في عنوانين فقططي النسيانوآخرونداخل،ترك الاستوديو الدنماركي Playdead بصماته على مشهد ألعاب الفيديو المستقلة. يُلزم النجاح، فقد قامت العديد من الاستوديوهات بنسخ السيد دون تحقيق تفوقه.الطميمن استوديو Spiral Circus يتفاعل مع صيغة Playdead، ويستدعيها كمصدر إلهامطي النسيان,هاوية,ابزووآخرونرحلة. ولكن على الرغم من جاذبية ملهماته، إلا أنها لا تسمح له بالنجاح في التألق.

تحت المحيط
مثل استوديو Playdead الشهير، الذي أسسه الثنائي دينو باتي وأرنت جنسن، تم إنشاء الاستوديو الإنجليزي Spiral Circus بواسطة هيدرا ذات رأسين: توم ميد ودوم كلارك،فنانان مفتونان بالغرابة والسريالية. أعمال توم ميد مشبعة بجو مظلم وحزين، غارقة في غرابة مزعجة. يبدو أن أعماله، المبنية بشكل أساسي على اللونين الأبيض والأسود حيث تظهر شخصيات بشرية مقنعة على خلفيات سوداء اللون، هي نتيجة لاجتماع غير محتمل بين إتش آر جيجر وتيم بيرتون.
مادة مزعجة للغاية، وأحيانًا تغازل التحليل النفسي، والتي بدت وكأنها مقطوعة للشاشة الصغيرة أو الكبيرة، حيث يكتب نيل جيمان المكتئب السيناريو ويخرج هنري سيليك (لا، نحن لا نتحدث عنكورالين). ومع ذلك، فإن لقاء توم ميد مع المبرمج دوم كلارك قاده إلى مسار مختلف تمامًا: طريق ألعاب الفيديو. يتمتع كلارك أيضًا بخلفية غير عادية، حيث عمل في البحث العلمي، حيث درس سلوك الحيوانات وإدراكها قبل أن يكرس نفسه جسدًا وروحًا لألعاب الفيديو.
لإمبو مع صلصة الهاوية
أدى الالتقاء، ناهيك عن الاصطدام، بين هذين المسارين إلى تصميمالطمي، "ليمون" بالفرنسية الجيدة. عنوان يشير إلى مفهوم اللعبة ذاته، ألا وهو العرضاستكشاف المحيط الخفيللاعبين في الواقع.الطميلها غرض مزدوج: أن تكون عرضًا لأعمال Tom Mead وأن تكون بابًا مفتوحًا لتجربة لعبة فيديو تعتمد على اكتشاف عالم خطير تحت الماء، على حدود الرعب.
إذا تم تحقيق الهدف الأول إلى حد كبير، وكان العنوان ببساطة رائعًا، مع اتجاه فني مؤثر للغاية تقريبًا أحادي اللون، للأسف ليس هذا هو الحال بالنسبة للهدف الثاني. كان الانتقال من المادة الفنية إلى مادة ألعاب الفيديو فوضويًا، كما لو أن يرقة أعمال ميد الفنية ظلت عالقة في حالة الشرنقة، دون أن تتمكن من الازدهار بشكل كامل.
العالم المهلوس لـ Tأم ميد
إنها (ليم) جميلة، لكن هذا كل شيء
ومع ذلك، فإن هذه الشرنقة رائعة.الطميجميلة بشكل غامقلا ينكر. إن اتجاهها الفني أحادي اللون يشبع إلى حد كبير رموز مسرح الظل الصيني. الصورة الرمزية للاعب، وهي صورة ظلية بسيطة مكففة ومجهزة ببدلة غوص، تتحرك في ظلام قاع البحر مثل الظل المغطى بالضوء. يتتبع طريقه ويستكشف قاع البحر المليء بالمخاطر بنعمة.
أما بالنسبةطي النسيانولا تظهر أي إشارة على الشاشة، باستثناء المؤشرات النادرة في اللحظات الأولى التي تسمح للاعب بالتحكم في الصورة الرمزية الخاصة به، ليتعلم كيفية تحريكها والتفاعل مع هذا العالم تحت الماء. منطقة معادية، تسكنها مخلوقات بحرية مصممة بعناية تستحضر أحيانًا ثعابين البحر وثعابين البحر العملاقة، وأحيانًا أسماك الضاري المفترسة وثعابين موراي العملاقة، ولكنها ليست مخيفة أبدًا...
بعد تأثير سحر اللحظات الأولى، تبدأ خيبة الأمل. يعاني العنوان من تقاليد غامضة للغاية وغير محفزة للغاية. يتقدم اللاعب ميكانيكيًا من طاولة إلى أخرى، ويحل الألغاز بناءً على ما يحدثميكانيكي حيازة الأسماك(يمكن لسمكة البيرانا مضغ السلاسل، بينما يقوم ثعبان البحر بتنشيط الأنظمة الكهربائية، وما إلى ذلك) وهو ما يذكرنا بنظام التحكم العقلي لدىداخل.
