بعد استكشاف أراضيخاتم الدنفي المحتوى القابل للتنزيل (DLC) الرائع الخاص به، وحيدالأسطورة السوداء: ووكونجيبدو أن لديها القدرة على ملء الفراغ الذي خلفته ملحمة From Software. لقد تم بالفعل تقديم اللعبة الصينية باعتبارها تجربة حركة متطلبة، في قلب عالم رائع مستوحى من الأساطير الصينية. على الورق، كانت جميع المكونات موجودة للحصول على عنوان مذهل يرقى إلى مستوى توقعاتنا. ومع ذلك، على الرغم من التجربة الشاملة الناجحة،وو كونغيتركنا بطعم مرير، بين الإعجاب الصادق.. والخيبة.

الأسطورة السوداء: ووكونجهي بالفعل واحدة من أكبر النجاحات التي حققتها لعبة 2024 لهذا العام. وإذا كانت تستحق انتصارها بلا شك، فلدينا، من جانبنا، بعض التحفظات.
السفر إلى الصين
الميزة الكبرى لوو كونغلا يمكن إنكاره يكمن في موضوعه، وهوالأساطير الصينية.وقبل مناقشة التفاصيل الأخرى أو البدء في تدقيق الأخطاء، يبدو من المهم الإشارة إلى: العالم الذي يتخيله وينظمه استوديو Game Science هوذات جمال عظيم.من وجهة نظر الرسومات، فإنه لا يرقى إلى مستوىشفرة نجميةأوآلان ويك 2، لكنها لا تزال مثيرة للإعجاب.
وهذا يكفي لبعث حياة جديدة في أسطورةالرحلة إلى الغرب، والتي تشيد بها اللعبة بشكل مؤثر للغاية. لأنه للتذكير فهو جيدرواية من القرن السادس عشر(يروي مغامرات القرد الإلهي سون ووكونج) والذي تم تحديثه هنا. ونحن بعيدون جدًا عن التحول غير الرسمي والانتهازي الذي يحاول مخاطبة جمهور الشباب مع نسيان كل سحر قصته الأصلية. إلى شعر النص، أرادت Game Science فقط إضافة أرؤية أكثر معاصرة للعظمة.
وبالتالي فإن تكييف الأسطورة هو رهان رابح. التابعالتسلسل التمهيدي، والتي تتميز بشخصية Sun Wukong الوقحة التي تواجه الآلهة الغاضبة والعملاقة، مما يثير الإعجاب. وقد تم التعليق على هذه البداية السريعة على نطاق واسع على شبكات التواصل الاجتماعي، وبطريقة إيجابية للغايةيتم تنفيذ كل شيء على أكمل وجه. تبدو طريقة اللعب عصبية ومبهجة. يبدو أن الإنتاج يفيض بالأفكار الجيدة. والجو ملفت للنظر.
وبعد ذلك، لا تضعف هذه الانطباعات الأولى. الكونوو كونغشرقمتعة القراءة من البداية إلى النهاية، ويرجع ذلك إلى حد كبيرجمالياتها. وبمساعدة الزعماء والشخصيات المختلفة في اللعبة على وجه الخصوص، يتم إلهام تغيير المشهد، وذلك بفضل التصميمات الفريدة جدًا وحتى الغريبة. وهكذا تتخلل الرحلةلقاءات هامةالتي تخلق جوًا غير نمطي: جو الأسطورة المفقودة. كما أن تنظيم كل هذه المواجهات (سواء من خلال القتال أو المشاهد السينمائية) فعال جدًا أيضًا.
نهائي دانتيسكي
يمكننا أيضًا أن نقول الكثير من الأشياء الجيدة عنهكتابة وو كونغ. مثل أعمال From Software، تفضل اللعبة السرد الدقيق والمراوغ (ولكن ليس غامضًا مثل القصة).خاتم الدن) إلى سيناريو واضح جدًا ومطول. هذا شيء جيد. إن المأساة أو الغموض الذي يحيط بشخصيات معينة هو الأكثر تأثيرًا؛ أيا كانغرابة الموسيقار ذو الرأس المقطوع،مصير الأخوات العنكبوت الأسيرات أو حتى القصة الرهيبة لبقرة محاصرة في الجحيم.
وفي معرضه للصور الغريبة والغريبة،وو كونغهو أيضًا كريم جدًا. تتخلل التسلسلات المتحركة أيضًا السرد لإعادة صياغة ماضي شخصيات معينة (إنها جميلة، ولكنها ربما غير ضرورية بعض الشيء في الوقت الحالي).
