كيف الحاجة إلى سرعة ضخ سريع وغاضب للبقاء على قيد الحياة

كيف ضخت لعبة Need for Speed ​​لعبة Fast & Furious للبقاء على قيد الحياة

لسنوات،الحاجة للسرعةكان مستوحى بلا خجل من الملحمةسريع وغاضببل واكتسبت مكانتها الدينية بفضلها. العودة إلى هذه المسألة.

مثل غران توريزمو،الإرهاقوغيرهاماريو كارت,الحاجة للسرعةتعتبر واحدة من أعظم تراخيص ألعاب السباقات على الإطلاق، وخاصة من قبل أولئك الذين نشأوا في التسعينيات والعقد الأول من القرن الحادي والعشرين.وهذا النجاح الذي حققته ألعاب Electronic Arts يرجع بشكل خاص إلى كل ما استمدته من سلسلة الأفلامسريع وغاضب. لدرجة أنه كان من الممكن أن يتم اعتبارهم تعديلات على ألعاب الفيديو لهذه الملحمة، حيث أن أوجه التشابه مذهلة للغاية.سريع وغاضبربما تكون واحدة من أكبر الامتيازات في هوليوود، ولكن كان لها أيضًا تأثير كبير على مصيرالحاجة للسرعة، ونقول كيف حدث ذلك.

انتظرني يا دوم، أنا قادم!

اركض أو مت

بدأ كل شيء في عام 1991، عندما اشترت شركة Electronic Arts شركة Distinctive Software لتجعل منها فرعها الكندي، EA Canada. بعد أن اكتسبت شهرة صغيرة من خلال ألعاب محاكاة القيادة،اختبار القيادةفي عام 1987، واختبار القيادة الثاني: المبارزةفي عام 1989، كان المطور مسؤولاً عن ذلكتصميم لعبة سباق جديدة، وهو النوع الذي يحظى بشعبية متزايدة في ألعاب القتال والمنصة، خاصة مع إصدارسوبر ماريو كارتفي عام 1992. ولرغبته في التركيز على الواقعية، انضم إلى مجلة السيارات الشهيرةالطريق والمسارلمعرفة التفاصيل التي يمكن أن تجعل السيارات أكثر أصالة، مثل صوت المحركات أو التعامل مع المركبات1994 أسودالحاجة إلى السرعة.

تتميز برسومات جيدة جدًا في ذلك الوقت وأسلوب أركيد،اللعبة لديها الحد الأدنى: ثماني سيارات رياضية (فيراري، لامبورغيني، مازدا، بورش، دودج فايبر وغيرها)، بالإضافة إلى السيارة التاسعة للفوز في البطولة، ثلاث حلبات بمناظر طبيعية مختلفة، أربعة أوضاع للعب (وجهًا لوجه، سباق فردي، ضد -la-montre) وTournoi)، وهي موسيقى تصويرية كهربائية مثيرة يتم تشغيلها في حلقة، أو حتى من منظور الشخص الأول والشخص الثالث.

على طريق المجد

ومع ذلك، مع مشاهد الحركة الحية التي تم عرضها أثناء إطلاق اللعبة ومفهومها للسباق غير القانوني في المدينة،إنه يضع بالفعل أسس ما سيصبحالحاجة للسرعةويحتوي على العناصر التي ستعطي هويته الكاملة للترخيصمثل حركة المرور على الطرق، والتي يجب على الطيارين تجنبها في طريقهم، أو ضباط الشرطة الذين يطاردونهم. كانت اللعبة متاحة فقط على Panasonic 3DO في البداية، ثم تم إصدار اللعبة على الكمبيوتر الشخصي في عام 1995 وعلى PlayStation وSaturn في عام 1996، مع نشر إصدارات مختلفة لاحقًا.

بعد نجاح العمل الأول، أصدرت شركة Electronic Arts تكملة في العام التالي،الحاجة للسرعة II، دون شراكة مع أحد. تصميم داخلي جديد، المزيد من السيارات المتاحة، بعض التحسينات. باختصار،المطور يطبق نفس الوصفة أو تقريبا. ونظرًا لضيق الوقت، تعذر إضافة الخط، لكن ذلك لم يمنع بيع اللعبة.

