سايلنت هيل، أفضل لعبة فيديو مقتبسة؟

ماذا إذاالفيلمالتل الصامت، مقتبس منألعاب الفيديو عبادةالتل الصامت، ومن إنتاجكريستوف غانز، مع Radha Mitchell in Hell، هل كانت أفضل لعبة فيديو مقتبسة حتى تلك اللحظة؟

سوبر ماريو بروس.,التنين المزدوج,قتال الشوارع,قائد الجناح,بيت الموتى,الموت,DOA: حيا أو ميتا,صرخة بعيدة,بريدي,تيكن، الشر المقيم... السينما وألعاب الفيديو هي قصة رائعة من المرارة، تتخللها شذرات Z بالكاد تستحق متعة الذنب. كانت هناك نجاحات كبيرة في شباك التذاكر (مورتال كومبات,مصاص الدماء,لارا كروفت: تومب رايدر,بوكيمون: المحقق بيكاتشو,فيلم سونيك)، الكثير من حالات الفشل، ولكن الجهاز يستمر في العمل.

ومع ذلك، فهو موجود في وسط هذا الحقل من الخرابفيلم يحد من الإجماع:التل الصامت، من إخراج كريستوف غانز، مقتبس من ألعاب الفيديو الشهيرة لشركة Konami. لأنه قبل تتمة كارثيةسايلنت هيل: الوحي 3Dهذا الفيلم بقيادةرادها ميتشلكان عرضًا جميلاً للحب والطموح. هل يمكن أن يكون هذا أفضل تعديل لألعاب الفيديو حتى الآن؟ ممكن. محتمل. لهذا السبب.

انها تحتشد في الضباب

ميثاق الوزن الثقيل

الأصول الأولى وليس الأخيرة:التل الصامت هو في المقام الأول فيلم مخرج، قبل أن يكون فيلمًا منتجًا. عكس العديد من المشاريع من هذا النوع، حيث القوة الدافعة الوحيدة هي الأعمال (تشغيل ترخيص، إطلاق امتياز، القيام بذلك دون تفكير كثيرًا).

عندما وصل الفيلم إلى دور العرض في عام 2006، كان العصر الذهبي للألعاب قد انتهى بالفعل.سايلنت هيل 4: الغرفةصدر في عام 2004، برقولسايلنت هيل: الأصولسيصل، يليه أسايلنت هيل: العودة للوطنزوالتي ستكون واحدة من أضعف اللحظات في المسلسل. لكن في الواقع،وُلد مشروع التكيف في العقد الأول من القرن الحادي والعشرينمباشرة بعد إصدار اللعبة الأولى.

حيث بدأ كل شيء

انها على مجموعة منميثاق الذئبأن هناك الشرارة الأولى. بعد اللعب الأولالتل الصامتعلى PlayStation، يتحدث المخرج كريستوف غانز عن الأمر مع منتجه صموئيل حديدة. بداهة، حديدة ليست حساسة جدًا لهذا الكون، وتواجه صعوبة في تصديق أن اللعبة يمكن أن تكون مرعبة حقًا."هذا أحد أكثر المخاوف المطلقة التي واجهتها في حياتي كلها"أجاب غانزالذي يرى في هذا تكيفًا واضحًا مع السينما.

يجب على الثنائي الآن إقناع شركة كونامي ببيع الحقوق لهما، وسيكون هذا تحديًا كبيرًا أولًا، كما أخبره غانزقريباً:"لقد سعينا للحصول على الحقوق منذ البداية، ولم تكن لدينا إجابة. لقد أرسلنا الكثير من الرسائل ورسائل البريد الإلكتروني والخطابات ولا شيء. وعندما ظهرت اللعبة الثانية، لعبتها، واندهشت، وطلبت الحقوق مرة أخرى، ولم يتم الرد.كنت أعلم أن شركة ميراماكس وباراماونت وسام ريمي وحتى شركة توم كروز يريدون الحقوق، ولم يكن لدى أحد إجابة.لذلك قلت لنفسي ربما المشكلة ليست في من يريد الحقوق، ولكن في كيفية طلبها. في الأساس، قمت بعمل مذكرة فيديو للنوايا. لقد صورت نفسي وأنا أتحدث وأشرح سبب رغبتي في تعديل هذه اللعبة كثيرًا لمدة 37 دقيقة. لقد قمت بوضع الترجمة اليابانية. لقد أرسلته إلى طوكيو. وبعد شهرين، حصلنا على الحقوق”.