صiranha 2D
المشكلة الرئيسية هي ذلكالطمي فشل في جعل اللاعب مستثمرًا عاطفيًا.طي النسيان وآخرونداخل لم يقدم أي تفسير، لكنه استحوذ على الشجاعة بفضل القضايا التي خمنها الجمهور مع تقدم المغامرة. جلب كل تقدم خلال اللعبة أضواء كانت بمثابة حافز للاستمرار. تمكنت ألعاب Playdead أيضًا من إدارة التوتر الدائم الذي أدى إلى تثبيت وحدة التحكم على يدي اللاعب.
ليس هذا هو الحال بالنسبة للعبة Spiral Circus. إن تحديد الحد الفاصل بين التقاليد الغامضة وغير المفهومة ليس بالأمر السهل، وقد ضاعت Spiral Circus هناك. لم يتم تبرير "سبب" تصرفات الصورة الرمزية في أي وقت من الأوقات، ومن المحتمل أن اللوحة التوضيحية في بداية التشغيل تمت إضافتها لاحقًا، كمبرر أخرق لهذه الرحلة إلى عالم الصمت.ملحمة جميلة جدًا، لكنها جوفاء جدًا وقصيرة جدًا: لأنه سيتم حل الرحلة بالكاد خلال 2 إلى 3 ساعات.
تهو باطل، طبعة الهاوية
فقدت في الحشد
10,696 هذا هو عدد الألعاب التي تم إصدارها العام الماضي، في 2021، على Steam. وبإضافة عدد العناوين التي تم تسليمها إلى وحدات التحكم المنزلية، يصل هذا الرقم إلى 15000 عنوان، وفي أقل من عشر سنوات، زاد الإنتاج العالمي بمقدار عشرة أضعاف. تأتي معظم هذه الإبداعات من استوديوهات مستقلة، ومن الصعب أن يتم ملاحظتها. والأكثر صعوبة هو البقاء على قيد الحياة في هذه الغابة ذات السوق المربحة بشكل متزايد.
التحدي الرئيسي الذي تواجهه هذه الاستوديوهات المستقلة هو التميز عن الآخرين. لكن مصممي الألعاب لا يمكنهم تحمل الكثير من المخاطر الإبداعية.غالبًا ما يتم تجاهل المقترحات الأصلية جدًا، لدى عامة الناس ظاهرة الرفض في مواجهة الدعوات التجريبية المفرطة.
الجريئة جداالواديالذي يعرض أن يلعب دور فارس أعمى من منظور الشخص الأول، يسترشد بالصوت فقط، وتبقى الصورة على الشاشة سوداء دائمًا، هو المثال المثالي. مفهوم جديد لاقى استحسان النقاد، لكنه كارثة تجارية مع تسجيل 9 لاعبين في وقت واحد على Steam وتقديرات المبيعات لا تتجاوز 4000 نسخة... الجرأة لا تدفع.
استعارة لإطلاق الاستوديو الصغير على Steam
الخيار الآخر الذي يجب ملاحظته هو تقليد الوصفات الأكبر حجمًا، مما يضفي لمسة من التنوع على الوصفة المثبتة بالفعل. هذا هو الاختيار الذي قامت به Spiral Circusالطمي. العنوان صدىطي النسيان وآخرونداخللكن البرنامج يفتقر إلى الشجاعة، ويبقى في حالة الصدى: نسخة طبق الأصل من الصوت الأصلي الذي ينتهي به الأمر إلى التلاشي في الفراغ. ومن خلال التقليد المفرط دون التميز، فإنه لا يترك سوى انطباع دائم بوجود سبق رؤيته. "الطمي» يعني "الطمي": الرواسب التي تستقر في قاع الأنهار.
ولسوء الحظ، لم تتمكن من تخليص نفسها من طين الألعاب التي تستنسخ إنتاجات Playdead. ويبقى مع ذلككائن جميل، ولكن من دون جوهر. بدون مادة سردية، وبدون تحدي من حيث طريقة اللعب،الطمي لن تجد إلا استحسانًا في أعين أولئك الذين يبحثون قبل كل شيء عن تجربة تأملية، والذين لم يضعوا أيديهم أبدًا على منتجات PlayDead ولا علىابزو.
يتوفر Silt على أجهزة الكمبيوتر الشخصية وPlayStation 5 وXbox Series X|S وNintendo Switch. تم إجراء هذا الاختبار باستخدام الإصدار المقدم من الناشر
الطمييعطي انطباعًا بأنه ببساطة يقلد ملوك ألعاب الاستكشاف المستقلة، وبأنه يشبه Playdead المصطنع. لسوء الحظ، فشل اتجاهها الفني الرائع في محو شعور déjà vu الذي ابتليت به تجربة الألعاب.