لقد وصلت لعبة Death Stranding للمخرج Hideo Kojima، وهي تجعلني أرغب في التحدث عن Silent Hill مرة أخرى.

سايلنت هيل، سايلنت هيل 2، سايلنت هيل 3، سايلنت هيل 4: الغرفة... ما هي أفضل لعبة في ملحمة الرعب سايلنت هيل؟
في حياة أي شخص يحب ألعاب الرعب، هناك على الأقلمصاص الدماء,وحيدا في الظلاموآخرونالتل الصامت. تحفة فنية هائلة من هذا النوع، لقد تركت ملحمة استوديو Konami أثرًا دائمًا في العقول وشبكية العين بفضل الكون الغني والمظلم والمعذب بشكل لا يصدق.
باستثناء أن المسلسل شهد صعودًا وهبوطًا، مع تكملة متفاوتة للغاية، ومشاكل خلف الكواليس، حتى المشروعسايلنت هيلزألغيت وبقيت في حلق الجميع.
بينماالتل الصامتعلى وشك العودة من جميع الجهات، في الفيلم وفي اللعبة، العودة إلىأفضل (وأسوأ) الحلقات.
ليس هناك ما هو أسوأ من Silent Hill: Revelation 3D
8. سايلنت هيل: العودة للوطن
تم إصداره عام 2008 على PlayStation 3 وXbox 360 وWindows
نقطة الضعف النهائية لهذه اللعبة: طريقة اللعب
ماذا يحدث:Alex Shepherd هو جندي (أو لا) يعود إلى منزله في Silent Hill Shepherd's Glen. بمجرد وصوله إلى المدينة التي تحمل اسمه (HOLD HOLD HOLD HOLD)، يجد ليليان، والدته الجامدة.والده آدم وشقيقه الصغير جوش غائبان، الأول ذهب للبحث عن الثاني، المفضل الحقيقي لوالدي الراعي الذي اختفى.
يتعلم أليكس أن المدينة ازدهرت بعد اتفاق تم التوصل إليه بين العائلات الأربع المؤسسة (وأيضًا الانفصاليين من جماعة سايلنت هيل) والإله الذي يطلب أربع تضحيات كل 50 عامًا: طفل من كل عشيرة، آل فيتش، آل بارتليت، هولوايز وبالطبع الرعاة.ميثاق تم احترامه بدقة ولكنه حدث خطأ خلال هذا الجيل.
يفهم أليكس بعد ذلك الحقيقة المروعة: إذا لم يتلق أبدًا أدنى قدر من الحب الأبوي، فذلك لأنه كان مصممًا فقط لإرضاء التضحية، بينما كان جوش يمثل الثمرة الحقيقية للزوجين الراعيين. الوضع لا يمكن الدفاع عنه نظرًا لأن جوش مات بالفعل عن طريق الخطأ بسبب وجود أليكس خارج إطار الطقوس (لذلك لم يتحقق الحكم من صحة الأمر، لقد أصبح خارج اللعب)،وأنه على الرغم من جهودهم لقمع حبهم الطبيعي لابنهم أليكس، لم يعد ليليان وآدم قادرين على قتل طفلهما الوحيد الآن.ليس سيئا هاه؟ من المؤسف أن النظام يصل لإشعال النار ومحاولة استعادة النظام، لكنه لا يتمكن إلا من تحويل الثلث الأخير من اللعبة إلى مذبحة غبية على غرار ما حدث.نزل.
على الأقل الزعماء لديهم انطلاقة جيدة جدًا
لماذا هو... حسنًا ليس جيدًا جدًا:إذا كان هو البطة القبيحة في المسلسلكتاب الذكريات(والتي لن نتحدث عنها لأننا نحترم بعضنا البعض)،سايلنت هيل: العودة للوطنليست بأي حال من الأحوال لعبة فيديو هراء، بل مجرد لعبة مريضة. أول لعبة مرخصة على PS3، تقدم رسومات غير متساوية تمامًا اعتمادًا على زوايا الكاميرا وقيم اللقطة. طريقة اللعب أيضًا بطيئة جدًا: ربما تشعر بالاضطرار إلى الرد على الهجومالشر المقيم 4أو ربما بسبب تغيير فريق التطوير،التل الصامتيشعر بأنه مضطر للرد على الفعل بالعمل والدم بالدم.إلا أن هذا ليس فقط لا أحد يتوقع ذلك من أالتل الصامتولكن ما هو أكثر من ذلك، أنه لا يعمل.