حتى عند سرعة أقل من 50 كم/ساعة، فإن رجال الشرطة متحمسون

منذ ذلك الحين، أنتج الاستوديو ألعابه على خط التجميع، سنة تلو الأخرى. أولا مع واحدة من أهمها،الحاجة إلى السرعة III: Poursuite Infernale، صدرت في مارس 1998 على PlayStation وفي سبتمبر 1998 على الكمبيوتر الشخصيتُحدث لعبة Forever ثورة في الترخيص من خلال منح اللاعبين لأول مرة إمكانية اللعب كشرطةومتابعة الطيارين لمنعهم من استخدام وابل الصواريخ أو الاصطدام بهم، ولكن فقط لإصدار الكمبيوتر الشخصي (الذي استفاد بلا شك من المزيد من وقت التطوير). الظلم الذي سيتم إصلاحه في عام 1999 معالحاجة إلى السرعة: القيادة الحرة.

على الرغم من أن لاعبي PlayStation وPC ليس لديهم جميعًا نفس أوضاع اللعب،يمكن للجميع الآن الاختيار بين الطيار والشرطة. اللعبةويشمل أيضًا إدارة الأضرار وتحسين السيارة، سواء من حيث الأداء أو المظهر، مع المفسدين، الفينيل أو عن طريق تعديل العجلات. مقرات التغيير، في حينالسياحة الكبرىقدم دخولًا أكثر من رائع في هذا النوع وهذاسائقيمثل الأرواح بسيناريو الفيلم البوليسي.

بالنسبة لأحدث لعبتها على جهاز PlayStation الأول، تلقى الترخيص ضربة كبيرة معالحاجة إلى السرعة: بورش 2000، التي تقدم سيارات بورشه فقط (كما يوحي اسمها)، في حين كانت العلامة التجارية الألمانية دائمًا مترددة في رؤية سياراتها تظهر في لعبة فيديو. حتى لو انتقدها البعض لافتقارها إلى التنوع، فإن اللعبةيعوض ذلك بإخلاصه واهتمامه بالواقعية وكرمه، حيث يقدم ما لا يقل عن 80 نموذجًا، من الأحدث إلى الأقدم، وكلها ميزت تاريخ الشركة المصنعة.

الاتجاه شتوتغارت

تحت علامة الضبط

على أمل تكرار العمل الفذ الأولالمطاردة الجهنميةعلى وحدات التحكم المنزلية الجديدة مثل GameCube وPlayStation 2 وXbox، تقوم EA بإصدارهاالحاجة إلى السرعة: بورسويت إنفيرنالي 2في عام 2002. هذه المرة، تم إسناد التطوير إلى EA Seattle وEA Black Box، وهي شركة فرعية كندية أخرى كانت تسمى سابقًا Black Box Games، والتي استحوذ عليها الاستوديو في يونيو 2002. ويظل المبدأ كما هو، باستثناء أن الخط يحتوي علىتكتيكات جديدة مجنونة بقدر ما هي سخيفةمثل إلقاء البنزين المشتعل أو القنابل على الطيارين.

وفي الوقت نفسه، الأولسريع وغاضبتم إصداره في دور العرض وحقق نجاحًا كبيرًا في شباك التذاكر، على عكس كل التوقعات (مثلنقول ذلك هنا) ، أصبحت ظاهرة على الفور. بعد ذلك،2 سريع 2 غاضب يرى النور بمزيد من النجاح، قبل أن يتم إعداد فيلم ثالث بالفعل (ونحن نتحدث أيضا عن ذلك هنا).لذلك، في عام 2003، كانت ثورة.الحاجة للسرعةيقرر أنتغيير كل شيء لتكون مستوحاة من أجواءسريع وغاضبوعالم الضبط. لهذه المناسبة، يأخذ الترخيص أيضًا اسمًا جديدًا، فقط ليكون أكثر وضوحًا:الحاجة إلى السرعة: تحت الأرض.

لقد كان هناك فيلم Fast & Furious

الآن تجري السباقات في بيئة حضرية، مباشرة في وسط شوارع المدينة، ويأخذ اللاعب دور متسابق مسابقات رعاة البقر الذي يتنافس لكسب المالوبالتالي إضفاء الطابع الشخصي على سيارتك. تمت إضافة وضعين للعبة، الانجراف، حيث يجب على اللاعب... الانجراف، بوضوح، والسباق، حيثيتم السباق على خط مستقيم طويل، كما في الفيلم الأول معفين ديزلوآخرونبول ووكرخلال حروب السباق الشهيرة.

