صدر في عام 1998 ،1001 أرجلهي قصيدة رائعة للحياة المصغرة التي تحدث تحت أقدامنا. لم يلاحظ فيلمًا ، عندما لا يجب أن يخجل في مواجهة منافسيه.
عندما نتحدث عن بيكسار ، نفكر على الفورقصة لعبةوهناكوالوحوش و CIEوراتاتويل، أو حتى في الآونة الأخيرة ،كوكو. من سنة إلى أخرى ، قام الاستوديو بقيادة جون لاسيستر في بداياته بتسليم روائع متعددة ، والتي1001 أرجل.
يقع بين الشهيرقصة لعبةETقصة لعبة 2و1001 أرجل تم وصفه منذ فترة طويلة على أنه فيلم بيكسار "منسي".لم يتم تقديمه أبدًا على الملصقات ، فقد تم محوها مؤخرًا من حديقة ديزني كاليفورنيا تحت عنوان للمغامرة لإفساح المجال أمام مناطق الجذب حول عالم Marvel ، في حين تم تحويل أحد جولاتهاوالعكس صحيح.
حتى اليوم ، قلة من الناس يعرفونه ، باستثناء ربما المشجعين غير المشروط للرسوم المتحركة وديزني/بيكسار.باختصار ، مصير حزين من غير المحبوب ، أو إلى حد ما ، بالنسبة لفيلم سمح للشركة أن تكون أكثر من مجرد نجاح بسيط.بين الخيانة وحرب الاستوديوهات والتحدي التكنولوجي ،1001 أرجلهو ، حتى نهاية خلقها ، قصة مثيرة للغاية.
آمل أن يكون كل شيء على ما يرام
قصة نملة صغيرة
نحن في صيف عام 1994. بينما إلى جانب بولندا ، يجتمع شخصانتشكيل استوديو ألعاب الفيديوالتي ستُعرف لاحقًا باسم CD Projekt ،على جانب الولايات المتحدة وبيكسار ، نحاول تأسيس أنفسنا كقائد في فيلم الرسوم المتحركة. en postproduction ،قصة لعبة ،من المتوقع أن يكون الإنشاء الأول لاستوديوهات Pixar ، نجاحًا كبيرًا ، مما دفع منشئيها من الوقت الذي قام فيه John Lasseter و Andrew Stanton بالتفكير في ميزة رسمية جديدة من نفس العيار.
خلال غداء صيفي في ذلك العام ، تنبت مناقشة حول سيناريو تستند إلى حياة الحشرات في أذهان اثنين من Acolytes. بنفس الطريقة التي كانت بها الألعاب في متناول الرسوم المتحركة ، ستثبت الحشرات أنها تحدٍ جديد (ممكن) لتولي مجموعة Pixar. مع العلم أنه قبل بضعة عقود من الزمن ، أنتجت Walt Disney Studios بالفعل تكيفًا في هذا النمط المسمىالجندب والنمل، تم تعزيز Lasseter و Stanton فقط في هذه الفكرة. والأفضل من ذلك: كانوا سيتجاوزونه.
"لا ولكن انتظر ، سترى أنه فيلم رائع"
هذا المفهوم حول النموذج المصغر المثير للاهتمام الذي يحدث قبل أن ينضج أعيننا لمدة عام تقريبًا. إنه أثناء اختبار الإسقاطقصة لعبةأن قادة بيكسار سيأخذان شجاعتهما في كلتا يديهما ويتحدثان عن فكرتهمامايكل أيزنر، في ذلك الوقت الرئيس التنفيذي لشركة ديزني. يقبل الأخير ويتم إطلاق المشروع رسميًا. محصور«الحشرات»، الفيلم الذي سيعتمد لاحقًا اسمحياة علةو1001 أرجلباللغة الفرنسية ، كتبهاأندرو ستانتونETجو رانفت.