قد يقوم العقل الساخر بتسمية المخرجين الستة الذين تم تعيينهم، ثم تم تسريحهم من الفيلممجهول، لتسليط الضوءأهمية المخرج الذي يقود المشروع منذ البداية. وهذا جيد جدًا، نظرًا لأن السخرية موجودة في ميثاق Ecran الكبير.

كونامي تواجه المنتجين الذين يريدون الحقوق

خيانة مفيدة

النقطة الثانية: كيف وماذا التكيف؟ حتى لو اكتشف الملحمة مع الحلقة الأولى، المخرج الفرنسيكان يفكر بجدية في التكيفسايلنت هيل 2، كما هو موضح فياجتماع الجمعية العامة العاديةفي عام 2006:"لقد بدا الأمر طبيعيًا للغاية، لأنه المفضل لدى كل المشجعين، وهو الأقوى عاطفيًا.ومع ذلك، لم يكن سايلنت هيل حقيقيًا. تعمل المدينة كخلفية للقصة، لكن الأساطير لم تتم تغطيتها حقًا. لذلك، أدركنا أنه من المستحيل التحدث عن سايلنت هيل دون أن نذكر سبب كون هذه المدينة هكذا. لذلك، فهمنا أنه يتعين علينا التكيف مع المباراة الأولى.

أحضر معه كاتبين آخرين للسيناريو: روجر أفاري (الذي تعاون معه في كتابة السيناريو).بكاء فريمان، واكتسب شعبية من خلال العمل مع تارانتينو) ونيكولا بوخريف (المخرج والكاتب المشارك لـالناقل). الثلاثة جميعًا من عشاق الألعاب، ويدركون أن التكيف هو خيانة جزئيًا. بدءا منالشخصية الرئيسية، هاري ماسون، الذي أصبح روز دا سيلفا في الفيلم.

"بعد أسبوعين من الكتابة، أدركنا أن دوافع هاري كانت أنثوية وأمومية. لقد كان غريبًا جدًا وصعبًا كتابته. إنه يعمل في اللعبة، لكن بالنسبة للممثل، كان الأمر غريبًا. ليس الأمر أنه مخنث، لكنه يتصرف مثل المرأة. ولم نرغب في الاحتفاظ بالاسم وتغيير جوانب الشخصية. الأشخاص الذين يحبون Silent Hill يهتمون بالجو أكثر من اهتمامهم بما إذا كانت الشخصية ترتدي بنطالًا أو فستانًا. »

قبلة من وردة

هذه ليست الحريات الوحيدة التي يتم أخذها مع الألعاب (يستخدم الفيلمPyramid Head، الخصم المركزي في اللعبة الثانية)، لكنه هو الذي يطرح أكبر المشاكل. وبالتالي يرفض الاستوديو هذه النسخة الأولى من السيناريو، تحديدًا فيما يتعلق بمسألة الأنوثة: باستثناء الزوج، الموجود فقط في البداية وفي النهاية، لا توجد شخصية ذكورية، ومن الواضح أن هذه مشكلة. لذلك يضيف الكتاب حبكة فرعية موازية للكابوس حيث يبحث كريستوفر عن زوجته ويحقق فيها. هناك علامات الاستوديو.

تتم إدارة هذا الجزء بأكمله من الفيلم بالسرعة الرابعة، إلى الحد الذي ينظمه غانزبعض عمليات إعادة التصوير مع Sean Bean(المكالمة الهاتفية في السيارة تستبدل المشهد بأمين أرشيف على سبيل المثال). في النهاية، المخرج هو أول من أدرك أن هذا الجزء بأكمله يثقل كاهل الفيلم، ويكسر الإيقاع (لا سيما من خلال خلق الانطباع بأن القصة تدور أحداثها على مدار عدة أيام)، وأن الجميع أدركوا بعد فوات الأوان أنكان ينبغي قطع العديد من هذه المشاهد.

