بيت الرماد – الاختبار: بين طارد الأرواح الشريرة والهبوط، رعب الهالوين

بيت الرماد – الاختبار: بين طارد الأرواح الشريرة والهبوط، رعب الهالوين

معرفة كيفية إثارة الخوف هي عقيدة ألعاب Supermassive. بعد بداية فوضوية، كانت تتكون أساسًا من الأعمال التي تم التكليف بها، أكمل الاستوديو عمله الرئيسي:حتى الفجر.طاقم الممثلين ذو الأربع نجوم، الذي يأخذ اللاعبين القصة بين فيلم Slasher وMonster، وقد حقق العنوان نجاحًا هائلاً على المستوى الجماهيري والنقدي. هل يكفي وضع قدم الاستوديو بشكل نهائي على طريق النجاح؟ ليس حقًا لأن إنتاجات Supermassive اللاحقة كانت خيبات أمل شديدة. منذ ذلك الحين، أصبح الاستوديو الإنجليزي مخيفًا. الخوف، لأنه يعرف كيف يرهب اللاعبين (كما هو الحال معحتى الفجر)، ويخشى، لأنه قادر على الأسوأ (رجل ميدان).مع وصول آخر إنجازاتهمختارات الصور المظلمة: بيت الرمادلقد حان الوقت لاتخاذ القرار: هل ألعاب Supermassive موجودة للخوف أم للأسوأ؟

النزول

الوحوش موجودة. يقبعون في أعماق الظلام، وينتظرون وقتهم، اللحظة التي يمكنهم فيها الوصول إلى السطح ويصبحوا أو يصبحوا مرة أخرى أسياد هذه الأرض التي تنتمي إليهم. لقد أطلق عليهم البشر أسماء متعددة على مر العصور: الشياطين، الوهم، مصاصو الدماء، الجن... لقد طاردوا كوابيس الإنسان منذ فجر البشرية، ومهما كانت قوة البشر وغضبهم، فلن يتمكن البشر من ذلك. لمواجهة هذه المخلوقات التي لا توصف إذا أرادوا استعادة حقهم.

واليوم، وقد أُنزلوا إلى مرتبة الأساطير والأساطير، فإن ظهورهم على وشك أن يحدث في منطقة نائية من العراق. في عام 2003، في سياق ما بعد 11 سبتمبر 2001، تعقبت مشاة البحرية الأمريكية أسلحة الدمار الشامل التي زُعم أن صدام حسين كان يخفيها. في المكان الخطأ وفي الوقت الخطأ، تجد مجموعة من الجنود الأمريكيين أنفسهم عالقين في أحشاء الأرض، في قلب معبد سومري قديم. لقد تم تدريبهم على مواجهة جميع الاحتمالات، لمواجهة كل ما يحدث، ومع ذلك سيختبرون الخوف.

ساستمتع بالديكور

أمامهم مخلوق مجهول يطاردهم ويتغذى على لحمهم. وحش غير مرئي، يكمن في الظلام. ربما ليست الوحيدة، ربما هناك العشرات، أو حتى أكثر. من خلال اتخاذ الجنود الأمريكيين والعراقيين كأبطال،بيت الرماديأتي تحريف الوصفة المستخدمة للأجزاء السابقة منمختارات الصور المظلمةذ. لا يوجد السيد أو السيدة إيفري مان في الأفق، الشخصيات الرئيسية تعرف الحرب وأهوالها.

ومن خلال القيام بذلك، فإن رؤيتهم وهم يواجهون الخوف لا يؤدي إلا إلى زيادة آثاره على الجمهور. إذا وجد مشاة البحرية وجنود الجيش العراقي أنفسهم في قبضة إرهاب لا يوصف، فكيف سيكون رد فعل البشر العاديين؟ في مواجهة رعب لا يوصف، يقع هؤلاء المحاربون القدامى في حالة من الذعر، ومن أجل البقاء على قيد الحياة من مخلوقات من الأعماق، والتي بالكاد يستطيعون وصفها، سيتعين عليهماتخاذ خيارات ذات عواقب غير متوقعةالبعض يدفعهم نحو هلاكهم، والبعض الآخر نحو أمل ضئيل في البقاء.

