Eiyuden Chronicle: Rising – كيف اخترعنا لعبة Apéro-RPG

السكين الثاني الرائع ولكن المؤسف في لعبة JRPG، الملحمة المضيئةسويكودينمرت هذه السلسلة بساعات مجيدة بين عامي 1995 و2006. والآن ماتت ودُفنت على يد شركة كونامي عديمة الضمير، وقد تركت هذه السلسلة عشاق ألعاب تقمص الأدوار اليابانية (JRPG) أيتامًا. لكن المشجعين سيكونون قادرين على تجفيف دموعهم:إيودن كرونيكل: صعود، من صنع المبدعينسويكودينالآن مستقلة، هناك للعب كلينيكس الفاخرة.

لقد مات سويكودين، ويعيش سويكودين

ما مدى صعوبة صنع اسم لنفسك في مجال ألعاب تقمص الأدوار، بل وأكثر من ذلك في فقاعة ألعاب تقمص الأدوار اليابانية المحدودة. تفكيكها من قبل التينورالخيال النهائي,التنين كويستأوشين ميجامي تينسي / بيرسونامنذ نهاية التسعينيات، لم تترك الصناعة مجالًا كبيرًا للوافدين الجدد في العقود التالية. ومع ذلك، هناك بعض الأسماء النادرة مثلسر ماناأو زينوجيرز تمكنت من العثور على مكان في الشمس.سويكودين كان واحدا من هؤلاء.

مع خمس حلقات أساسية، يُضاف إليها جزء عرضي يشبه لعبة تقمص الأدوار التكتيكية، برزت السلسلة في عالم ألعاب تقمص الأدوار اليابانية (JRPG) من خلالطموحاتها السردية ومحتواها الذي يكاد يكون هلوسة. كان الهدف منه إلى حد كبير أن يكون نسخة مقتبسة من لعبة فيديو لرواية شي نايان الصينية في القرن الرابع عشرعلى حافة الماء,كل عمل منسويكودين عرضت 108 أبطالًا قابلين للتجنيد، جميعهم يستفيدون من الكتابة الدقيقة، متحدين في هدف مشترك: القتال ضد نظام راسخ فاسد أو ضد تهديد يتجاوز الفهم.

شتصميم برائحة التسعينات

على الرغم من القاعدة الجماهيرية القوية والنجاح النقدي الهائل، انتهت الملحمة على بعد ستة أقدام، وهو خطأ شركة كونامي التي أصبحت الآن أكثر اهتمامًا بتطوير تطبيقات الهاتف المحمول المجانية للعب/الدفع مقابل الفوز وألعاب باتشينكو. بخيبة أمل من السياسة الجديدة للشركة الأم، رؤساء المسلسل السابقينسويكودين انتهى الأمر بالإقلاع وإنشاء شركة Rabbit & Bear Studio.

على رأس الاستوديو يوشيتاكا موراياما، مدير الثلاثة الأولىسويكودين، وسرعان ما انضم إليه العشرات من مطوري Konami السابقين. مشروعهم الأول،إيودن كرونيكل: مائة أبطاليعرض بوضوح طموحاته: إعادة الترخيص إلى الحياةسويكودين، ناقص الاسم الرسمي. تم إطلاق المشروع على Kickstarter، وحطم الأرقام القياسية، حيث جمع ما يقرب من 10 أضعاف المبلغ المطلوب.

في قلب هذه العملية،إيودن كرونيكل: صعودكانت في البداية مجرد مكافأة مقدمة للجماهير المانحة، وهي لعبة "صغيرة" تهدف إلى جعلهم ينتظرون حتى إصدارهاإيودن كرونيكل سموفي عام 2023. ومع ذلك، فإن اللعبة لديها ما تقدمه أكثر من مجرد عرض توضيحي بسيط لما سيكون عليه عنوان الاستوديو المستقبلي. لقد هدأ حب ألعاب JRPG للمدرسة القديمة والرغبة في الارتقاء إلى مستوى إرثهاسويكودين,إيودن كرونيكل: صعود هي حلوى طازجة وممتعة تبعث على الحنين، لكنها لا تترك مذاقًا يذكر.

جونكو كاوانوعاد إلى تصميم شارا (وهذا أفضل بكثير)

فاتح للشهية آر بي جي

بعيدًا عن طموح أسويكودين,إيودن كرونيكل: صعودبمثابة ديباجة لإيودين كرونيكل مائة أبطال.الهدف من العنوان هو إعطاء اللاعبين لمحة عن العالم الجديد المبني على أنقاضسويكودين. سواء في أسلوب اللعب أو في مفهومه، يبتعد العنوان عن صيغة JRPG التاريخية للقتال القائم على الأدوار لمغازلة جانب لعبة تقمص الأدوار والحركة من خلال اشتباكات في الوقت الفعلي.