كان كريستوف جانز يدرك تمامًا أنه كان يسير على حبل مشدود في تكييف هذه اللعبة، ولم يفشل في استخدام الذخيرة الحية في الأفلام الأخرى عام 2006، فياجتماع الجمعية العامة العادية:"إن التكيف مع Doom أسهل بكثير، حتى لو كان كارثة كما رأينا قبل بضعة أشهر في الفيلم، من Silent Hill. إذا كنت ترغب في تعديل Silent Hill، ولم تكن مستعدًا للتعامل مع التعقيد الكامل للقصة، فهذا مستحيل.بالنسبة لمخرج كسول، مثل الذي أخرج فيلم Doom، يعتبر Silent Hill أكبر من أن يبتلعه.(...)لن أفعل ما فعلوه مع Resident Evil: Apocalypse،حيث وضعوا جيل فالنتين. وهذا مثال مثالي: أنا أحب جيل، في الألعاب، وليس على الشاشة. آسف، ولكن مجرد تلبيس فتاة مثلها لا يجعلها الشخصية. »مصاص الدماء، من إنتاج نفس صموئيل الحديدة.

شون حسنًا، ماذا أفعل هناك بالضبط

جمال مروع

أسماء الشوارع، خريطة المدينة والمباني، مدرسة ميدويش، الممرضات، الشخصيات المألوفة (سيبيل بينيت، داليا وأليسا غيليسبي، ليزا)، الموسيقى، أو حتى فكرة المفتاح المخفي في فم جثة... الحب الواضح للعبة هو الميزة الأخرى الرائعة للفيلم،مما يدل على احترام يقترب من الهوس.حتى أن كريستوف جانز يأخذ جزءًا من المقدمة لقطة تلو الأخرى، عندما تغرق روز في الظلام، مما يخلق خيالًا تكيفيًا خالصًا لأي شخص يرتجف مع هاري ماسون في هذه الأزقة.

ما عليك سوى المقارنة مع تعديلات ألعاب الفيديو الأخرى التي تم إصدارها خلال نفس الفترة (مصاص الدماء,تومب رايدر,بلود راين,الموت,وحيدا في الظلام...) لنرى ذلكالتل الصامتالأيدي تفوز بالجائزة الأولى من حيث الاحترام والولاء.حتى أثناء ممارسة بعض الحريات في الأساطير (رأس الهرم هو وحش يرتبط ارتباطًا وثيقًا بجيمس سندرلاند في المباريات)، لم يغفل كريستوف غانز وفريقه أبدًا عن أفق التلال الصامتة. حتى في أقل مشاهده نجاحًا أو أكثرها ابتذالًا، تظل هذه الروح حاضرة.

نتطلع إلى طبعة جديدة من Barb Wire

على الشاشة، هو عليهعلاج لمن حاول التل الصامت على وحدة التحكم. من الشوارع الضبابية إلى المتاهات المعدنية المتوهجة، يبدو أن كل شيء ينبض بالحياة، وصولاً إلى تفاصيل أزياء Cybil وAlessa وبعض الأصوات المألوفة جدًا. خاصة وأن العمل على الاتجاه الفني ملفت للنظر: على سبيل المثال، يتطور زي روز بشكل تكتم لينتهي باللون الأحمر الدموي، وهي تنزل إلى طبقات الكابوس.

وإذا لم يساعد الدور الفظ إلى حد ما لوري هولدن (الشرطية مفتونة جدًا بطفلة ووالدتها بعد لقاء بسيط)،رادها ميتشل الممتازة والمتحفظة للغاية (سوليتير، ميليندا وميليندا، المجانين) يقود المغامرة بموهبة، بدعم من جوديل فيرلاند وأليس كريج، وهو مثالي في هذا الدور الخصم السهل.