يعتمد الفيلم (غامض) على خرافة ESOP ،النمل والجندبوعلى حكاية الانتقام اليابانية التي يعود تاريخها إلى أكثر من 60 عامًا ،الساموراي السبعة.في نسخته النابضة بالحياة ، قرر اثنين من coscenazzles جعل الجندب أكثر عدوانية. بدلاً من التسول لتناول الطعام في النملة ، لن يعطيه الاختيار ويصبح شريرًا خطيرًا بشكل رهيب.
بعد بعض الشكوك ،تغييرات في الكتابة والشخصيات(على وجه الخصوص ، من أخطاء السيرك) ، ينتهي جون لاسيتر بتبني النسخة النهائية ، راضية عن النتيجة. ينتهي Tirester بالنظر إلى الفيلم باعتباره ملحمة في تقاليدلورانس من الجزيرة العربيةلديفيد لينويتم إطلاق المشروع رسميا.
"هل لديك نعناع بيري أكثر؟" »»
Ant vs Ant
من الصعب التحدث عنها1001 أرجلدون ذكر منافسه الرئيسي ،فورميزوتم إصداره تحت شعار Dreamworks قبل بضعة أشهر. معركة لطيفة سنعود إليها بمزيد من التفاصيل بعد. على الرغم من عدد معين من أوجه التشابه بين الفيلمين الروائيين ، فإن المؤامرة والنبرة مختلفة بما يكفي لتبرير زيارة جديدة إلى العالم الفريد والرائع الموجود تحت خيوط العشب. دعنا نعود من البداية.
في1001 أرجلبطل الرواية فليك (ديف فولي) ، نملة رغبتها الوحيدة في الحياة هي "إحداث الفرق". Flik هو مخترع متميز ، ولكن عندما تنطبق إحدى تجاربه على خطأ ، فإن غضب الجراد ، بقيادة النطاط الخطير (كيفن سبيسي) ، يسقط على السكان الصغار من Anthill. لحماية مجتمعها ، فليك ، بمباركة شكل النمل (فيليس ديلر) والأميرة أتا (جوليا لويس دريفوس) ،المشاريع في العالم الخارجي وتجنيد "الحشرات المحارب" للدفاع عن مستعمرة الغزو التالي.
تتكون مجموعة من تسعة أبطال يجمعونها من مانس ديني (جوناثان هاريس) ، من فراشة (مادلين كان) ، من أرملة سوداء (بوني هانت) ، من الخنفساء ليست مريحة للغاية (دينيس ليري، الذي يفسد أدائه الصوتي في بعض الأحيان أداء الآخرين) ، مرحلة (ديفيد هايد بيرس) ، كاتربيلر مع لهجة ألمانية (جو رانفت) ، حشرات Rhinoceros (براد غاريت) وزوج من الميزات غير المفهومة (مايكل ماكشان).
ومع ذلك ، هناك خطأ في الهوية. إن "الحشرات المحارب" التي تم تجنيدها من قبل FLIK هي في الواقع حشرات السيرك ، وترافقه من خلال الاعتقاد خطأ أنه مكتشف المواهب. تبدأ الأمور في أن تفسد عندما يكتشف النملة وجسده النخبة الحقيقة على بعضها البعض.
فريق الصدمة
وفقا للعشيرة المختارة ووفقا للفيلم الأول شوهد ،من السهل المجادلة لصالحفورميزأو من1001 أرجل كأفضل إدخال في الفئة التي يشاركها فيلمين.فورميزلديه محتوى أكثر نضجًا قليلاً ،1001 أرجلتم تصميمه أكثر قليلاً للأطفال. ومع ذلك ، أما بالنسبة لفيلم Dreamworks المتحركة ، فإن القصة التي قدمها Pixar Studio تعمل بشكل جيد على مستويين.
سيقدر الأطفال الشخصيات المتعاطفة والمغامرة الديناميكية بينما سيتعجب البالغون من الرسوم المتحركة الماهرة والفكاهة الخفية للكرتون. من ناحية أخرى ، فيما يتعلق بالصب الصوتي ،فورميزهو بلا شك أفضل ، مع التعرف على الأسماء على الفور كماوودي ألينوسيلفستر ستالونوشارون ستونETجين هاكمان.