من الواضح أن السيارات التي يقودها الممثلون موجودة: Mazda RX-7 من Dom، أو Brian's Mitsubishi Eclipse، أو Toyota Supra التي أعاد كلاهما تصميمها، أو Brian's Nissa Skyline في الفيلم الثاني أو Honda S2000 من Suki (ديفون أوكي). لإتقان النسخة مع السينما،الحاجة إلى السرعة: تحت الأرضيقدم سيناريو، على عكس السيناريوهات السابقة، مع الحلفاء والعصابات المتنافسة والمهام التي يجب إنجازها والمشاهد المقطوعة (سيئة السمعة بصريًا، بعد فوات الأوان).

لديهم حتى المجموعات التي تبدأ السباق، والاهتمام بالتفاصيل حتى النهاية

سريع وغاضببعد أن شاركت في نمو الضبط في الولايات المتحدة وفي جميع أنحاء العالم، حيث تم إضفاء الطابع الديمقراطي على هذه الممارسة بشكل خاص في اليابان وآسيا،تأخذ اللعبة هذا الاتجاه، حيث تقدم للاعب تعديل خصائص وجماليات سيارته بالكامل: غطاء المحرك، والمصدات، والحواف، ضع جناحًا، وملصقات، وأضف نيتروكسيد النيتروجين (المعروف أيضًا باسم N2O أو NOS في الملحمة) لتنطلق بسرعة توريتو.

من أجل إعطاء الشعور بالسرعة،تضيف اللعبة أيضًا تأثيرًا ضبابيًا حول السيارات كما في الفيلم الأول، وتتكون الموسيقى التصويرية عادةً من مقطوعات موسيقى الروك والكهرباء منذ ذلك الحينالحاجة إلى السرعة: القيادة الحرةشرقمزين بالرابأمريكي، مع Nate Dogg أو TI أوالحصول على منخفضةبواسطة ليل جون وذا إيست سايد بويز، والذي أصبح النشيد غير الرسمي لمشغلات الموسيقىالحاجة للسرعةمنذ. صدفة بسيطة أو سرقة أدبية متبادلة: الزعيم الأخير في اللعبة يقود سيارة Nissan 350Z، وهي السيارة التي سيقودها DK (بريان تي)، العداءسريع وغاضب: انجراف طوكيووالذي سيصدر في عام 2006 ومنهالحاجة للسرعةسيتم الإلهام أيضًا في الوقت المناسب.

نلتقي بـ Pimp My Ride Need For Speed

بالضرورة،حققت اللعبة نجاحًا كبيرًا عندما تم إصدارها بعد خمسة أشهر تقريبًا 2 سريع 2 غاضب، مع بيع ما يقرب من 15 مليون نسخة إجمالاً، لتصبح واحدة من أكبر الألعاب على PlayStation 2 وXbox وGameCube. ومن غير المستغرب أن تقوم شركة Electronic Arts على الفور بإطلاق الجزء الثاني من اللعبة،الحاجة إلى السرعة: تحت الأرض II، والتي تم إصدارها في عام 2004. بشكل عام، يظل الجو كما هو مع رسومات أفضل ويتطور اللاعب الآن في عالم أكثر انفتاحًا، حيث يمكنه الركوب دون القيام بأي شيء، أو العثور على سباقات أو مواجهة السائقين الآخرين عندما يقابلهم.

على الجانب الآخر،تذهب اللعبة إلى أبعد من ذلك بكثير في تخصيص السيارة، مثل2 سريع 2 غاضب، ويتيح الوصول إلى مجموعة كاملة من العناصر الموجودة في الفيلم الذي أخرجه جون سينجلتون: الدخان المتصاعد من جوانب السيارة، ممتصات الصدمات الهيدروليكية، مصابيح النيون تحت الهيكل وفي المحرك، نظام الصوت الهائل في صندوق السيارة وحتى أبواب الفراشة (رغم أنه من المستحيل الخروج من السيارة) ).

دون أن ننسى سيارة Mitsubishi Lancer Evolution الصفراء الشهيرة التي يقودها براين أو سيارته Nissan Skyline التي يخسرها بعد مطاردة في بداية الفيلم الثاني ووالذي يراه اللاعب أيضًا رقصة الفالس في الدقائق الأولىخلال "حادث" سيكتشف ملابساته طوال المباراة، حتى لو باع نسخًا أقل من الأولى (حوالي 11 مليونًا)،الحاجة إلى السرعة: تحت الأرض IIتظل تعتبر واحدة من أكثر العناوين إنجازًا في الترخيص من حيث التخصيص أو طريقة اللعب، وفوق كل شيء شجعت شركة Electronic Arts على الاستمرار في هذا المسار.