الشفرة في العين

بميزانية قدرها 50 مليونًا وأكثر من 600 لقطة مؤثرة (تديرها بشكل خاص شركة BUF Compagnie، الشركة الفرنسية الشهيرة)، كانت الوسائل موجودة. ولإنشاء عالم العالم السفلي، جمع كريستوف غانز معًافريق موهوب, عن طريق الاختيار من غييرمو ديل تورو(المصور السينمائي دان لوستسن، ومصمم الأزياء ويندي بارتريدج، ومصمم الديكور بيتر بي نيكولاكاكوس)، وديفيد كروننبرغ (مدير التصميم كارول سبير، والمخرجين الفنيين إلينور روز جالبريث وجيمس ماكاتير، مدير اختيار الممثلين ديردري بوين). بالنسبة للموسيقى، أعاد استخدام المقطوعات الأصلية لأكيرا ياماوكا، وأعيد ترتيبها مع الملحن جيف دانا (الذي كان خارجًا منالشر المقيم: نهاية العالم، فقط للمزاح).

ومع ذلك، لم يكن كل شيء ورديًا، وتطلبت قضايا الميزانية بعض إعادة الكتابة. بشكل ملحوظالنهاية الكبرى، والتي كان من المفترض في الأصل أن تدور حول ستة رؤوس هرم(فكرة مأخوذة من اللعبةسايلنت هيل 2) ، ذبح كل من في الكنيسة. لكن المشكلة الحقيقية جاءت من مشهد أبسط: لقاء بين البطلات ووحش أمام الفندق. يوضح المخرج أنه كاد أن يتشاجر مع المنتج الكندي، الذي فرض مدخرات، وأرسل مصمم الرقصات إلى المنزل، ورفض زيادة الميزانية لإصلاح خطأه. تم قطع المشهد بالكامل، ودخلت روز وسيبيل أخيرًا المبنى بعد الصراخ.

لكن النتائج ظلت إيجابية إلى حد كبير بالنسبة لغانس. لم يقدم الاستوديو أي تعليقات على التحرير، وقد قام منذ البداية بالتحقق من صحة التصنيف R. ولم يكن لدى لجنة التصنيف أي تعليقات على أعمال العنف. باختصار،استطاع المخرج أن يخرج فيلمه بثماره دون أي صراع أو صعوبة حقيقية.

تنفيس هرمي

متحف الشرف

ربما يكون هذا الاحترام الهائل للألعاب هو الذي انتهى به الأمر إلى محاصرة كريستوف غانز. منذ ذلك الحين، كان أول من اعترف بأنه ربما قاوم زخارف الرعب أكثر من اللازم، عازمًا على تقديم فيلم مبني على الأجواء والمفاهيم. الجانب الجيد هو غياب القفزات وغيرها من التأثيرات المنخفضة. الأمر السيئ هو هذا الشعور بأن الفيلم يبقى على حافة كابوس حقيقي، وكأن المخرج كان خائفًا من الاستثمار حقًا في هذه الإعدادات الجميلة.وهكذا يبدو أن أعمال إعادة الإعمار قد خلقت متحفًا كبيرًا، مجمّدًا في بعض الأحيان.

عندما تأخذ روز المصعد من الجحيم في النهاية، وتلتقي ببعض الممرضات،هذه هي البداية الحقيقية للقلق التل الصامتألعاب. القلق الذي يفقد طابعه في المتاهات الصدئة يجعله يتنقل ذهابًا وإيابًا بين الغرف، كل منها أسوأ من الأخرى. يبحث عن وجهته بين الأبواب المرقمة، ويأمل ألا يصادف مخلوقًا يتطلب رصاصات أكثر مما هو موجود في المخزون. لكن في الفيلم، إنها في النهاية مجرد فاصل صغير.

سيأتي الفجور الحقيقي للعنف لاحقًا، مع الكثير من الأسلاك الشائكة الرقمية (تكريمًا لـأوروتسوكيدوجي). ولكن الأمر لم يعد كذلك حقًاالتل الصامتوهو بالتأكيد أحد أضعف المشاهد في الفيلم - ويرجع ذلك جزئيًا إلى الصور المولدة بواسطة الكمبيوتر (CGI) التي تشير إلى ذلك. أخيرًا، مستوحى من الرعب العميق لألعاب الفيديو، كريستوف غانزفشل، في جزء (كبير)، في نسخه على الشاشةرغم العمل الوحشي في الاتجاه الفني.