يتطلب الأمر أكثر من مجرد QTEs أو الدماء أو إمكانية القدرة على الضرب/التصويب أثناء التحرك لتعزيز اللعبة، وقبل كل شيء يتطلب الأمر أكثر من ذلك بكثير لإضفاء طابع خاص عليها. ولسوء الحظ، يواجه Shepherd's Glen صعوبة في جعل الناس يريدونه، ومع إعداداته السيئة عمومًا، وحبكاته الرقيقة إلى حد ما وحيواناته الرديئة.
سايلنت هيل: العودة للوطنمتعب أو حتى يشعر بالملل بسرعة ...عندما لا يعبث فقط بأساطيره في عمله الأخير.من المؤكد أن الجزء الأخير ضد النظام لا يفتقر إلى المهارة، ولكن مع إراقة الدماء والمتعصبين، فإنه يعطي انطباعًا بأنه يخرج من فيلم إباحي غبي إلى حد ما، تمامًا مثل مشهد التدريبات مع مارغريت هولواي.
رئيس لا تنسى
لماذا لا يكون الأمر سيئًا أيضًا:التل الصامتلا يزال عالمًا قويًا للغاية، وحتى التأليف الفاشل للملحمة يقدم لحظات جيدة عن طريق الخطأ. المنزل المحترق أو الكنيسة أو حتى (وقبل كل شيء) النزول إلى الجحيم في ذهن الدكتور فيتش تمكن بأعجوبة من العثور على الروح الحقيقية للملحمة وتوفير لحظات خوف حقيقية.
إذا كانت قصة اللعبة بسيطة نسبيًا بسبب الافتقار إلى العداء القوي، فإن الشخصيات الثانوية تتمكن بسهولة من جذب بعض المشاعر (لا يتم احتساب كورتيس وويلر).أخيرًا، أفضل شذوذ في النهاية: يتم تقديم الرؤساء بشكل جيد للغاية ويستفيدون من التصميمات الجميلة(وخاصة القرمزي). من المؤسف أن المعارك سيئة للغاية.
7. التل الصامت: ذكريات محطمة
صدرت في عام 2010 على أجهزة Wii وPlayStation 2 وPSP
لعبة باردة كالموت
ماذا يحدث: يستيقظ هاري ماسون بعد تعرضه لحادث سيارة. سيارته غير صالحة للاستعمال، واختفت ابنته شيريل، وتكشف العاصفة الثلجية الوشيكة عن بلدة سايلنت هيل الصغيرة تحت قدميه.سرعان ما قاده بحثه إلى العثور على شخصيات من ماضيهبينما توقف تقدمه بسبب استشارة نفسية غريبة. عندما يصبح الماضي والحاضر متشابكين بشكل لا ينفصم، تظهر الحقيقة.
ليس هاري هو من يضيع في سايلنت هيل، بل ابنته شيريل، المتشابكة بين ذكرياتها والحداد المستحيل لوالدها، والذي تحاول التغلب عليه من خلال جلسة تحليل نفسي تواجهها بأفكاره.لقد مات هاري، ولم يعد سايلنت هيل موجودًا، ومع ذلك يجب علينا أن نتصالح مع هذا الإرث.ومهما كانت نتيجة اللعبة، فإن الملاحظة ستبقى كما هي: لقد مات الركيزة الأولية للامتياز، وعلينا أن ننفصل عنه، سواء أغضبنا أو استرضانا.
من الناحية الفنية، إنها خطوة حقيقية إلى الوراء
لماذا يجعل قلوبنا باردة:هذه تجربة جريئة وشجاعة للغاية من حيث الموضوع. أكثر من طبعة جديدة،سايلنت هيل: ذكريات محطمةهي إعادة قراءة، وضمنيًا، وداعًا.وداعاً للأساطير، وداعاً للشخصيات المفروضة، تعيد اللعبة اختراع جميع عناصر كابوسنا المفضل، وتعيد تشغيلها ثم تحبطها. في قلب هذه الفكرة، لم يعد Silent Hill موجودًا، وأن كل شيء يجب أن ينتهي يومًا ما.
"لقد كنت معي لفترة طويلة ..."تهمس شيريل في وجه والدها، وتتجمد في تمثال من الجليد. بالنسبة لمتذوق الملحمة، الذي عايش أهوالها واستطلع أعماقها، فإن هذا الاستنتاج غامر.
جانب من اللعب،سايلنت هيل: ذكريات محطمة يجرؤ على إنهاء العملمفضلاً تركيز كل شيء على الاستكشاف والألغاز، وقبل كل شيء على تفسير اللاعب. نظرًا لأنها ليست مجرد أداة بسيطة، فإن الحوارات مع المعالج والتي تتخلل اللعبة تغيرها حقًا اعتمادًا على الاستجابات التي يختارها اللاعب. التحولات التي تتراوح من وجود ملحق إلى أسلوب الإعداد إلى شخصية الأبطال.