انتبه، آسف، سأأتي وأجمع كل أفكارك الضعيفة

كما هو الحال في كل عام، يصدر المطور أعماله الجديدة، وفي عام 2005، يكتشف اللاعبون ذلكالحاجة إلى السرعة: المطلوبين. خلافا لالحاجة إلى السرعة: تحت الأرض، تقدم اللعبة سباقات نهارية، وضبطًا أقل، وتركز أولاً على حبكتها، بشكل أكثر تعمقًا مما كانت عليه في الألعاب السابقة. ومن أجل استعادة سيارته التي يخسرها في نفس الوقت الذي فقد فيه سمعته خلال مسابقة رعاة البقر في الدقائق الأولى، يجب على اللاعب أن يسافر على الأسفلت ويهرب أكثر فأكثر من الشرطة إلىتسلق صفوف قائمة المطلوبين الغامضة(كما يشير العنوان بمهارة مرة أخرى)، تسمى القائمة السوداء. 4 ثواني من التفكير ستكون كافية للعثور على الاسم.

مثل الأولينسريع وغاضب,تحكي اللعبة قصة حول مجموعة من الطيارين، كل منهم لديه شخصية في حد ذاته، وبعضها محبب أكثر من البعض الآخر. أصبح العالم أكبر وأكثر تفصيلاً، وأصبح الإعداد الآن قابلاً للتدمير والشخصيات (بما في ذلك المتسلل، كما لو كان الحظ) تتمتع ببعض العمق، مما يساهم بلا شك في شعبيتها. كما أنه يعشقه محبي الرخصة،الحاجة إلى السرعة: المطلوبينباعت 16 مليون نسخة. لن يتمكن أحد من القيام بعمل أفضل بعد ذلك.

السيارة الكبيرة التي تسير بسرعة كبيرة

قصة طوكيو

خلال صيف عام 2006،سريع وغاضب: طوكيو الانجراف صدر في جميع أنحاء العالم. حتى لو لم يحقق النجاح بالقدر الذي كانت يونيفرسال تأمله، فإن الفيلم من إخراججوستين لينجمع 158 مليون دولار في شباك التذاكر وأعاد إشعال الإثارة حول السلسلة ببطل جديد وبلد جديد.وكان يكفي أن تقرر شركة Electronic Arts الاستفادة منها مرة أخرى، وليس قليلاً. صدر في نوفمبر 2006، بعد بضعة أشهرسريع وغاضب: طوكيو الانجراف,الحاجة إلى السرعة: الكربونهي نسخة ولصق مثاليين للفيلم، باستثناء قصته (ثم مرة أخرى).

على الرغم من اختفائها لصالح أوضاع اللعب الأخرى، إلا أن سباقات الانجراف تعود من جديد (بشكل مدهش).بعضها يحدث في الجبال في وضع جديد يسمى كانيون، مستوحى من سباقات توجي في اليابان، تمامًا كما فيسريع وغاضب: طوكيو الانجراف.

تجري أحداثها قبل أحداثالحاجة إلى السرعة: المطلوبين، تدور الحبكة حول غزو الأراضي، حيث يتعين على اللاعب الفوز بالسباقات والإطاحة بزعماء العصابات (بما في ذلك الزعيم الآسيوي، من أجل هذه الإيماءة). ولمساعدته، يمكنه استدعاء زملائه في الفريق الذين يلتقي بهم على طول الطريق، أو الانضمام إلى عصابة أو تحسين سيارته. أقل دفعا من فيالحاجة إلى السرعة: تحت الأرض IIيظل الضبط ضروريًا وتقدم اللعبة المزيد من الأجزاء والتعديلات. ومع ذلك، فإن السيناريو أقل نجاحا، ودور الشرطة أقل أهمية بكثير.

أتمنى ذلك

للتأكد من إرضاء الجميع،تقريبا جميع السيارات في المراكز الثلاثة الأولىسريع وغاضبمتوفرة، مع مجموعة كبيرة من الموديلات الأمريكية واليابانية والإيطالية والمدنية والرياضية أو الفاخرة. وبالطبع، توينكي جولف، هان مازدا RX-7 (سونغ كانغ)، فورد موستانج جي تي 500 التي شون (لوكاس بلاك) يقود أمام ابن أخ الياكوزا الشرير، الذي أهداه DK جديدًا (لـ Drift King) وDodm's الشهير Dodge Charger R/T، الذي يمكن للاعب أيضًا إظهار محركه إذا كان يريد حقًا الانزلاق إلى جلد Baboulinet.