أمع الزخم، إنه مغري

بعد التجوالرجل ميدانوآخرونالأمل الصغير، (والرهيبةالأجندة الخفية(2017 الذي نسيه الجميع)، والتي غازلت مكانة لعبة الفيديو نانار، ويرجع ذلك أساسًا إلى طاقم التمثيل المهتز وإنتاج الفراولة تمامًا والسيناريوهات المضحكة، يجب أن نعترف بأننا كنا ننتظر هذابيت الرمادبالخوف. لكن هذه تختفي بسرعة. مع أجواءها التي تنزلق بسرعة منسقوط الصقر الأسودنحو خانقالأصل,تقوم هذه الحلقة الجديدة أولاً بتقطير خوف منتشر لتحويله إلى قلق حقيقي دائم. القليل من القفزات المتوقعة هنا، لقد اختارت Supermassive القلق الذي يعشعش في حفرة المعدة وينمو باستمرار.

الصيغةحتى الفجريتم تسامي هنا. من المؤكد أن Supermassive Games لا تبتعد كثيرًا عن الوصفة التي جعلتها ناجحة من خلال العرضعنوان سينمائي للغاية سواء في أسلوبه البصري أو في فلسفة اللعب.ولكن هنا، يبدو أن كل شيء قد نضج. الفاكهةرجل ميدانوآخرونالأمل الصغيرتم حصادها في وقت مبكر جدا.بيت الرمادتم قطفها عند النضج الكامل. الممثلون يتمتعون بمصداقية كبيرة (نيك طربيه في دور سليم ممتاز)، القصة آسرة، والعنوان مخيف حقًا، مع توتر يصل إلى ذروته، ولا يترك سوى القليل من الراحة للاعبين، ويمنعهم من التصوير وحدات التحكم الخاصة بهم.


غمزة سرية (أو لا)

التوتر الشديد

لقد أتقنت شركة Supermassive Games هذا الأمر ببراعةعلم الجهد، والاهتمام. القصة لا تهتم إلا بالقليل من العرض، وتأخذ نهج رمي اللاعب في حمام الرعب بسرعة، ثم تتوالى الأحداث دون أي توقف. لا يحمل العنوان في أي وقت من الأوقات نفس متلازمة "البطن الناعمة" التي عانى منها أسلافه.

ومع نزول قوات المارينز إلى العمق، يزداد التوتر. إن مسح هذه الأنفاق تحت الأرض بواسطة ضوء شعلة بسيط بينما في الظل تتحرك الصور الظلية الغريبة مثل الحيوانات المفترسة يخلق ضغطًا مستمرًا، يعززه حقيقة أنه يجب على المرء أن يبقى في حالة تأهب دائمًا حتى لا يتفاجأ بحدث زمني سريع (QTE) من شأنه أن تنشأ في أكثر اللحظات غير المناسبة.

لخائفة في نهاية الردهة

ومن وجهة النظر هذه، فإن مدرسة الألعاب فائقة الضخامة لم تتطور منذ ذلك الحينحتى الفجر. يسمح لك هيكل السرد بالانتقال من بطل إلى آخر بمهارة تامة، ولكن على الرغم من أنه في معظم الأوقات يكون لديك سيطرة كاملة على حركات الشخصية التي تلعبها، إلا أن التصرفات التي سيكون لها التأثير الأكبر ستؤثر على مسار الأحداث. يكونالاختيارات الأخلاقية التي يجب اتخاذها أثناء مشاهد الحوار، وحل QTEs.