أنا بارد لك
لماذا ليس لدينا قلب:لسوء الحظ بالنسبة له، وصلت اللعبة ومؤخرتها بين كرسيين، وتم إصدارها على Wii وPS2، وهما تنسيقان لم يسمحا لها بمطابقة الأداء الفني المثير للإعجاب في الحلقات السابقة. لنعترف، إذا كان الاتجاه الفني ومفهومه “المخيف” يخفي بعض الأفكار الرائعة…انها قبيحة جدا.
أما الاعتماد بشكل أساسي على الألغاز والاستكشاف... فلا يزال يتعين على الأول أن يكون معقدًا، ولم تبطئ الحدود التقنية الثاني بعنف. لأول مرة في الملحمة،التسلسلات الغريبة، بناءً على الدعاوى القضائية التي تحاول غرس الإلحاح والضغط في الكل،هي الفشل الكاملوإخراج اللاعب بشكل منهجي من المؤامرة.
6. سايلنت هيل: الأصول
صدرت عام 2008 على بلايستيشن 2
سنحتاج إلى سلاح أكبر
ماذا يحدث:ترافيس جرادي هو سائق شاحنة، وهي الوظيفة التي يحبها بشكل خاص لأنه يقدر العزلة. وبينما كان يقوم بعملية توصيل ويسلك طريقًا مختصرًا أوصله إلى منطقة سايلنت هيل، كاد أن يصدم طفلًا، مما أجبره على إيقاف سيارته. أبحث عن الطفل،لاحظ منزلًا مشتعلًا بالنار، فتمكن من إنقاذ أليسا، وهي فتاة صغيرة مصابة بحروق خطيرة...لكنه يختفي في ظروف غامضة بمجرد خروج أليسا من الوضع.
عندما يستيقظ، اختفى أليسا. في سعيه للوصول إلى سايلنت هيل للعثور عليها، سيواجه الأمر، المسؤول عن الطقوس التي تم فيها التضحية بـ Alessa. ولكن أيضًا لشياطينه: تحت مظهره الطيب،يخفي ترافيس تاريخًا مميتًا وميولًا بغيضة.
حسنًا، أنت لا ترى سوى فوضى في وحدات البكسل، لكن بولارويد ترافيس ليست مخصصة للأطفال
لماذا هو جيد:لأنه على الرغم من مظهره باعتباره مقدمة يمكن الاستغناء عنها،سايلنت هيل: الأصوليكشف عن قصة جديدة في حد ذاتها تقريبًا، وتعتمد بالتأكيد على ذلكالتل الصامتولو من خلال شخصياتها الثانوية فقط،ولكن الذي يحمل (أو يمكن أن يحمل) قطعة واحدة.من المؤكد أن هذا ليس العمل الوحيد في الملحمة الذي يضعنا في مكانة العقل المضطرب أو صاحب الأيدي القذرة،ومن ناحية أخرى، فهو الوحيد الذي يجعلنا على اتصال وثيق بشخصية تعاني من رذيلة منحرفة تجعلها خطرة بشكل أساسي على الآخرين.
تأليف يطمس الخطوط كثيرًا لدرجة أنه بمجرد اكتشاف ترافيس بالكامل من قبل اللاعب، يتساءل الأخير عما إذا لم يكن هناك عكس للملصقات على النهاية الجيدة والنهاية السيئة.سؤال مقلق ومثير للاهتمام بشكل خاص كلاعب، بطبيعته "الملاك الحارس" للبطل ...وبالتالي هنا من النوع المرضي 100%.
من ناحية اللعب، إذا كنا متأكدين من اللعبة الكلاسيكيةالتل الصامت، يظل الاستكشاف مبهجًا، خاصة بفضل النظام الذي يسمح لك بالانتقال من عالم إلى آخر حسب الرغبة عبر مرايا اللعبة (رمز تمامًا).اكتشاف مسرح أرتو(مؤلف كتاب "المسرح ودوبليته"، اضغط هنا)وكذلك الفندق، هي لحظات رائعة من الرعب النفسي الخالص،مليئة بالزعماء والوحوش الجميلة (بما في ذلك الوحش الشهير ذو الظهرين).