بصريًا ، فإن الفيلمين مفصلين بشكل رائع ومحكم بشكل رائع.1001 أرجليعطي أبعاد جديدة لهذا العالم الصغير- المكان الذي تشكل فيه قطرات المطر مقذوفات خطيرة ، حيث تشكل التوت وجبات كاملة وحيث العدو الأكثر رعبا هو طائر. في حين أن معظم منافسها الرئيسي يعتمد على النغمات الترابية ، فإن فيلم Pixar ينفجر في اللون الكلي.
أنت إذا كنت في رسم كاريكاتوري
حرب في حالة صاخبة
أكثر من مجرد قصة من النمل التي صنعها اثنين من الاستوديوهات المختلفة ،1001 أرجلETفورميزتمثل ، حتى 20 بعد إطلاقها ، واحدة من أكبر المواجهات السينمائية للمناظر الطبيعية في هوليوود.1001 أرجلETفورميزلم تكن فقط أفلامًا متحركة متشابهة ، بل كانت رؤساء القيادة في معركة عنيفة بين استوديوتين للرسوم المتحركة في الحرب. حرب غير مباشرة بينجيفري كاتزنبرغETجون لاسيتر.
لفهم لماذا كيف ، عليك أن تعود ، عندما هزم جيفري كاتزنبرغ ، أحد قادة ديزني الرئيسيين ، المسؤولين عن تكامل بيكسار في ديزني ، منزل الأذنين الكبيرة (لأسباب مختلفة) في عام 1994 Dreamworks SKG مع أصدقائهستيفن سبيلبرغETديفيد.
Dreamworks أثناء انتظار الانقلاب
في مقال نقلته وسائل الإعلامأسبوع العمل، منذ عام 1998 ، نتعلم أنه بعد فترة وجيزة بعد فترة ما بعد الإنتاجقصة لعبة، ذهب جون لاسيتر لرؤية مكاتب Dreamworks لـ"مقابلة ودية"من أجل جمع بعض النصائح المتعلقة بمشروعه الإبداعي التالي ،البق.
إذا كانت المقالة تشير إلى أنه في ذلك الوقت جون لاسيتر"ترك الاجتماع دون الشعور بالقلق"والمستقبل سيقول العكس. في سيرة والتر إيزاكسون بعنوان "ستيف جوبز" ، أعلن لاسيتر:"كان ينبغي أن أكون حذرا. استمر جيفري في طرح أسئلة حول تاريخ إطلاق الفيلم. »»ومع ذلك ، لم يقلق زعيم بيكسار أكثر من ذلك.
في ذلك الوقت ، أفيد أن جون لاسيتر قد طلب من كاتزنبرغ أن يأمل في إصدار فيلمه في خريف عام 1998. مستحقأمير مصر، مع مجموعة صوتية من النجوم (من بينها نجدديفيدورالف فينوساندرا بولوكETجيف جولدبلوم) والمبادئ الإبداعية كلها من ديزني (غنائي ستيفن شوارتز ، الملحنهانز زيمرو Brenda Chapman Co -Director).
أخيراً ، غيرت Katzenberg خطتها لتسليم منافسه ،فورميز، بالكاد قبل بضعة أشهر1001 أرجل.جون لاسيتر ، من جانبه ، شعر بالخيانة ، ودعا كاتزنبرغ أن يسأله عما إذا كان هذا صحيحًا. في بقية المقالةأسبوع العمل، يقال إن كاتزنبرغ يتعرف ويعترف ، لكنه يؤكد ذلكفورميزجاء من ملعبتيم جونسونيرجع تاريخها إلى عام 1991 والتي تم الإبلاغ عنها في أكتوبر 1994 ، قبل عام من محادثتهم حولهاالبق. لقد أهان لاسيتر ، الذي من الواضح أنه لم يؤمن بهذه القصة ، كاتزنبرغ وعلق على الهاتف.