راشتد، الموسم الثاني

هناك المزيد على السطحوبعض المشاكل الأخرى في السرد.إن وجود زوج روز في كل مكان يبطئ الفيلم بشكل خطير (على الرغم من المشهد الشعري للغاية لـ "لقاء" قصير بين بعدين)، ولكن كذلك تفعل ذكريات الماضي. في فيلم روائي طويل، الأساطيرالتل الصامتكانت أكثر إضاءة وشرحًا وتسليط الضوء عليها مما كانت عليه في ثلاث ألعاب، مما يقلل كل الغموض إلى قصة أكثر وضوحًا. ربما أكثر من اللازم. خاصة وأن كل هذا يبدو أنه قد تم فرضه في الفيلم، مثل هذا الفلاش باك الذي لا نهاية له حيث تشرح أليسا كل شيء لروز، مع التعليق الصوتي وتأثير VHS القديم.

أخيرًا، هناك هذه اللقطة النهائية الغريبة بشكل خاص، والتي يصور فيها كريستوف غانزشجيرة تحت المطر لعدة ثواني طويلة، قبل أن تتحول الاعتمادات إلى اللون الأسود. وقد دافع منذ ذلك الحين عن هذا الاختيار في تعليق صوتي: "لقد تساءل الكثير من الناس، لماذا ينتهي الفيلم بتساقط المطر على الأدغال؟ إنها في الواقع لقطة يابانية للغاية، لإظهار الجو الداخلي للشخصية، وحزنه، وأفعل ما نسميه باللغة اليابانية "هايكو"، وأظهر حالته الداخلية. لقد كانت طريقة لتحديد ما هي حياة شخصية شون بين الآن، هذا الانتظار الذي لا نهاية له، والتفكير في كل مرة أن زوجته قريبة منه وأنه لن يراها مرة أخرى أبدًا. »ملاحظة لطيفة للنوايا، تتفق مع حزن هذا الاستنتاج المرير، ولكنها مرضية إلى حد ما على الشاشة.

كانت الممرضة باللون الأحمر

أجنحة صامتة

النجاح الواضح إلى حد كبير لهذاالتل الصامتما يزيد جمالًا هو أن فشل التكملة هائل.تم إطلاقه بدون كريستوف غانز، الذي كان مشغولاً في ذلك الوقت بمشروع تم إلغاؤه في النهاية،سايلنت هيل: الوحي 3Dبعد ذلك فقد كاتب السيناريو روجر أفاري، غير متاح بسبب مشاكل قانونية. أدخل المخرج وكاتب السيناريو إم جي باسيت (سليمان كين)، المسؤول عن نقل اللعبةسايلنت هيل 3مع هيذر.

هذا الرجس الذي يفشل في التكيفالتل الصامت من إرضاء شخص عاقل لديه القليل من ذوق السينما، كان ذلك بمثابة فشل نسبي - فقد انخفضت الميزانية إلى النصف، وشباك التذاكر أيضًا. يكفي دفن الملحمة... حتى يعود كريستوف غانز.

سايلنت هيل ترول

في عام 2020، أعلن المخرج أنه كان يعمل على تعديلين لألعاب الفيديو مع فيكتور حديدة:المشروع صفروآخرونالتل الصامت، مرة أخرى. "سيظل المشروع راسخًا دائمًا في أجواء بلدة أمريكية صغيرة مزقتها التطرف. أعتقد أن الوقت قد حان لإنشاء واحدة جديدة. »تصويرالعودة إلى سايلنت هيلتم التخطيط له بشكل جيد لعام 2023.

فهل يجوز أن نحلم، أو نستعد لخيبة أمل جديدة في حال هذا الجديدالتل الصامتينضم إلى مقبرة مشاريع غانز المهجورة (أشباح,عشرون ألف فرسخ تحت سطح البحر,مال,طرزان، أو حتىكورتو المالطية) ؟ مع العلم أن أحدث لعبةسايلنت هيلز، تم إلغاؤها أيضًا على طول الطريق، وهناك سبب للقول بأن اللعنة حقيقية. إلا إذا كانت نعمة، تمنع العالم من التعامل مع ملحمة تدخل في حالة من الفوضى، إلى حد فقدان روحه (السوداء).