سوف تتذكر آليات اللعب هذه على الفور تلك التي تستخدمها Quantic Dream في ألعابها السردية (بيوند: روحان، ديترويت تصبح إنسانية…)، يظهر زر على الشاشة، يجب عليك التصرف بأسرع ما يمكن للضغط عليه، وإلا فإن الإجراء المتخذ سيكون فاشلاً، وسيكون له عواقب على مجرى الأحداث. ولكن ما يختلف فيه أسلوب Supermassive عن أسلوب Quantic Dream هو ذلكيعتبر الاختيار وغياب الاختيار هنا بمثابة قرارات في حد ذاتهامما يغير الوضع بشكل كبير.

فن الاختيار

وبالتالي، عند اختيار الحوارات، يكون خيار "قل لا شيء" صالحًا تمامًا مثل الخيارين الآخرين المعروضين. وبالمثل، خلال تسلسلات معينة حيث تقترح اللعبة استخدام شيء ما (بندقية، سكين، وما إلى ذلك) فمن الممكن تمامًا اختيار عدم القيام بأي شيء. وإذا كان الأمر في بعض الأحيان اختيارًا للعقل، مما يجعل من الممكن ضمان بقاء شخصيات معينة، فيمكن بسهولة إدانتها على الفور.كل قرار له تأثير حقيقي على مسار القصة.، مما يعزز مرة أخرى الانغماس في اللعبة، بل ويجذب المزيد من الجمهور المنغمس في اللعبة.

على الورق، يبدو أن هذا يحد من إمكانيات اللعب، وهو كذلك بالفعل. يتم تقليل حرية الحركة، وهذا بالتأكيد لن يرضي الجميع. من أجل تقدير الصيغة السردية المتفرعة لـبيت الرمادعليك أن تتقبل أن تكون على قضبان قطار يتحرك بسرعة عالية حيث يقوم كل قرار بتعديل الوجهة النهائية. ومع ذلك، فإن هذا النهج لديه أيضا ميزة خطيرة، لأنه يسمح بذلكإمكانية الوصول بشكل أكبر إلى العنوان، بما في ذلك لغير اللاعبين، أو الجمهور الذي لا يرغب في التحول إلى رعب البقاء.

تدرك اللعبة ذلك تمامًا، وتقدم أيضًا وضع لعب تعاوني حيث سيتحكم العديد من اللاعبين في الأبطال بالتناوب، من أجل بناء قصة فريدة، بناءً على نموذج الجثة الرائعة. هذا الوضع الذي يحمل عنوان "أمسية تلفزيونية" يقول الكثير عنهالطموحات السينمائية للعنوان.

سوتشعر بأنها صغيرة جدًا

الى الجحيم

أكثر من مجرد ألعاب فيديو “بسيطة”، من إنتاج شركة Supermassive Games،حتى الفجرإلى مختارات Dark Pictures هي تحية لسينما الرعب وظهور السينما. ينبعث حب الفن السابع من كل بكسل في هذه العناوين.حتى الفجروهكذا تم حمله بواسطة مجموعة من الممثلين المختارين (رامي مالك، بيتر ستورمير، هايدن بانيتيري...)، وقدم إعلانًا رائعًا عن الحب للمشرح (مجموعة من الشباب العالقين في شاليه) ولأفلام الوحوش (نحن فكر فيالظلام كان الليلوإلىشره).

رجل ميدانتكريمًا لأفلام سفينة الأشباح (نيميتزوآخرونسفينة العذابكانت إلهامات واضحة) والأمل الصغيرإلى أسطورة السحرة (معالسحرة سالمخط البصر). ومع ذلك، بالنسبة لهذين العملين، لم تنجح الصيغة. صعوبة متوازنة بشكل سيئ، وتمثيل فاشل، وقصص لم تكن مثيرة على الإطلاق، ولم تكن التطلعات السينمائية للألعاب كافية لإنقاذها. الكثير من السينما، وليس ما يكفي من ألعاب الفيديو، والشعور غير السار بالتواجد أمام الأفلام التفاعلية قد أثر سلبًا على عمل الاستوديو.

