مراجعة Dying Light 2: كن إنسانًا – هل يستحق عالم الزومبي المفتوح حقًا الكثير من الكراهية؟

يعود الاستوديو البولندي Techland إلى الواجهة بفضلضوء الموت 2: ابق إنسانًا. لتثبت نفسها في الدوريات الكبرى، يجب أن يتغلب العنوان على صعوبة مزدوجة: تثبيت نفسه على مشهد مشبع بالعوالم المفتوحة من جهة، ومنافسة عناوين ألعاب الرعب الكبرى من جهة أخرى.ضوء الموتتمتعت بنجاح شعبي كبير، مع إمكانية التعاون الرائعة وعالم التوتر الدائم، حيث يمكن أن تؤدي كل خطوة إلى الموت. بعد سبع سنوات من معاناة التطوير، أعطت شركة Techland أخيرًا طفلها للجمهور الجائع، مع عقيدة "دائمًا أكبر وأكثر طموحًا وأكثر متعة". ولكن في الواقع، فهو قبل كل شيء أكثر عمومية من أي وقت مضى.

ضوء الموت 1.5

مدينة في الحجر الصحي بسبب غزو الزومبي، ومباني عمودية، وعقبات على طراز Ninja Warrior يجب التغلب عليها، ومستويات للفوز بها وأشياء لصياغتها... خذ هذه العناصر، وضعها في الخلاط، وأضف قصة ذريعة، ثم ضع اسمًا مع "ميت، يموت، موت، رعب" أو أي شيء آخر، متبوعًا برقم إذا كان تكملة، ثم أطلق المنتج النهائي بعد بضع سنوات من التطوير.

وصفة يبدو أن Techland قد أخذتها حرفيًا من أجلهاضوء الموت 2: ابق إنسانًا. منذ الساعات الأولى من اللعباللاعبون على أرض مألوفة. هنا، أفسحت مدينة حران المجال لمدينة فيليدور، وهي مدينة في أوروبا دمرتها عدوى الزومبي التي دمرت سطح الكرة الأرضية، وتم استبدال ياماكاسيزك كايل كرين، بطل العمل الأول، بالقفز النطاط بنفس القدر. إيدن كالدويل، حاج يسافر (أو الباركور، حسب اختيارك) إلى أوروبا من مدينة إلى أخرى. من الواضح أن المتمردين الجيدين، والمتمردين السيئين، وGRE (جهود الإغاثة العالمية - شركة Umbrella المحلية) منخرطون في العمل.

ساستمتع بالمنظر من هنا

الأولضوء الموتلم تتألق حقًا بقصتها، لكن الجانب الحازم من السلسلة B أعطاها هالة متعاطفة. إن فوريتها وافتقارها التام للمنظور الذاتي دافعان بما يكفي لجعلك ترغب في المضي قدمًا، واكتشاف ما هي الكليشيهات الجديدة للسينما التي كانت ستحتفظ بها للاعب. جانب فيلم B الذي عزز الصيغة المتوسطةحافة المرآةمي-الجزيرة الميتة، للحصول على كوكتيل تراجعي لذيذ.

لقد تم أخذ كل هذه العناصر بشكل حرفي تقريبًاضوء الموت 2. وهذه هي المشكلة. علاماتDL1هناك، لا تزال في نفس الحالة. سيناريو ألعاب تقمص الأدوار الخفيفة والباركور والعالم المفتوح وأفلام الدرجة الثانية، بعد سبع سنوات من التخزين لم يكن رائعًا حقًا، كان لدى نفس المكونات الوقت الكافي للتشكيل. وحدة التحكم في متناول اليد، من المستحيل عدم وجودهاالانطباع بلعب Dying Light 1.5، أو نسخة معدلة من اللعبة الأولى، وليس لعبة حقيقية ضوء الموت 2.