متاهة ملحمة البقاء
لماذا ليس أعلى:بكل بساطة لأن القصة تأخذ الجدار النموذجي للقصص المسبقةولا يتناسب بشكل جيد مع الأساطير الراسخة بالفعل، ويجيب على الأسئلة التي لم يطرحها أحد.قصة ترافيس الشخصية مثيرة للاهتمام للغاية، لكن القصة التي تربطها بـ Alessa وبشكل عام باللعبة الأولى هي قصة مصطنعة تمامًا وقصصية تمامًا. إنه أمر محبط للغاية لأنه كان هناك أساس ممتاز لجعله تأليفًا كاملاً، ولكنسايلنت هيل: الأصولإنها مخيبة للآمال في كل مغامرة أخرى، لأنها تعيد تدوير عناصر من ألعاب أخرى بفتور.إشارة خاصة إلى الجزار:يا رفاق، إنه جنون، الجميع يرى أنه مجرد رأس هرمي بخوذة أخرى.
ومن ناحية اللعب، فالأمر بالتأكيد ليس موت المتعة،لكن الابتكارات كسولة وتعكس افتقارًا حقيقيًا للإلهام، كما هو الحال مع فقر الحيوانات، المصممة جيدًا ولكنها قليلة التنوع.وهذا الأمر أكثر خطورة نظرًا لأن اللعبة أصبحت قديمة حتى قبل إصدارها منذ ذلك الحينالشر المقيم 4الذي هز بشكل جذري طريقة اللعب في نوع رعب البقاء، تم إصداره قبل عامين. ولكن عندما نرى أن اللعبة الأكثر إلهامًا بشكل مباشر من Capcom هيسايلنت هيل: العودة للوطن، نقول لأنفسنا أن التقدم في السن ليس دائمًا أمرًا سيئًا للغاية.
5. سايلنت هيل: هطول الأمطار
صدرت في عام 2012 على أجهزة PlayStation 3 و Xbox 360
في الأساس، كنقطة بداية، إنه الهارب
ماذا يحدث:لا يقضي مورفي بندلتون وقتًا ممتعًا في الحياة. إنه بالفعل في السجن وهذا متوسط. وبالإضافة إلى ذلك، فهو ينتظر نقله إلى مؤسسة عقابية أخرى بعد "حادثة" خلفت شخصاً وراءه. وخلال الرحلة يحدث ما لا يمكن تصوره. الحافلة تتعرض لحادثقُتل الجميع باستثناء مورفي وضابط الشرطة آن كننغهام.
أثناء فراره، يصل إلى بلدة سايلنت هيل حيث تبدأ أشياء غريبة بالحدوث، وليس فقط بسبب عامل البريد الغريب الذي يلتقي به. رغبة منه في الهروب بأي ثمن، ينغمس مورفي في تقلبات المدينة تمامًا كما هو الحال في ماضيه وخاصةً المدينة.الموت الرهيب لابنه تشارلي، الذي تعرض للإيذاء والغرق.
النهاية ليست ثابتة نظرًا لوجود 6 ولكننا علمنا أن آن كانت ابنة كولريدج، التي قُتلت عن طريق الخطأ عندما تمكن مورفي من الوصول إلى قاتل ابنه، نابير، عبر الموظف الفاسد سيويل. يمكن أن تسامح آن مورفي (إذا لم يقتلها في المقام الأول) لأنه يحبس نفسه في ظلامه. باختصار، الأمر غير واضح.
ساعي البريد غريب بعض الشيء
لماذا تعتبر هذه الحلقة جيدة:لن نقول ذلكسايلنت هيل: هطول الامطارإنه جيد جدًا جدًا، سنقول فقط أنه أفضل منسايلنت هيل: العودة للوطن. تم تطويره مرة أخرى من قبل شركة غربية من التشيكالعاب فاترا,هطول الامطاريحاول تجديد الصيغة إلى حد ما، ولا سيما من خلال الاقتراحعالم مفتوح وإدارة جديدة للأسلحة وغياب الضباب يحل محله المطر المتواصل.
من الناحية الفنية، تم إنجاز اللعبة ويقدم لنا Daniel Licht موسيقى تصويرية آسرة، حتى لو لم تقترب من تلك التي ألفها Akira Yamaoka. ونقطة القوة الكبيرة هي أن هذه الحلقة تتجنب الأماكن المعروفة في هذا الكون وتقدم لنا الكثير من البيئات الجديدة. التدريج هو أيضا فعال جدا، معأكثر من إدارة انتقالية مذهلةوالرغبة في إعادة تنشيط الاستكشاف والكابوس (تلك الشريحة الشهيرة من الجحيم في بداية اللعبة).