متوفر على أجهزة الكمبيوتر الشخصية، وMac OS X، وPlayStation 2، وGameCube، وXbox،الحاجة إلى السرعة: الكربونتم إصداره على PlayStation 3 وXbox 360 وWii، ولكن أيضًا على وحدة التحكم المحمولة (PSP وNintendo DS وGame Boy Advance) تحت الاسمالحاجة إلى السرعة: الكربون – امتلك المدينة، للتأكد من وجوده في كل مكان. على الرغم من أنها لم تكن ناجحة مثل سابقتها،لا يزال يعتبر من الأفضلالحاجة للسرعةويمكن اعتبارها آخر لعبة رائعة للترخيص.

أنتقل إلى 120، وماذا في ذلك؟

انزلاق لا يمكن التحكم فيه

يرغب في الابتعاد عن منافسات العصابات ومسابقات رعاة البقر في المناطق الحضرية، ربما لتحسين صورته أو تجنب التعرض للحرق الشديد،قررت شركة Electronic Arts إجراء تغيير جذري معالحاجة إلى السرعة: برو ستريت، الحلقة التي ستبدأ بها الرخصة غوصها البطيء والمؤلم في أعماق النسيان.وداعاً لشوارع المدينة، الآن تقام السباقات على حلبات مغلقة. يتم تبديل السيناريو لصالح عدة تخصصات، يجب على اللاعب التفوق فيها قبل مواجهة “ملوك” كل منها. تم تطويره من قبل نفس الفرق مثلالحاجة إلى السرعة: المطلوبينوبالتالي فإن طريقة اللعب ومحرك الفيزياء متشابهان تمامًا.

تركز اللعبة بشكل أكبر على جانب سباق السيارات أكثر من جانب الضبط، وتركز على الواقعية ويتم إعادة الضرر الذي يلحق بالمركبات لأول مرة منذ ذلك الحين.الحاجة إلى السرعة: تحت الأرض. لا يزال بإمكان اللاعب إجراء تعديلات على سيارته، ولكن بدون الشرطة والعالم المفتوح.الحاجة إلى السرعة: برو ستريت لم أشعر بأنها أكثر من مجرد لعبة سباق سيارات تقليدية، في الوقت الذيالسياحة الكبرىلقد أثبتت نفسها بالفعل كأفضل لعبة محاكاة سباقات تم إنشاؤها على الإطلاقفورزافاز باللقب منه بعد سنوات.

استحوذت عليها شركة Electronic Arts،الإرهاقاستمر في تشكيل هويته على شكل استراحة على خلفية من الصفائح المعدنية المجعدة، وكان يستعد لإصدار واحدة من أفضل أعماله الموسيقية،الجنة الإرهاق، والوافدين الجدد مثلTrackManiaكانوا أيضًا يستحوذون على حصة في السوق.

بعض الأشياء لا تتغير

وفي مواجهة مثل هذا التغيير، على الرغم من الرسومات الجيدة حقًا،انهارت المبيعات وأصيب المشجعون بخيبة أمل. كعذر، تعد شركة EA Games بعودة الترخيص إلى جذوره، ولهذا السبب،سيعود المطور للاستفادة من أفضل مصدر للإلهام لديه. المشكلة: لا يوجد فيلمسريع وغاضبلم يتم الافراج عنه منذ ذلك الحينطوكيو الانجراف وآخرونالحاجة إلى السرعة: الكربون وقد استغلت بالفعل الوريد. لذا بدلاً من محاولة أن تكون أصليًا ولديك أفكار،سوف تقوم شركة Electronic Arts بذلك وتصنع فيلم الحركة الخاص بها بالفعلسريع وغاضب، تحت اسمالحاجة إلى السرعة: السرية.

