بعد أكثر من 7 سنوات من التطوير،الجمجمة والعظامتم إصداره أخيرًا في فبراير 2024... بسعر باهظ. استغرق الأمر أيضًا أقل من ثلاثة أسابيع حتى يصبح متاحًا للبيع لدى الموزعين ولكي تحاول Ubisoft جذب الأشخاص بفترات تجريبية مجانية. كل هذا لا يبشر بالخير للعبة، بخلاف الفشل الفادح والمصير المحزن للعبة التي تم بيعها باعتبارها فيلمًا باهظ الثمن للغاية. من أين تأتي المشكلة؟

إحباط ذاتي
لا داعي للمماطلة: فالمشكلة تأتي من اللعبة، أو لنكون أكثر دقة، من الطريقة التي تم بها التطوير الفوضوي حتى نهايته. هنا المخزونالجمجمة والعظامبليغ، وما نعرفه عن إنتاجه يساعدنا على فهم كل شيءمدى الفشل.
عندما نختبر لعبة ما، فإن أول ما نركز عليه ليس بالضرورة مجموع صفاتها أو عيوبها. إن الاتساق بين ما نبيعه وما بين أيدينا هو الأكثر أهمية في بعض الأحيان. إن العنوان المستقل الصغير الذي تنبثق منه النوايا النبيلة سيعطينا انطباعًا إيجابيًا يتجاوز كل الاهتمامات التي قد نجدها فيه. على العكس من ذلك،فيلم ضخم دفع ثمنه 70 يورو، وهو ينم عن الانتهازيةومعاناة التنمية، سوف تجد صعوبة في سحرنا.
يمكننا أن نصدق ذلك تقريبًا في بعض الصور
الجمجمة والعظامتم تطويره لأكثر من 7 سنوات وسيكون كذلكبتكلفة 200 مليون دولار(وفقمدينتيثمالألعاب الداخلية). إنه استثمار ضخم لشركة Ubisoft (وهو ما يفسر إصرار الناشر على تسميتها AAAA)، وسيكون فشلها مأساويًا للغاية. وبالفعل، فإن العواقب المالية ستكون خطيرة. ولكن قبل كل شيء، يبدو أن كل انحرافات اللعبة توضح ذلكإدارة المشروع والتي يجب أن تكون كارثيةوالتي يجب أن يكون لها تأثير على الصحة العقلية للعديد من المطورين.
تم إسناد اللعبة في الأصل إلى شركة Ubisoft Singapore، التي ساهمت فيها بالفعلقاتل العقيدة بلاك فلاج. كان على الاستوديو تطوير توسعة متواضعة متعددة اللاعبين بناءً على جانب المعركة البحرية. ومع مرور الوقت، أضيفت طموحات أكبر إلى الموقع، ولكندون أي اتجاه واضح أو ثابتلهذا واحد. النتيجة: الزيادة المستمرة في الميزانية المستثمرة والموارد (الوقت والأشخاص) اللازمة لإنشاء اللعبة.لا أحد يعرف ماذا كان يفعل"قال مطور مجهول تمت مقابلته بواسطةمدينتي. هذا يقول شيئا.
"بهذه الطريقة... أعتقد؟" »
وقت العواصف
ربما كان أبسط شيء هو إجهاض العملية برمتها، على الأقل بينما لا يزال هناك وقت. لكنه كان أيضًا أمرًا مستحيلًا. وهذا بسبب أالعقد الموقع مع حكومة سنغافورة– من كان سيستثمر في إنتاج اللعبة، نعم. كانت Ubisoft ملزمة تعاقديًا بتنفيذ عملها، بغض النظر عن القتال الدائر خلف الكواليس.
فكان من الألم ما حدث لناالجمجمة والعظام، وهو العنوان الذي نجا من العواصف العاصفة قبل أن يتم لمسه. كل هذا حتى نتمكن من كتابة هذه الكلمات:اللعبة مملة للأسف.
وهذا الشعور ليس تافها. نحن نتحدث عن لعبة قراصنة عالم مفتوح! مع المحيط باعتباره الحد الوحيد، والبحر الذي نتقاسمه مع العديد من اللاعبين الآخرين.الجمجمة والعظاميعد بالمغامرات، ومعارك السفن، وتشكيل أطقم بين القراصنة أو قتالهم، ويؤسس إمبراطوريته الاقتصادية بناءً على سرقاته. ولكن على الرغم من كل إمكاناتها الكبيرة،نجد أنفسنا متعبين في غضون ساعات قليلة.