نعم، الماء يبتل
لماذا ليس أعلى:ولأن الأمر ليس جنونًا أيضًا، فلا تكذب على نفسك. لا يزال لدينا انطباع بأنه على الرغم من الأفكار الممتازة،هطول الامطارلا يمكن أن تنفصل عن نموذجها، إذ يتعين عليها أن تحترم بدقة المواصفات الأكثر تقييدًا من أي شيء آخر. بالفعل الجانب العمل موجود فيالعودة للوطنتم تعزيزه بشكل أكبر وتتم معارك الزعماء في QTE.
إذا كان هذا العمل قد جعلنا نحلم من خلال وعدنا بخيارات متعددة من شأنها أن تؤثر على القصة، فهو في النهاية أداة أكثر من أي شيء آخر حيث لا يوجد لأي من أفعالنا تأثير حقيقي على التقدم. علاوة على ذلك، إذا كان السيناريو مثيرًا للاهتمام، فهو كذلكلا يجد أبدًا اللمسة والروح الخاصة بهما التل الصامت. البعد الرمزي للحيوانات هو لطيف إلى حد ما ولم يعد يستجيب للرموز المتأصلة في الملحمة. وليس البعبع، إعادة صياغة Pyramid Head هو الذي سيقنعنا بخلاف ذلك، على الرغم من تصميمه الجميل. مختصر،حلقة بسيطة قتلت الملحمة للأسف.
4. سايلنت هيل: الغرفة
صدرت في عام 2004 على أجهزة PlayStation 2 وXbox وWindows
مخرج خاص
ماذا يحدث:يواجه هنري تاونسند مشكلة كبيرة.لم يعد بإمكانه مغادرة شقتهحيث أن أحدهم وضع عليها سلاسل من الداخل ولا يملك المفتاح. لحسن الحظ، ثقب في الجدار يسمح له بالوصول إلى مناطق معينة، مثل مترو الأنفاق، دار الأيتام، السجن، المستشفى... إلا أن كل شخص يقابله يُقتل على يد الشخص الذي يبدو أنه القاتل المتسلسل والتر سوليفان، بعد المتوفى.
بالإضافة إلى ذلك، عندما تصبح جارته إيلين، التي يتجسس عليها من خلال ثقب صغير في الجدار، هدفًا، يقول هنري لنفسه إنه ليس لديه خيار ويجب عليه حل هذا اللغز الذي سيجره إلى تقلبات الروح. سوليفان، وبطريقة ما، سايلنت هيل.
في النهاية، لإنقاذ إيلين، يحارب هنري والتر سوليفان. ينفتح باب شقته وهو حر. ما لم تحصل بالطبع على النهاية السيئة.
جو كبير
لماذا هو مستوى جيد جدًا:بالفعل لأنسايلنت هيل 4: الغرفة يغير بشكل كبير الصيغة التي كانت لدينا في ثلاث مباريات. ثم لأنهتم تسجيله في الجدول الزمني ل سايلنت هيل 2لا سيما من خلال تبني شخصية والتر سوليفان (الذي تم ذكره فقط) وإحضار والد جيمس سندرلاند.
التغيير في الجو جذري وعنيف ولكنه منعش للغاية. وينبثق من هذاالتل الصامتحزن عميق لم تتمكن أي من الأعمال السابقة من تحقيقه. لا سيما من خلال ضعف بطلها وعيوبه وعلاقته المضطربة والمحبطة مع النساء وارتباطه الواضح بالروح الأصلية للملحمة.
علاوة على ذلك، فإن اللعبة بأكملها محاطة بعدم الارتياح الذي يلامس موضوعات أوديب المذهلة، مع الحفاظ على عنصر واضح من الغموض.سايلنت هيل: الغرفة هي لعبة صعبة مع جمهورها،لكنها مؤلمة وغريبة لدرجة أنها تبقى في ذهنك لفترة طويلة بعد الانتهاء منها.
من كان يمكن أن ينسى ذلك؟
لماذا ليس أعلى:تقول الأسطورة أن هذه اللعبة كانت في البداية عنوانًا مستقلاً من الملحمة بعنوان غرفة302,وهذا غير صحيح لأنه كان يُنظر إليه دائمًا على أنه حلقة من حلقاتالتل الصامت. ولعل هذه هي مشكلتها الرئيسية:اللعبة هي نقيض ما نعرفه وما الذي أدى إلى نجاح الملحمة.