دواسة خلفية كاملة: عودة مسابقات رعاة البقر في المناطق الحضرية ومطاردات الشرطة وأوضاع اللعب الموجودة في اللعبةالحاجة إلى السرعة: المطلوبينوآخرونالحاجة إلى السرعة: الكربون، مع عالم مفتوح، سيارات للفوز وأموال للفوز، من أجل التغيير. ولا تحاول حتى الاختباء،تقدم اللعبة سيناريو يلعب فيه اللاعب دور عميل سري لمكتب التحقيقات الفيدرالي(كل هذا في العنوان، ليس هناك سر) ضمن مجموعة من الطيارين، من أجل إيقاف عصابة تهريب إجرامية دولية.

كل ما ينقصه هو أنه وسيم، أشقر، ذو عيون زرقاء، وأن جميع المتطلبات مكتملة. ومن أجل دفع الوهم، تستخدم اللعبة ممثلين ذوي سمعة صغيرة لتجسيد شخصياتها، مثلماجي ك,كريستينا ميليان,بول الباباأوديفيد ريس سنيل.

الخيانات، الأجناس، الدراما، المزيد من الأجناس،تتناول القصة جميع العناصر المكونة للقصة نقطة تلو الأخرىسريع وغاضبالبداياتحيث كانت الملحمة السينمائية تستعد لإحداث تغيير من شأنه أن يعطل مستقبلها، ومستقبلهاالحاجة للسرعة. حتى لو أعاد البعض اكتشاف سحر ألعاب الأمس، فإن البعض الآخر لم يقتنع بهذا التأليف الجديد، حيث لعب بالفعل على ألعاب أخرى مثلالإرهاق,نادي منتصف الليل: لوس أنجلوس,سائق السباق: GRIDأوفورزا.

بريان ونصف

الخروج من الطريق

لم تعد تعرف ما يجب فعله للعودة إلى النجاح، في عام 2009، طلبت شركة Electronic Arts من Slightly Mad Studios تطويرالحاجة إلى السرعة: التحولمثل لعبة محاكاة سباق السيارات، معالدوائر المغلقة مرة أخرى وحتى الانغماس الأعمقسواء من حيث الرسومات أو تصميم الصوت أو عمل الكاميرا. وقد أشاد بها النقاد واللاعبون، ولم تقنع عددًا كبيرًا من الناس مثل الألعاب السابقة. لذا،يحاول الاستوديو التنويع، أولا معالحاجة إلى السرعة: نيترو، وهو متاح فقط على أجهزة Wii وDSالحاجة إلى عالم السرعةفي عام 2010، ركزت فقط على تجربة اللعب الجماعي.

في عام 2010، فهم أنه سيكون من الصعب استخلاص الإلهام منهسريع وغاضب 4وتسلسل أفعاله،تقوم EA بتعيين Criterion Games لإعادة إنتاج لعبة الحاجة إلى السرعة III: Poursuite Infernale، مُسَمًّىالحاجة إلى السرعة: المطاردة الساخنة. من خلال الأخذ بمفهوم سلفه، فإنه يعرض لعب دور طيار مسابقات رعاة البقر في المناطق الحضرية أو ضابط شرطة يطارد، مع العديد من أوضاع اللعب في كل من المعسكرين. ومع ذلك، هناك تغيير بسيط ولكنه ملحوظ، حيث يمكن للاعب التجول في الخريطة من أجل المتعة فقط، دون القلق بشأن اعتقاله من قبل الشرطة.

بالإضافة إلى الطرازات التقليدية، تتم إضافة سيارات فاخرة أخرى مثل Bugatti Veyron أو Lamborghini Reventon إلى الكتالوج مع تقدم اللاعب عبر المستويات وتكون التعديلات عديدة ومتنوعة كما كانت دائمًا. ومع ذلك، فإن Criterion Games هو الاستوديو الذي تم تطويرهالإرهاق,الحاجة إلى السرعة: المطاردة الساخنة لذلك فهو يحتوي على نفس محرك الرسومات تمامًا، والذي سارع الجميع إلى ملاحظته وانتقاده بسببه، تلخيص اللعبة على أنها "الإرهاق مع رجال الشرطة". رسم كاريكاتوري مختزل إلى حد ما، خاصة أنه يعيد إلى حد ما صورة الامتياز، ولكنه يثبت عدم الاهتمام المتزايد لبعض المعجبين.

حسنًا...لقد رأيت ذلك في مكان ما من قبل.