أخيراً،الملحمة والعظيمةهم أيضا في كثير من الأحيان هناك. حول هذا الموضوع، فمن المستحيل عدم الاستشهادخاتمة اللعبة بصريًا Dantesque(لكنها أفسدتها بعض العناصر التي سنناقشها لاحقًا)، والتي تذكرنا تقريبًا بتسلسلات معينة من الأحداث الأخيرةفاينل فانتسي السادس عشر. من الواضح أن إنتاج اللعبة يعد أحد الأصول الرئيسية وإذاوو كونغستبقى محفورة في ذاكرتنا، فالفضل يعود إليها.
إله الحرب + سيكيرو = ووكونج؟
مختصر،الغمر ناجح. أحسنت لعبة العلوم. ولكن الآن بعد أن قلنا ذلك... حان الوقت لنكون أكثر مرارة قليلاً. لأنه لو كان من الإجرامي عدم الاعتراف بالصفات العظيمة للوو كونغتظل الحقيقة أن تجربتنا الشاملة للعبة لم تكن مثالية. ولديناندم كثير بعد هذه المغامرة. أولهم كونهغياب المخاطرةجزء كبير من الاستوديو في تصميم اللعبة.
Wukong مستوحى إلى حد كبير من عناوين مثلإله الحربوآخرونفأس(نماذج نبيلة جداً)وتستمد منها الكثير من الأفكار الجيدة، ولكن دون أن تنجح حقًا في تشكيل هويتها الخاصة في آليات اللعبة. على الرغم من كونها عالمًا أصليًا، تفشل Game Science في الابتكار في تصميم المستوى أو في طريقة اللعب الفريدة. من الواضح أن هيكل اللعبة يفتقر إلى العبقرية، لأنه يتكون مناندفاع رئيسهمن المؤكد أن عداء الماراثون فعال، ولكنه بسيط للغاية. لا توجد مرحلة من اللعبة مثيرة للدهشة (باستثناء بعضها في النهاية) وتسلسل أشكال القتال والاستكشافحلقة لعب لطيفة تبدو وكأنها الكثير من الأفلام الرائجة الأخرى.
سيوم ووكونج
وبالتالي فإن اللعبة للأسفزائدة عن الحاجة تماماويستند إلى تقدم خطي تمت مشاهدته ومراجعته (كل فصل عبارة عن منطقة أحيائية مختلفة، مع مناطق شبه مغلقة يجب استكشافها قبل كل رئيس). لكن في النهاية... لماذا لا. بالنسبة إلى لعبة وحدة التحكم الأولى، يكون الأمر مفهومًا، أما الألعاب الحديثة الأخرى الجيدة جدًا (مثلشفرة نجمية) كان لديه نفس الخطأ إلى حد ما، ولم يكن الأمر خطيرًا جدًا.
ولكن تمت إضافة تصميم اللعبة الخفيف جدًا هذابعض المشاكل الرئيسيةمما يجعل التجربة الشاملة محبطة بصراحة. وهي تتعلق بعمل اللعبة وهذا يعني جانبًا مركزيًا منهاوو كونغ.
لكن على الورق طريقة اللعب كريم وطموح. يتمتع اللاعب بمجموعة من القوى التي تجعل الساعات الأولى من اللعب مثيرة حقًا. السيطرة على بطلنا هو متعة،الرسوم المتحركة الخاصة بها سلسةوتعدد استخدامات الشخصية يبيع الأحلام. لكننا سنظل نهدأ بسرعة، بمجرد مواجهة أصعب الرؤساء. في الواقع، طريقة اللعبوو كونغسرعان ما تبين أنه لقيط تمامًا ولا يتناسب مع منحنى الصعوبة في اللعبة.
صعوبة وو كونغ
يبدو أن Game Science قد ضاعت قليلاً بين مراجعها المتعددة، ولا يمكنهم العثور على وسيط سعيد بين هذه اللعبة الدقيقة والمتطلبة (فيفأس) وهذا العرض المسرحي للعمل المحموم والعصبي (a laإله الحرب). وهذا، من بين أمور أخرى، ما يفسر هذا الشعورلعبة هجينة مع منحنى صعوبة عشوائي. نحن نتناوب بين اللحظات التي نكون فيها أقوياء للغاية بالنسبة للعبة وأخرى نشعر فيها بعدم الأهمية. وهو أمر مؤلم للغاية على المدى الطويل.