نشعر ببعض الإرهاق من Team Silent بالإضافة إلى رغبة حقيقية في المضي قدمًا، وهو ما يفسر على الأرجح اتجاهها الفني وأسلوب اللعب الذي يختلف تمامًا عن الباقي. بجانب،إنها طريقة اللعب التي تطرح المشكلة الأكبر.من ناحية، بنية هنري الضعيفة، وحماقته بسلاحه في يده، ومن ناحية أخرى، الأشباح غير القابلة للتدمير التي تجوب المغامرة. إذا كانت الفكرة جيدة على الورق، وجهاز التحكم في متناول اليد، فهذا أكثر إحباطًا من أي شيء آخر؛ خاصة أنه لا يوجد وحش في الحيوانات يتمكن من التميز حقًا عن الآخرين (وخاصة الممرضات اللاتي يتجشأن ببنية لاعبة الجمباز في ألمانيا الشرقية).باستثناء، بالطبع، هؤلاء الأطفال العملاقين الفظيعين والمخيفين للغاية.
3. سايلنت هيل 3
صدرت عام 2003 على بلايستيشن 2 وويندوز
أرنب من سوء الحظ
ماذا يحدث:تنجذب هيذر، البالغة من العمر 17 عامًا، رغمًا عن إرادتها إلى بُعد كابوسي تسكنه الوحوش. هي في الواقع"ابنة" هاري ماسون بطل اللعبة الأولىالذي أنجب طفلاً في نهاية كابوسه. قام بتغيير اسمها لإخفائها من النظام الذي يسعى لإعادتها إلى سايلنت هيل. عندما يُقتل والدها، تعود هيذر إلى مدينة الجحيم، حيث تعلم أن جزءًا من تلك أليسا اللعينة موجود بداخلها. لذلك فهي تحمل جزءًا من الله والشيطان.
المرأة المجنونة المناوبة تدعى كلوديا، الداليا الجديدة التي تسعى إلى إعادة الشيطان، باسم الطائفة. لقد نشأت مع أليسا، واستأجرت مخبرًا للعثور عليها، وقتلت هاري.
اعتمادًا على النهاية، تنجو هيذر وتستعيد اسم شيريل، أو يسيطر عليها الشيطان، أو تجتمع مجددًا مع والدها بينما يتم تدمير المدينة من قبل الأجانب في نهاية الجسم الغريب.
الخط 13 صباح يوم الأحد
لماذا هذا رائع:لأن هذا التأليف الثالثيغلق بذكاء قصة اللعبة الأولى، يوسع ويعيد مهاجمة الكون لتعميقه، ويقدم شخصية رائعة تجسد بشكل مثالي موضوعات الملحمة الغنية والمثيرة للقلق. إن متابعة واكتشاف هيذر يشبه تقريبًا المرور عبر زجاج الكون. خاصة وأنها البطلة الوحيدة في الملحمة حتى الآن، مما يقدم زاوية جديدة لأسطورة تتمحور حول المذكر المفقود في رحم شبه رحمي.
سايلنت هيل 3هي أيضا جميلة جدا، ويقدم بعضًا من المشاهد الأكثر إثارة للإعجاب والإثارة في الملحمة. سواء واجهت هيذر انعكاس صورتها في مرآة الجحيم، أو تحركت عبر مترو أنفاق يشبه عربات الجحيم السبع، أو ركضت على طول الجدران التي تهتز بالدم واللحم، أو تقيأت إلهًا شيطانيًا، ومستوى الكابوس يزداد ارتفاعًا. يمتزج الإتقان الفني بشكل مثالي مع الجانب الباروكي لهذا العمل الفني الثالث، والذي يحتوي على لوحة ألوان أكثر ثراءً وإبهارًا.سايلنت هيل 3وبالتالي يتناقض مع الأجواء الأكثر رمادية وسوداء وبيضاء في الجوين السابقين، مع بقائهفي الجزء الأخير من ثلاثية جميلة ومجنونة. نهاية حقبة.
هيذر وهيذر
لماذا ليس أعلى:لأن المنافسة على منصة التتويج صعبة، وجودة المباريات الثلاث الأولى هائلة. بكى طاقم التحرير قليلاً عندما اضطروا إلى تصنيفهم.
ولكن أيضا لأنه بعد قوةالتل الصامتالذي قلب هذا النوع رأسًا على عقب، وقوته السوداء والسحيقةسايلنت هيل 2,سايلنت هيل 3 يكاد يكون واضحًا جدًا، واضح جدًاكما لو كان من الضروري التحدث إلى جمهور أوسع. لا تتمتع هيذر بالعمق المزعج الذي يتمتع به جيمس، أو غيره من الأبطال القادمين، وبالتالي فإن مغامرتها ليس لها البعد النفسي والرمزي الذي كان من شأنه أن يجعلها حلقة قوية.