مثلالحاجة إلى السرعة: التحوللاقت استحسانًا إلى حد ما، وتم إصدار تكملة لها في عام 2011،التحول 2: العنان، ركز أيضًا على المحاكاة أكثر من ألعاب السباقات. ولإرضاء المتحمسين، أطلقت شركة Electronic Arts لعبة أخرى في وقت لاحق من نفس العام،الحاجة إلى السرعة: الجري، تم تطويره بواسطة EA Black Box، والذييثبت بشكل أكبر مدى عدم قدرة الترخيص على إعادة اختراع نفسه أو إظهار الابتكار في مكان آخر غير المجال التقنيمفضلاً تقليد ما يحدث في السينما.

بعد عميل مكتب التحقيقات الفدرالي السري،يجسد اللاعب مرة أخرى الطيار القديم الجيد الهارب الذي يقع في ورطة. جاك رورك، الذي يدين بالمال لرجال العصابات. لسداد ديونه، يشارك في سباق خطير من الغرب إلى الشرق عبر الولايات المتحدة يسمى Run للحصول على المكافأة.الفكرة التي سيتم تناولها للتكيفالحاجة للسرعةفي السينما، معهارون بول,ايموجين بوتس,رامي مالكوآخرونكيد كودي.

مهمات تتبع واحدة تلو الأخرى، ومشاهد سينمائية بفرنكين، وعمر افتراضي لا يتجاوز 8 ساعات، وممرات حركة QTE مدرعة لإعطاء الانطباع بأنك في عرض منفصل بعيدسريع وغاضب,لا شيء مثير للاهتمام أو مثير عن بعد. والمقطورة التي صنعتهامايكل بايأو ظهوركريستينا هندريكسإلى الصب لا يتغير كثيرا. أالحاجة للسرعةمثل أي فيلم آخر، مع بعض أفلام الدرجة الثانية علاوة على ذلك.

لا، لا يوجد غواصة هنا

توقف الحفرة

EA بعد أن فهمت معالحاجة إلى السرعة: المطاردة الساخنة أن تحديث الأجزاء السابقة من الترخيص قد يكون مربحًا،الحاجة إلى السرعة: المطلوبينتم إصدارها في عام 2012 كإعادة إنتاج للعبة 2005 مرة أخرى.لا شيء يتغير باستثناء الرسومات الجديدة والمزيد من السيارات المتاحة. لا تزال القائمة السوداء موجودة، ويظل المبدأ كما هو: الفوز بالسباقات لتصبح أكثر المطلوبين. تم تطويره أيضًا بواسطة Criterion Games،اللعبة تبدو أشبهالإرهاقماذاالحاجة إلى السرعة: المطاردة الساخنةبل إنها تستعير بعض آليات اللعبة من الترخيص الآخر الذي حصلت عليه شركة Electronic Arts، والتي انخفض عدد معجبيها أيضًا على مر السنين.

الاستمرار في الاعتماد على نجاحالحاجة إلى السرعة: المطاردة الساخنة، في عام 2013، عهدت شركة Electronic Arts بتطوير لعبة جديدة مصممة على نفس النموذج (الطيار والشرطي)، مع أوضاع لعب متشابهة، تسمىالحاجة إلى السرعة: المنافسين. سيناريو يمكن نسيانه قليلًا، مليء بالسيارات والبيئات المتنوعة، ويتعلق الأمر بتكرار نفس النمط، ونفس الديناميكية، مرارًا وتكرارًا، فقط أجمل وعلى PlayStation 4 وXbox One الآن.لم يعد هناك شيء يسير على ما يرام، لقد تم فقدان الترخيص لفترة طويلة، لذلك تتحلى EA بالصبر قليلاً، وقد حان الوقت لإعادة البناء.

لإجراء مسح نظيف للماضي، قرر الناشر إعادة إطلاق ترخيصه في عام 2015 بلعبة جديدة تمامًا تم تطويرها بواسطة استوديو آخر، Ghost Games، تسمى ببساطةالحاجة للسرعة. لكي نوضح أن هذا هو الأمر، نبدأ من الصفر ونبدأ على أسس جديدة. حسنًا تقريبًا.

في الليل، كل الأضواء رمادية

تناول روحالحاجة للسرعةمن 2000s على حد سواءتحت الأرض وآخرونالأكثر طلباتعيد اللعبة تثبيت السباقات الليلية في وسط المدينة وتركز على التخصيص المفرط للمركبات. كما فيالحاجة إلى السرعة: الكربون، تتخلل المشاهد التي تستحق الأفلام القصيرة السيناريو، حتى أن EA دعت سائقي السباق الحقيقيين مثل كين بلوك للظهور في اللعبة، حتى لو لم يحدث ذلك ثورة في الترخيص.يمكنها الاعتماد على جمال رسوماتها وتوجيهها الفني الرائع وعلى حنين الجماهير.