وبينما يحاول الاستوديو أن يفرض على اللاعبين أجواء شفقية ومأساوية، فإن المأساة الحقيقية هي ملاحظة أن العنوان تأخر قرابة سبع سنوات عن إطلاقه. تأخر في تصميمه وفي تصميم مستواه وفي طريقة تفكيره حول العالم المفتوح، وهو ما لا يمكن أن يبرره أي شيء في عصر العالم المفتوح ما بعد السرديويتشر 3(2015) والعالم المفتوح ما بعد العضويالتنفس من البرية(2017)

لجسد اللاعب بعد الانتهاء من لعبة Dying Light 2

مرحبًا بك في ZombieLand Generic-Land

قبل أسابيع قليلة من الافراج عنضوء الموت 2، تفاخر مطورو Techland بحقيقة أنه لإكمال اللعبة بنسبة 100%، سيستغرق الأمر أكثر من 500 ساعة من اللعب، بالإضافة إلى الاحتجاج الذي أحدثه هذا على الشبكات الاجتماعية (التي لديها 500 ساعة مخصصة للعبة؟ )، هذه هي العقيدة التي اتبعها الاستوديو لإنشاء هذا الجزء الثاني: دائمًا المزيد.

دائمًا المزيد من القصص، دائمًا المزيد من المهام، دائمًا المزيد من الشخصيات، والوحوش، والمخلوقات، والحرف اليدوية... حتى الجرعة الزائدة.DL2يتقيأ المحتوى حرفيًا، إلى درجة الشعور بالغثيان. وبالتالي فإن المهام الجانبية تلوث المغامرة الرئيسية وتفككها، وهي ليست مثيرة للغاية بالفعل. ولم يُبذل أي جهد فيما يتعلق ببنيتها أو اهتمامها السردي، وهو قريب من الصفر المطلق.

بين مهام Fed-Ex التي لا نهاية لها والتي تمت مشاهدتها ومراجعتها بالفعل (جلب عنصر كهذا لشخصية كذا وكذا)، ومهام الاستكشاف التي تهدف إلى الحصول على القليل من المعدات وبعض المستويات، من الصعب أن تكون شغوفًا بهذه المهام، والتي وسرعان ما ننسى التركيز على الحبكة الرئيسية الضعيفة، التي سرعان ما تكشف نقاط ضعفها.

شالكاريزما المجنونة (إنها كاذبة)

ضوء الموت 1 لقد ميزت الأرواح بدخولها الوحشي والفوري في الأمر، دون أي توقف. تحاول تكملة الفيلم نفس الشيء، لكنها تقع في سيناريو مأساوي كاذب منهك، وهو تمامًا نفس سيناريو الحلقة الأولى، ولكن بدون صدمة زائفة للبطل كمكافأة. وليس ما يسمى بالتفرع السردي هو الذي ينقذ أي شيء.

هذه فقطتزيين النوافذ بعواقب طفيفة وتحطمت أثناء نهاية اللعبة. يعيد المطورون تشكيل مغامرة اللاعب كما يحلو لهم من أجل جعل العالم المفتوح قابلاً للسفر في أوقات الفراغ، مثل الإصبع الأوسط الذي يلوح به اللاعب الذي عمل بجد لإنهاء اللقب.

من خلال تحميل اللعبة بالمحتوى الزائد، انتهى الأمر بـ Techland إلى إضعاف هويتها كـضوء الموت حتى لم يعد موجودا تقريبا. جميع استعارات العالم المفتوح موجودة (المهام الجانبية، والنهب المفرط، والمقتنيات في كل مكان، والخيارات الأخلاقية الزائفة، وما إلى ذلك)، حتى لو كان ذلك يعني التدخل في مفهوم اللعبة.

«ليش ؟؟؟؟ »

ثم نجد أنفسنا ضائعين فيهاعالم مفتوح عام، وكان من الممكن أن يسمى البرنامج "Far Cry Zombies" ولم يكن أحد ليتفاجأ. من هيكلها إلى بدايتها التعليمية الضعيفة للغاية، بما في ذلك خصمها الرئيسي، ما يسمى بالفالس "أنا سيء بسبب المجتمع"، وهو رجل سيء مصطنع بأسلوبصرخة بعيدة، لمسة Techland لا يمكن رؤيتها في أي مكان، ونحن نتعامل مع عنوان نظيف قدر الإمكان.