وأخيراً هذاسايلنت هيل 3 يأخذ صيغة الصيغتين السابقتين دون تغييره حقًا، لدرجة أنه بالنسبة لأي معجب بالملحمة، فهو بمثابة نزهة في الحديقة تقريبًا. مع نفس مشاكل الكاميرا التي تدفعك إلى الجنون أحيانًا، وصلابة معينة لا يمكن التشكيك فيها. ليس من قبيل الصدفة أنه بعد هذه اللعبة، ستتطور السلسلة وتشكك في طريقة اللعب وتبحث عن نفسها في اتجاهات مختلفة.
2. سايلنت هيل
صدرت عام 1999 على بلايستيشن
مقدمة مرعبة ولا تنسى
ماذا يحدث:على طريق منعزل، كاد هاري ماسون أن يدهس فتاة ويتعرض لحادث سيارة. وعندما يستيقظ،ابنتها شيريل مفقودة.يذهب للبحث عنها في سايلنت هيل، وهي بلدة صغيرة مهجورة غارقة في ضباب غريب يخفي أشياء فظيعة. على وجه الخصوص، البعد الموازي الكابوسي، الذي يسيطر على الشوارع والمباني، ويسكنه الوحوش.
يكتشف ذلك محاصرًا في سايلنت هيل، مثل الشرطية سيبيل بينيتالفتاة التي كاد أن يسحقها هي أليسا، وهي المسؤولة عن الظلام الذي حل على المدينة.ضحية طائفة تسمى النظام، ووالدتها داليا التي أرادت التضحية بها من أجل إعطاء الحياة لشيطان، فهي غاضبة جدًا. أثناء الطقوس، انقسم عقل أليسا إلى قسمين، جزء واحد خلق كابوس سايلنت هيل بينما أصبح الآخر...شيريل. لذلك انجذبت إلى الأمر حتى تعود وتسمح بإكمال الطقوس.
اعتمادًا على النهاية، ينتصر هاري وتعطيه أليسا طفلًا، أو تظل محاصرة، وقد دمرتها الأحداث المؤلمة. هناك أيضًا نهاية UFO، حيث يتم اختطافه من قبل كائنات فضائية.
شخصية لا تنسى
لماذا هذا رائع:إنها ولادة الشر وذكرى لا تمحى لأي شخص اكتشف Silent Hill على جهاز Playstation الخاص به، ضائعة في كومة من البكسلات القوية بشكل لا يصدق. المقدمة وحدها هي ذروة الملحمة، بزوايا الكاميرا التي تشوه المنظور، وهذا الظلام الذي يسيطر على الفضاء، ويرافق هذا الهبوط الحرفي إلى الجحيم. وليس من قبيل المصادفة أن كريستوف غانز كاد أن يكررها لقطة تلو الأخرى في تعديلهالتل الصامت.
التل الصامتأول اسم هو عبارة عن لعبة كلاسيكية فورية، وهي عبارة عن متاهة مروعة وموضوعية مذهلة، وغنية بشكل مذهل على كل المستويات. يقع اللاعب في حفرة وحشية يبدو من المستحيل الهروب منها، وهذه إحدى نقاط القوة العظيمة للعبة: إنشاءهذا الشعور الخانق والمزعج بالكابوس الذي لا نهاية له، ولا مخرج منه، والتي تكشف عن نفسها طبقة بعد طبقة لتصبح أكثر إزعاجًا وعمقًا من أي وقت مضى.
خلف مجموعة البكسلات: الكتلة السوداء
من منا لم يظن أنه سيصاب بالجنون أثناء استكشاف طوابق المدرسة أو المستشفى؟ من منا لم تطارده موسيقى أكيرا ياماوكا المرعبة والمؤثرات الصوتية المذهلة؟ من نسي ذلك الوحش اللعين الموجود في الثلاجة، والذي عليك قفله بالخاتم؟ كيف لا نذرف الدموع على نهاية ليزا المأساوية؟ في ضباب سايلنت هيل، يمتزج الخوف والحزن واليأس والجمال في التأليفسيمفونية مخيفة وقوية وفريدة من نوعها تركت بصماتها على ألعاب الفيديو.