الإطار الذي يريد حرق كل شيء
كتاب ديفيد برايس ،لمسة بيكساريقول أن كاتزنبرغ كان سيعطيهكارل روزندال، مدير PDI (Pacific Data Images ، شركة للرسوم المتحركة للكمبيوتر اشترتها DreamWorks) من"حوافز مالية غنية"للتأكد من أنهم قادرون على التغلب على بيكسار مع طبقات مسطحة. سوف نتعلم لاحقًا ذلكلم يكن لدى كاتزنبرغ أي شيء ضد جون لاسيتر ، لكنه أراد فقط الانخراط في معركة الجسد والروح ضد ديزني.
يعود هذا الذوق للانتقام إلى الوقت الذي شارك فيه Katzenberg في معركة قانونية باهظة الثمن مع Michael Eisner حول المشاركة في الأرباح - ستقرر المحكمة أخيرًا لصالح Katzenberg."كانت الفكرة هي التدريب في حرب بين الحشرات ، بحيث تمت مقارنتها معنا" ،قال لاسيتر لأسبوع العمل. بعد«لمسة بيكسار»، قد تأهل لاسيترفورميز، مع لوحة الألوان الصم والرسوم المتحركة الأكثر بدائية ، من "إصدار Shlock" من فيلمها الروائي. جو جميل في الاستوديوهات.
الأعضاء الآخرون في الاستوديو ينظرون إلى هذا الصدام من بعيد
بعد قصة لعبة
مع النجاح الذي لا يمكن إيقافهقصة لعبة، سرعان ما أصبح بيكسار استوديوًا واعداً للغاية. لذلك كان من الضروري إدامة هذه الديناميكية وتوحيد مكانها في هوليوود وكذلك مع ديزني.
عن طريق إضافة1001 أرجلفي سجله ، فاز Pixar مع Tour de Force لا يصدق كاستوديو رئيسي من الضروري أن يعول ليس فقط في مجال الأفلام المتحركة ، ولكن أيضًا في مجال الترفيه العائلي بشكل عام.
الناقد في السينما الأمريكية تود مكارثي منمتنوعكتب في ذلك الوقت"ابتكر Lasseter و Pixar على علم التقنية والجماليات في مجال الرسوم المتحركة مع قصة لعبة ، وهنا ، يتجاوزونها في مدى وتعقيد الحركات مع سرد قصة تتداخل مع العديد من الطرق. »»
أرى هنا مراجعة لطيفة للغاية
من الناحية التكنولوجية ، تم استخلاص العديد من الدروس والمتقدمة من إنشاءقصة لعبةوسهل عمل الفريق1001 أرجل. لا يزال الأمر يتطلب قدرًا هائلاً من الابتكار لإضفاء الحيوية على فليك وفرسانه من فناني السيرك. كان جون لاسيتر منبهرًا بالطريقة التي يسطع بها ضوء الشمس عبر أوراق الشجر، مثل السقف الزجاجي الملون تقريبًا. لإعادة إنتاج هذا التأثير، قام رسامي الرسوم المتحركة بـيستخدم Pixar لأول مرة تقنية تسمى "الانتثار تحت السطحي" ،أو التألق - عندما يخترق الضوء جسمًا أو مادة شفافة.
على الجانب الآخركما أن قيادة مجموعة مكونة من 800 نملة ليست بالمهمة السهلة أيضًا.عرف رسامو الرسوم المتحركة أنه إذا ظلت الحشرات بلا حراك فإنها ستبدو هامدة، وأن العرض على الشاشة، بحكم الأمر الواقع، لن يكون متماسكًا أو فعالاً. لذلك كانت هناك مشكلة حقيقية: كيف يمكن جعل حشد كامل من النمل واقعيًا، ولكن دون قضاء ساعات في تصميم كل نملة على حدة؟
"بونشور" لتقولها بلهجتك الألمانية
إنه عندبيل ريفزأحد المديرين الفنيين أننا مدينون بحل هذه المشكلة. بنفس الطريقة التي كان بها شكل الجسم الفعلي للنملة معقدًا للغاية بحيث لا يمكن تحريكه، قام الفريق الفني بإزالة الفك السفلي وصمم النمل ليقف منتصبًا، واستبدل أرجله الستة الطبيعية بذراعين وساقين. ومن ناحية أخرى، تم إعطاء الجنادب زوجًا إضافيًا من الزوائد لتبدو أقل جاذبية.