صمكياج رهيب

ولكن معبيت الرمادقام الاستوديو الإنجليزي بمراجعة نسخته للأفضل وأثبت كل شيءخبرتها في السينما وألعاب الفيديو. التوازن بين المناطق تحت السيطرة الكاملة، وقد تمكنت Supermassive Games من إنشاء عنوان سينمائي للغاية، لكنها لم تنس الحمض النووي الخاص بألعاب الفيديو. على الرغم من أن عرض المشاهد المقطوعة أكاديمي للغاية، إلا أنه يتم إتقانه بشكل مثالي، ويعرف كيفية العودة إلى رموز المشروع المشترك أثناء مراحل الاستكشاف، باستخدام كاميرا محمولة على الكتف موروثة من TPS الحديثة.

الأمر نفسه ينطبق على التقسيم والإيقاع العام للعنوان، فكل شيء يتم التحكم فيه وتنظيمه ببراعة هنا. يحدث تغيير وجهة النظر من شخصية إلى أخرى بشكل طبيعي، ويتم تقطير الأشكال البيضاوية بذكاء. ولكن حيث يُظهر الاستوديو معرفته حقًاعلمه خارج الكاميرا. في الثلث الأول من العنوان، التهديد غير مرئي، مرعب، يزحف في ظلمة تجاويف المعبد السومري، بحثًا عن الضحايا. بعد ذلك، يتم الكشف عن الوحش (تصميمه ممتاز)، ويحل التهديد بالأرقام محل التهديد بالمجهول. لكن الخوف لا يتضاءل، لأن كل حياة معلقة بخيط رفيع.

دخمن من سيأتي لتناول العشاء؟

إن هذا الإتقان في القص والإخراج يتم وضعه بالكامل في خدمة السرد الذي يقطر تأثيراته بذكاء اعتقدنا أنه فقد منذ ذلك الحين.حتى الفجر.عادت العلامة التجارية Supermassive Games أخيرًا، حيث تمتزج الأنواع والمؤثرات، وتظل المسارات ضبابية حتى الذروة النهائية. الدقائق الأولى تخدع اللاعب/المتفرج بكرة من المروحيات، إشارة إلىنهاية العالم الآن، قبل جره تحت الأرض من خلال استدعاء أسطورة بازوزو المرتبطة ارتباطًا وثيقًا بالملحمةالتعويذي.النزول إلى الجحيم الذي يلي ذلك هو تحية لالنزول، ويستمر حتى نهاية Lovecraftian قدر الإمكان.

لا تخطئوا، فهذا في الواقع تكريم، دون أي شكل من أشكال السخرية. في نفس الوقتأكثر سينمائية وألعاب فيديو أكثر من أي وقت مضى,بيت الرمادإنها عنوان رائع، وهي لعبة رعب البقاء جيدة جدًا، وهي أفضل لعبة على الإطلاق في Dark Pictures Anthology. وطالما سمحنا لأنفسنا بالوقوع في جوها الخانق، وطالما لم ننزعج من طريقة لعبها، فإنها ستوفر ساعات من الألم اللذيذ.

The Dark Pictures Anthology: House of Ashes متاحة على أجهزة PS4 وPS5 وXbox One وSeries والكمبيوتر الشخصي منذ 22 أكتوبر 2021

بعد الإخفاقاترجل ميدانوآخرونالأمل الصغير، تمثل Supermassive Games أخيرًا عودتها إلى البطولات الكبرى معبيت الرماد. بفضل التقنية التي لا تشوبها شائبة تقريبًا، والتمثيل المتقن، والقصة المرعبة، يثبت الاستوديو الإنجليزي أنه أحد مبدعي ألعاب الفيديو الذين يعتمدون على مشهد رعب البقاء. على الرغم من أن أسلوب اللعب في العنوان سيقسم الجمهور، إلا أن الاستوديو أثبت نجاحهحتى الفجرلم يكن ذلك بسبب الصدفة، وعاد إلى النجاح. نتطلع إلى تتمة معالشيطان بداخلي.