لماذا ليس الأول في الترتيب:لأن هناكسايلنت هيل 2، ولكن هنا مرة أخرى ناضل طاقم التحرير لاتخاذ القرار. كان هناك ضحايا. وقد تلقت اللعبة أيضًا نجاحًا كبيرًا على مستوى اللعب القديم، مما قد ينفر أولئك الذين يرغبون في الغوص فيها مرة أخرى. ولكن من يجرؤ على القول بأن هذه حجة حقيقية؟
1. سايلنت هيل 2
صدرت في عام 2001 على أجهزة PlayStation 2، ثم Xbox 360 وWindows
جيمس سندرلاند
ماذا يحدث:يعود جيمس سندرلاند إلى سايلنت هيل، المدينة التي التقى فيها بماري، زوجته، التي توفيت قبل ثلاث سنوات بسبب مرض طويل. لأنه على الرغم من كل المنطق، فقد تلقى للتو رسالة من المتوفاة، تدعوه إلى العثور عليها حيث أحبوا بعضهم البعض لأول مرة.وهو يسير نحو ذكرياته في بلدة سايلنت هيل، يتكسر واقع جيمس أكثر قليلاً مع كل خطوة.
كما لو أنها مهجورة فجأة، تكشف المدينة الواقعة على ضفاف البحيرة عددًا من الأسرار، ولكنها أيضًا ألغازًا، من خلال تحولاتها. معسكر السجن خلال الحرب الأهلية، مسقط رأس القاتل المتسلسل الشهير، وعاء لآلاف المعاناة، اجتذب Silent Hill أرواحًا أخرى غير جيمس، جميعها متأثرة بالألم، والحاجة إلى السماح بفتح باب سري يلتهمهم.
يمتزج الشعر والرعب والألغاز في Silent Hill 2
جيمس هو الفعل الذي دفنه في أعماق نفسه. عندما يصل أخيرًا إلى المكان الذي التقى فيه بمريم، يكتشف أنه قتل زوجته، ولم يعد قادرًا على تحمل معاناتها، ولا الجرح النرجسي الناجم عن فقدان حبه، الذي أكله المرض ببطء. تنتظره روح مريم المعذبة، المنقسمة إلى قسمين، متجسدة في ماريا، رفيقة جيمس في المحنة، ولكن أيضًا في مخلوق مرير ووحشي، يجب أن ينتصر بطلنا منه حتى يأمل في الهروب.
لا يمكن توقع أي حل مبتسم، سيغادر جيمس المدينة مع ماريا الموعودة بمصير كارثي، أو لورا شاهدة على إبادةها الأخلاقية للتحضير لطقوس القيامة، أو (وهذا هو الاستنتاج الذي أصبح رسميًا من قبلسايلنت هيل 4) قرر الانتحار غرقا.
إعادة اكتشاف الشوارع الضبابية
لماذا يعد هذا كابوسًا لا يُنسى:سايلنت هيل 2يحقق إنجازًا فذًا: قلب الأساطير الشابة للملحمة تمامًا، مع الحفاظ على التماسك الفريد مع أقدمها. يفسح الجنون المتوهج في اللامكان العظيم المجال للتعفن الكئيب، وأصبحت المدينة المعادية الآن مكانًا مهجورًا، وتفسح المؤامرة الوحشية للطائفة المجال أمام العدم الذي أظلم قلوب الأبطال.
يمتد هذا البرنامج الطموح إلى موضوعاتالتل الصامتبمفهوم ذكي، التفكير في اللعبة الأصلية باعتبارها صدمة في حد ذاتها.سايلنت هيل 2يجعل السؤال عما سيأتي بعد ذلك، وما الذي يبقى تحت الرماد، هو سؤالها المركزي.
ولتحقيق ذلك، تم تزيين اللعبة باتجاه فني رائع من النعمة والوحشية، مدعومًا بإنجاز تقني كان علامة بارزة، ولا يزال يسمح باستكشاف اللعبة بسهولة اليوم. وأخيرا، نادرا ما يتم التحقيق في ألعاب الفيديومفهوم اليأس والاكتئاب والحزنوخاصة اعتبارها غايات في حد ذاتها. هنا يعاني الجميع، إلى حد الفناء، لكن المعاناة هي التي تشهد في النهاية للحياة.أنا أعاني إذن أنا موجود، نموذج رهيب ومثير.
هرم الجحيم
لماذا تمتص في الواقع:لأنه لمدة 18 عامًا، كنا ننتظر لعبة قادرة على أن تأخذنا إلى هذا الحد، بهذه القوة، دون جدوى. لأن القليل منا يتجول دائمًا بجانب ماريا، الشبح والخيال، التي ما زلنا نحلم بأنها تنتظرها في مكان ما، حياة مرفوضة لها. لأن مصير أنجيلا، وهو معاقبة نفسها إلى حد نسيان نفسها في مطهرها، يطاردنا. لأن لورا لا تزال تحمل سرًا يهرب منا. ولأن منذ ذلك الحيننحن نعلم أن الرجل ذو الرأس الهرمي ينتظرنا، ينتظر وقته. وبصراحة هذا ليس رائعًا.