نتعلم في نفس الوقت مع شخصيتنا ألا نشعر باليأس في مواجهة ما لا مفر منه."عليك أن تتخيل سيزيف سعيدًا"قال كامو. وإذا كانت لعبة Supergiant Games تعرف كيفية نقل معنى هذه الجملة بشكل مثالي لا مثيل له، فمن الواضح أن تألقحادسيملأنا أيضًا بالفرح.

جميل للموت من أجله (حرفيًا) ويخدمه اللعب الممتع منذ لحظاته الأولى،حادسهي جوهرة خالصة لصياغة ألعاب الفيديو. لكن Supergiant Games فعلت أكثر من مجرد تقديم لعبة حركة رائعة، ودرست الآثار المترتبة على لعبة roguelite لخلق انعكاس رائع للرمزية الوجودية للأساطير اليونانية. رائعة والادمان.