اقرأ أيضا
وهكذا نجد أنفسنا نسحق الفاوانيين في الأدغال، ونلقي كل نيران الجحيم على رؤوسهم. وفجأة، يصل رئيس أكثر نشاطًا من المتوسط، ونصل إلى لعبة مختلفة تمامًا، ولا نكاد نتذكر إلى أي مدى كانت المعركة ضدهنمر الطليعة في الفصل 2كانت عملية تطهير بدون اسم (ولن تكون الأخيرة) نظرًا لأن طريقة اللعب فائقة التذمر الخاصة بقردنا كانت عديمة الفائدة تقريبًا ضدالعدو متحرك ودائم مثله.
قرد في الجحيم
وذلك دون ذكر المعارك الأخيرة، والتي لا نهاية لها وتصل إلى قمم الصعوبة حتى لا تضيف الكثير إلى تجربة اللاعب الملموسة. من الواضح أنه لا يوجد رئيس لا يقهر ووو كونغتم إنجازه بشكل جيد بما فيه الكفاية حتى نتمكن دائمًا من إيجاد طريقة للوصول إلى النهايةخاصة عندما تتحلى بالصبر الكافي (من برامج الألعاب دربتنا على ذلك).
ولكن هذه الصعوبة، بمجرد تجاوزها، هي فقطنادرا جدا مما يثلج الصدر.وبدلاً من العثور أخيرًا على المفتاح الصحيح لفتح الباب الذي يسد طريقنا... لدينا فقط انطباع بأننا قد فتحناه عنوة بأكتافنا. نشعر بالإرهاق ولا نريد التفكير في الأمر بعد الآن.
ومن حيث التحدي، فإننا لسنا على الإطلاق في مستوىشفرة نجميةأوخاتم الدن. وإلى كل هذا، يجب علينا أيضًا أن نضيف أالاهتمام الحقيقي لردود الفعل(الإحساس بالشعور بالضربات في اللعبة)، ضعيف جدًا. إن عصا قردنا، على الرغم من قوتها المفترضة، تعطي انطباعًا بالفعلضرب بقطعة القطنمعظم الوقت.
ويرتبط هذا بحقيقة أن الأعداء نادرًا ما يتم مقاطعتهم أو تأثرهم بضرباتنا، وأنه لا يوجد أي تأثير بصري يسمح لنا بتقدير فعالية هجماتنا أو فهم قوتها. هذا الخلل يضر بكل من تنظيم الحدث (وهو أمر جيد جدًا بصرف النظر عن ذلك) والرضا الذي يجب أن يشعر به المرء من خلال القضاء على عدو قوي. ناهيك عن أننا لا نرى ضربات الزعماء في المقابل أيضًا، وهو ليس كذلكغير عملي لتجنب الموت.
اصطدم بالحائط
وأخيرا، النقطة السوداء الأخيرة التي يجب ملاحظتهاالأسطورة السوداء: ووكونج:الاستكشاف. إنه ليس فشلًا ذريعًا، لكننا نشعر أن Game Science أرادت أن تفعل المزيد، ولم تنجح (لأسباب مرتبطة بالإنتاج بلا شك). تشجعك اللعبة باستمرار على استكشاف مناطقها المغلقة قبل العثور على أسرارها ورؤسائها الاختياريين ومعداتها النادرة وما إلى ذلك. فكرة جيدة في حد ذاتها، ولكن هناك قصور هناتصميم غير بديهي ومحدود للغاية.
من غير المقبول ببساطة أن يحدث ذلك في عام 2024لعبة تشجع على الاستكشاف، ولكنها تشير إلى تقدمها بجدران غير مرئيةوعوائق بارتفاع 50 سم يستحيل التغلب عليها. الأمر محبط للغاية لأننا هنا نلعب دور القرد حرفيًا! كائن يتمتع ببراعة أسطورية، قادر على القيام بأعمال بهلوانية استثنائية. وفي اللعبة، ليس لديه حتى القدرة على تسلق الجدران أو الخروج عن المسار المطروق.
من الواضح أن هذه ليست دراما. لكنها لا تزال خيبة أمل صغيرة فوق الآخرين. وفي النهاية، نشعر بخيبة أمل خاصة للم تتمكن من تقديروو كونغبقدر ما أردنا- أم أنه يستحق ذلك؟
تم الاختبار على PS5. Black Myth: Wukong متاحة على PS5 منذ 19 أغسطس.
الأسطورة السوداء: ووكونجإنه أمر ساحر في بعض الأحيان، ولكنه محبط للغاية على المدى الطويل. العديد من القيود تجعل تطور عالمها صعبًا، في حين لا يبدو أن استوديو Game Science قد وجد صيغة مثالية لجعلها تجربة مثالية.وو كونغومع ذلك يظل تحية نابضة بالحياة للأساطير الشرقية ولمحة لطيفة عما يخبئه لنا مستقبل صناعة الألعاب الصينية (وهو مجرد مجرد إحماء)).