من حيث حلقة اللعب والمفهوم،إيودين سي آرالمواقف نفسهافي منتصف الطريق بينالوحش هنتروزاحف الزنزانة. تشكل الاشتباكات قلب اللعبة، وسيتعين عليك الموافقة على قضاء الكثير من الوقت في زنزانات العنوان من أجل التقدم من حيث التسوية والتقدم السردي.

ولحسن الحظ، فإن نظام القتال سلس وممتع، ويزداد تعقيدًا مع مرور الساعات. من الواضح أنه تم تصميمه على غرار جانب العبادةالملف الشخصي لفالكيري، يقدم العنوان عملية تعتمد على تعيين زر لكل شخصية في الفريق، مع تعيين بطل لكل زر. توفر مجموعات المفاتيح بعد ذلك إمكانيات تحرير وسرد أكثر أو أقل تعقيدًا.

إرسال في علف المدفع

الجانب المؤسف من العنوان يظل جانبه السردي. على الرغم من أن السيناريو يكتسب عمقًا على مدار عشرين ساعة من المغامرة، إلا أنه لم يتبق سوى ذريعة للمجيء والذهاب بين الزنزانات والقرية المركزية/مركز New Nevaeh. تهدف معظم المهمات فقط إلى إعادة بناء القرية التي كانت في حالة خراب في البداية، وستحرص CJ، البطلة الشجاعة والبريئة، على جمع الكثير من المواد من أجل تطوير المتاجر من جميع الأنواع: الحدادة، متجر الإكسسوارات، الرونية السحرية، إلخ.

كل هذا من أجل تحسين معداتك من أجل الذهاب في مغامرة مرة أخرى، وجمع المواد للمحلات التجارية، وما إلى ذلك من أجل الحياة. والمثير للدهشة أن المايونيز يأخذ: نحن نستمتع بالمعارك المتسلسلة والطحن واكتساب المستويات حتى نصبح وحشًا من القوة. بفضل مهامها القصيرة التي لا تحتاج إلى تفكير، وقصتها الخفيفة، وحلقة اللعب المُرضية،إيودن كرونيكل: صعودفاتح للشهية - RPG: عنوان سنستمتع به، دون استثمار حقيقي، وسهل الوصول إليه، والذي بالتأكيد ليس لديه طموحات مفرطة، ولكنه فعال للغاية.

أناخدمة المعجبين الفورية

مذكرة لطيفة من النية

يعد عنوان Rabbit & Bear بمثابة مقدمة لطيفة لما سيحدث معهإيودين كرونيكل مائة أبطال.يفي البرنامج بعقده إلى حد كبير: بميزانية محدودة وفترة تطوير ضيقة للغاية، تمكن الاستوديو الياباني من إنتاج لعبة ذات نضارة لا يمكن إنكارها.

شكرا لاتجاه فني جميل جدا، مع تصميم شخصيات رائع (إشارة خاصة إلى الشخصيات المجسمة، وكلها جذابة للغاية) وإعدادات رائعة، وعلى الرغم من القصة الضعيفة إلى حد ما،ECRتظل بديلاً رائعًا جدًا لعمالقة JRPG. حتى لو لم يكن قوياً بما يكفي لمحاربة أمسافر أوكتوباث,ليس عليه أن يخجل من ألعاب JRPG المستقلة مثلأستريا الصاعدة أو أبلورات.

فمثالي لتقليد Suikoden، تصميم الوحوش محسوس جيدًا

على الرغم من تكرار العنوان، ومفهومه الغامض إلى حد ما، فمن الصعب إنكار متعته: عندما تكون من محبي هذا النوع،إيودن كرونيكل: صعودمنعش إلى حد ما ويجعلك ترغب بشكل لا يصدق في القفز على المرحلة التالية إيودين كرونيكل مائة أبطال.ECRهي مفاجأة جميلة، والتي تسمح بجلسات لعب قصيرة إلى حد ما، وهي ميزة مهمة للموظفين الذين يتنافسون على وقت اللعب. بعيدًا عن كونها مثالية، خاصة على المستوى الفني، فإن اللعبة تعاني أيضًا من المتعة طوال الوقت ويشكل مقدمة جميلة للعالم الذي ينتظرنا في تكملة له.

Eiyuden Chronicle Rising متاحة اعتبارًا من 10 مايو 2022 على أجهزة الكمبيوتر الشخصية وPS4 و5 وXbox One وSeries وNintendo Switch. تم إجراء هذا الاختبار باستخدام نسخة الكمبيوتر الشخصي من اللعبة التي قدمها الناشر.

إيودن كرونيكل: صعودهي لعبة Apéro-RPG: إنها تثير الشهية، وحتى لو تركتنا جائعين، فهي تجعلنا حقًا نرغب في رؤية المزيد. العنوان عبارة عن مذكرة رائعة للنوايا وتبشر بالخيرEiyuden يسجل مائة من الأبطال.