المسمار الأخير في النعش: على عكس الوعود، اللعبة ليست مخيفة أبدًا، ونحن نمر بالعنوان دون أن نشعر أبدًا بتوتر الحلقة الأولى. الشيء الوحيد الذي سوف يرعب عشاق ألعاب FPS في العالم المفتوح هوالكم الفلكي من الأخطاء ومواطن الخلل التي يعاني منهاDL2. الذكاء الاصطناعي المؤسف، والاختفاء التام والبسيط لبعض الإعدادات، والشخصيات التي تدخل في نوبات صرع مصورة، وحتى الانهيار الكامل للعبة، والعنوان في حالة فنية مؤسفة، وهو دليل قاطع على ذلكضوء الموت 2 هي لعبة مريضة.

أناساحر الجيداي وهو يمرر المكنسة في Dying Light 2

مُصاب

يتحدث عنوان Techland عن المصابين. بينما في الجزء الأول، يحاول البشر البقاء على قيد الحياة من خلال تجنب الإصابة بفيروس Virion، فيضوء الموت 2لقد تأثر جميع البشر تقريبًا بمسببات الأمراض الجديدة: فيروس هاران. وبعيدًا عن التشابه الواضح مع جائحة كوفيد-19، فإن هذه العدوى تكاد تكون بمثابة نظرة عامة على صناعة ألعاب الفيديو.

وتتمثل العدوى في تطهير أفلام AAA الرائجة، والأكثر من ذلك في توحيد العوالم المفتوحة، والتي يبدو أنها جميعها مصممة على نفس النماذج، وينتهي بها الأمر بالوقوع جميعًا في نفس المزالق. خرائط أكبر من أي وقت مضى، ومهام جانبية لم تعد تعرف ماذا تفعل بها، ومظهر حرية القصة المختبئ خلف ستار من الدخان للاختيارات المتعددة أثناء الحوار... كل هذا يبدو أنه المواصفات الإلزامية التي يجب الوفاء بها. ليس كذلكريد ديد ريدمبشن 2من يريد وضوء الموت 2وضع علامة على جميع المربعات، ولكن ضع علامة عليها بشكل خاطئ.

لالزخارف مبالغ فيها للغاية

كان استوديو Techland ملوثًا أيضًاضوء الموت 2 هو ضحية عملية تبدد الشخصية هذه.DL1 كانت لعبة مكسورة، معيبة من عدة جوانب، لكنها تفيض بالصدق، والرغبة في منح اللاعبين جرعة جيدة من الخوف والمرح. وهنا يبدو أن هذه الرغبة قد اختفت.تم استبدال الرغبة في توفير المتعة بالرغبة في حشو اللعبة بالمحتوىدون القلق على مشاعر اللاعبين.

والأسوأ من ذلك هو أن العنوان يبدو أحيانًا راضيًا عن غرضه الخاص، كما لو أن اقتراح "عالم مفتوح + زومبي" سيكون كافيًا لإرضاء الجمهور. ولكن سواء كان ذلك في العالم المفتوح، أو في لعبة الزومبي، فإن المنافسة محتدمة، ولم يعد الاعتماد على هالة الاسم كافيًا.

«اذهب وأنهي مهمتك هناك"

ضوء الموت 2أصيبت أيضًا بفيروس توحيدي جعل Techland تفقد هويتها لإنتاج لعبة حزينة وطموحة للغاية وبدون شخصية حقيقية. عالمها المفتوح هو عالم أي لعبة أخرى، وحقيقة القدرة على استكشافه بفضل رياضة الباركور هي وحدها التي تسمح لها بالاحتفاظ بما يشبه الهوية. حجة ضعيفة للغاية ولن تكون كافية لإقناع الكثير من الناس.

أصبحت لعبة Dying Light 2: Stay Human متاحة منذ 4 فبراير 2022 على أجهزة PS5 وPS4 وXbox One وSeries والكمبيوتر الشخصي وNintendo Switch عبر السحابة. تم إجراء هذا الاختبار على نسخة PS4 من اللعبة.

ضوء الموت 2كان من الممكن أن تكون لعبة ممتازة لو تم إصدارها في عام 2017، أي بعد عامين من الإصدار الأول على أبعد تقدير. واليوم، يعد هذا مجرد عرض آخر لفيروس تبدد الشخصية في ألعاب العالم المفتوح AAA. عديم النكهة، ملوث حتى النخاع، مع شعور لا يطاق بالديجا فو وديجا فو، لن يجد استحسانًا إلا في عيون أولئك الذين يندمون.تجربة الأولىضوء الموت,سوف يتحرك الآخرون دون ندم.