قاد الميسرون أربع أو خمس مجموعات فقط مكونة من ثمانية أفراد من "النمل العالمي".تم بعد ذلك توزيع كل من هؤلاء "النمل العالمي" بشكل عشوائي على اللوحة الرقمية. يسمح البرنامج أيضًا بتعديل كل نملة تلقائيًا بطرق خفية (على سبيل المثال، تغيير لون العين أو الجلد، الحجم أو الوزن، وما إلى ذلك)
صدمة الطفولة
خروج شباك التذاكر
و1001 أرجللو كان الاستوديو فاشلاً، فلا شك أن بيكسار لم تكن لتتمكن من العمل على أفلام مستقبلية كبرى مثلأعلى,شركة الوحوش,وول-إيوآخرونوالعكس صحيح.
وعندما تم طرحه في دور العرض،1001 أرجليعد نجاحًا نال استحسان النقاد والجمهور على حدٍ سواء. صدر الفيلم في 20 نوفمبر 1998 في منطقة العم سام وتم الإبلاغ عنه12.8 مليون دولار عند افتتاحه خلال عطلة نهاية الأسبوع في عيد الشكر.احتل الفيلم المركز الأول في شباك التذاكر في أسبوعه الثانيراغراتس، الفيلموآخرونعدو الدولة. في نهاية عرضه، سيكون الفيلم قد حقق 162.7 مليون دولار محليًا،200,4 مليونفي الخارج و363.2 مليون دولار في جميع أنحاء العالم.
أفضل شخصية في الفيلم، لا نريد أن نسمع أي شيء
لإعطائك فكرة، من جانبه،قصة لعبة,تم إصداره في 22 نوفمبر، وحقق ما يقرب من 29 مليون دولار في عطلة نهاية الأسبوع الافتتاحية. تتأرجح بين المركز الأول والثاني في شباك التذاكر ضدجومانجي، قصة لعبةأنهى عرضه في دور العرض بإيرادات قدرها191.7 مليون دولار وطنيا، 52.8 مليون في الخارج و244.6 مليون دولار دولياً.
أخيراً،فورميز، الذي صدر في 2 أكتوبر 1998، حقق ما يقرب من 17 مليون دولار في عطلة نهاية الأسبوع الافتتاحية. بحلول نهاية مسيرته، حقق 90 مليون دولار محليًا، و81 مليون دولار في الخارج، و171.7 مليون دولار على المستوى الدولي، وهو أمر أكثر إثارة للإعجاب إذا تم اعتباره، عن غير قصد، أول فيلم رسوم متحركة لـ DreamWorks (و PDI's). إذا كانت DreamWorks وPDI هما الأشرار في هذا السيناريو، كما اقترح جوبز، فمن المؤكد أنهما لم يفوزا كثيرًا.
وأخيرا، لنروي نهاية هذه القصة بحسب السيرة الذاتيةستيف جوبز,عاد كاتزنبرج إلى الاتصال بعد النجاح الباهر الذي حققه شريكفي عام 2001. هذا الفيلم، الذي سخر إلى حد كبير من ديزني، كان من ذوي الخبرةنجاح لا يمكن إنكاره، على الرغم من أنها سُرقت إلى حد كبير من أحد رسامي الرسوم المتحركة في شركة ديزني في ذلك الوقت (تلك قصة أخرى). وذلك بعد نجاحشريكالذي أخبر كاتزنبرج جوبز مرارًا وتكرارًا أنه ليس لديه أي فكرة عن وجوده1001 أرجلعندما كان يعمل في ديزني، ولو كان يعلم، لكان قد كسب أموالاً أكثر من دعواه القضائية وحصة الربح المستحقة له أكثر من الإنتاج الفعليفورميز.