الشخصيات الموجودة في المشاهد السينمائية هي أيضًا شخصيات غير قابلة للعب من Crusader King
ومن الواضح أن كل ما قلناه عن إنتاج اللعبة لا علاقة له بهذا الملل الحتمي الذي يصيبنا بسرعة كبيرة. وهذا أيضًا هو تفسير الفشل الحالي للعبةسعره مرتفع جدًا بالنسبة لـ GAAS(الألعاب كخدمة) – والتي كانت أيضًا مشكلة في الآونة الأخيرةفرقة انتحارية –إنه الحمض النوويالجمجمة والعظاممن يلعب ضده. لأن عنوان يوبيسوفت هومؤرخة بشكل رهيب من الناحية الفنية والسردية والميكانيكية.
لديها وظيفة ألعبة MMO في العقد الأول من القرن الحادي والعشرينوحلقة اللعب الخاصة بلعبة الهاتف المحمول (بنفس مصائد الفئران النقدية). من الصعب جدًا عدم الاستسلام بعد إطلاق اللعبة للمرة الأولى نظرًا لأن التجربة قاسية جدًا وبلا روح، وتذكرنا بألعاب Steam المجانية الغامضة. ومن المخزي بالتأكيد أن ندفع الكثير حتى ننجذب إليهمهام Fedex المتعددة الزائدة عن الحاجة، هدفها الوحيد هو إطالة العمر بشكل مصطنع (وليس لدى أي منها هدف قصة جذاب).
يمكن أن تكون المعارك البحرية ممتعة، لكنها تظل متكررة للغاية
العلم الأسود
من كل هذا ننقذ قليلاً المعارك البحرية الموروثةالعلم الأسود(عادي)، وإن كان هنا أيضًا متذبذبًا.بحر اللصوصفعلت أفضل لسنوات. وفي هذه اللعبة، على الأقل، يمكننا الذهاب والصعود على متن سفن الآخرين، وليس مجرد الاكتفاء بنيران المدافع. نشعر أيضًا أن Ubisoft لم تخطط بشكل خاص، في البداية، لرؤية ما هو أبعد من لعبة تتمحور حول القواربالجمجمة والعظام. لأن كل ما يرتبط بشخصيتنا وشخصيتهمراحل الأرض هي الفراولة تماما.
في لعبة 200 مليون تم إصدارها في عام 2024، نلعب دور القرصان الذيلا أستطيع القفز، الذي يواجه جدرانًا غير مرئية، والذي سيتم تقليل طريقة لعبه إلى الركض على الرمال الناعمةانتقل من NPC إلى NPC وقم بتسليم الأشياء إليهم. من وقت لآخر، سيكون قادرا على استخدام الرماح على التماسيح، وهذا كل شيء.لا أسلحة ولا معارك بالسيف، لا قتال بالأيدي في الحانات... لا شيء من مئات الأنشطة التي يمكن تخيلها والتي يمكن أن يقدمها عالم القراصنة الشاسع.
باختصار، لمغامرة قرصان حقيقية، العب Sea of Thieves
مرة أخرى،فقط انظر ماذا يفعل بحر اللصوص، مع اتجاه فني أكثر تميزًا، وأفكار أكثر ألف مرة وبدون أي إساءة في جانب المحتوى المدفوع. يرجى ملاحظة أن هذه الكلمات كتبها شخص ليس معجبًا بها بشكل خاصبحر اللصوص. وهذا يظهر إلى أي مدىالمقارنة غير مواتية للعبةدوبيسوفت.
والحقيقة هي أنه مع المزيد من الوقت والمال، لم يتمكن الناشر من إعطاء فرقه الاتجاه الصحيح لإنشاء لعبة ملهمة. ربما لأنهم استلهموا فقط من المعاملات الدقيقة لإدخالها في متجرهم عبر الإنترنت.
باختصار،الجمجمة والعظاملا يثير أي اهتمام، لأنه (كما هو الحال) خالي من العاطفة.ومع ذلك، فإننا لن نلوم المطورينلقد فاتنا ذلك، نظرًا لجحيم الإنتاج الذي كان عليه الأمر كله بلا شك.
تم إجراء الاختبار على جهاز الكمبيوتر. لعبة Skull and Bones متاحة على أجهزة الكمبيوتر الشخصية، وPlayStation 5، وXbox Series.
باستثناء إجراء إصلاحات كبيرة،الجمجمة والعظاممحكوم عليه بالغرق في غياهب النسيان، تاركًا وراءه ذكرى مريرة لكل من شارك في تطويره. يكمن الخطأ في إدارة المشروع الكارثية وغير الحاسمة وربما غير المسؤولة.