وبعد ذلكالحاجة للسرعة، منذ إعادة تشغيل الآلة وكان من الضروري إيجاد مصدر إلهام لتكملة، فهي لا تزال بجانب هوليوود وسريع وغاضبأن اللعبة بدت،كما اعترف أحد مطوري Ghost Games خلال مقابلة خلال E3. بين لعبة سباق الممرات ولعبة الحركة،الحاجة إلى سرعة الاستردادصدر في نوفمبر 2017، بعد بضعة أشهرسريع وغاضب 8.

بالإضافة إلى السباقات غير القانونية والمافيا التي يجب عليه الهروب منها أثناء رحلته بالسيارة، يمكن للاعب أن يجسد ثلاث شخصيات مختلفة ويجب عليه الآن إنجاز الأعمال المثيرة والمهام المكتوبة، مثل سرقة شاحنة صهريج (حسنًا، كما هو الحال في مقدمة اللعبة).سريع وغاضب 4) أو الهروب من حشد من ضباط الشرطة (حسنًا، كما في نهايةسريع وغاضب 5). لذلك، هناك القليل جدًا من الأصالة، والتي كان من الممكن أن نغفرها إذا لم يكن التعامل مؤلمًا جدًا، أو إذا لم تكن الدوائر مملة جدًا، أو إذا كانت التحسينات الرسومية واضحة.

ميا، هل هذا أنت؟

بينماسريع وغاضبيتحول إلى قوة هائلة في هوليوود وهو متاح كعرض عرضي معسريع وغاضب: هوبز وشو,الحاجة للسرعة dark بين جميع تراخيص ألعاب السباق الأخرى. اخر اصدار تم إصداره عام 2019،الحاجة إلى سرعة الحرارة، لقد تخلى عن الإجراء قليلاً واستأنف تقدمًا أكثر كلاسيكية، مع صور أجمل من أي وقت مضى. ولكن، كما في العمل السابق،القيادة جهنمية، اللعبة مملة ولا شيء يسمح لها بتمييز نفسها عن الألعاب الأخرى من نفس النوع أو عن تلك التي سبقتها.

بعد 25 عامًا من العنوان الأول من امتيازه ،الحاجة للسرعة لا يزال يعتمد على نفس المبادئ ، نفس الأفكار ، ولكنلا يبدو أن لديه أي طموح آخر غير نسخ كل ما يمكن أن يفعلهسريع وغاضبفي السينما. طريقة عملت لبعض الوقت ، والتي مكنت الترخيص حتىكن واحدة من أفضل ألعاب السباق مبيعًا في كل العصور. تفتقر إلى الإبداع ،تحتاج إلى السرعة ثم أراد أن يراهن على الحنين إلى الماضي ، وقد جعلت العملية من الممكن وضع وهم ، ولكن بعد تحديث أفضل مبيعاتها ، لا يزال نحو الملحمة مع Vin Diesel ،ميشيل رودريغيزولوداكريسوالشركة التي وصلت إليها الألعاب.

شكرا لك العائلة

قادمتحتاج إلى السرعةبعنوانNFSكان من المقرر عقده في عام 2021 ، ولكن تم تأجيله لعام 2022 بسبب الأزمة الصحية وذلكساحة المعركة 2042قد جلب أكبر عدد ممكن من الناس (بما في ذلك نحن). ربما ستستفيد برنامج EA و Criterion من هذا الوقت الإضافيأحضر المزيد من الأشياء الجديدة إلى اللعبة واستعادة رسائل النبلاء إلى الترخيص.

ما لم يفهموا ذلك حقًاسريع وغاضب لم يعد امتيازًا على أفلام على سباقات السيارات ، ولكنه مجموعة من الأفلام التي تدفع حدود الفيزياء والحس السليم. وبالنظر إلى ما أصبح اليوم ،Grand Theft Auto Vهي اللعبة الوحيدة التي يمكن أن تمر لتكييف لعبة الفيديوسريع وغاضب، كما هو غير معقول بقدر ما هي ممتعة ، حيثتحتاج إلى السرعةلا يزال يائسة على افتراض وتجاوز.

كل شيء عنسريع وغاضب 9