Annecy 2013: مقابلة مع كريس لاندريث

خلال دورة 2013 من مهرجان آنسي، أتيحت لنا الفرصة للقاء كريس لاندريث وإجراء مقابلة معه. حصل على جائزة الأوسكار عام 2004 عن فيلمه القصيرريان، التي تم إنتاجها بالفعل بواسطةNFB، كان هناك لتقديم فيلمه الجديد،كلمة المرور اللاواعيةالذي لم نكن نعلم بعد أنه سيفوز بجائزة الكريستال للفيلم القصير، وهي أعلى وسام في المهرجان. لقد نظر إلى الوراء طوال حياته المهنية وتحدث إلينا بإسهاب عن فيلمه الأخير.

كريس لاندريث

هل يمكنك أن تخبرنا عن تدريبك، ومن أين أتيت؟

لقد ولدت في الولايات المتحدة ونشأت في شيكاغو. لقد بدأت كمهندس في الفيزياء الميكانيكية.

كيف انتقلت من مهندس إلى رسام رسوم متحركة؟

بالنسبة لي، حدث الأمر بشكل طبيعي. لم يكن هناك انتقال. كنت أعمل في أبحاث ميكانيكا الموائع في الثمانينيات في جامعة إلينوي. منذ تلك اللحظة عرفت أنني لن أبقى مهندسًا. في تلك السنوات، كان تدريبي موجهًا للغاية نحو البحث في التقنيات العسكرية الجديدة. كان معظم زملائي القدامى يعملون في مجال تطوير الأسلحة ولم أرغب في القيام بذلك: فأنا من دعاة السلام. لذلك كنت أبحث عن شيء آخر للقيام به. ولقد كنت دائما فنانا. لقد علمت نفسي ونظمت معارض برسوماتي ورسوماتي التوضيحية. لكن هذا الشغف لم يكن له أي فائدة في عملي اليومي. ولحسن الحظ، التقيت بأستاذة مساعدة مذهلة وغير تقليدية في الكلية تدعى دونا كوكس. لقد أنشأت بنفسها برنامجًا للرسوم المتحركة بالإضافة إلى مختبر يعمل على التقنيات الجديدة المطبقة على أجهزة الكمبيوتر. وأطلقت عليه اسم مختبر عصر النهضة التجريبي. لقد وقعت في حب المكان، وتركت وظيفتي الهندسية، وعشت على مدخراتي لمدة عام لأتعلم كيفية استخدام برامج مثل Wavefront. في ذلك الوقت لم أقم بتحريك الوجه بالكامل ولكن العيون بشكل أساسي. لقد قمت بتحريك قصة غريبة وتم اختيار عملي فيسيغراف، وهي ندوة سنوية حول رسومات الكمبيوتر وبرمجة الرسومات، هي الطريقة التي أصبحت بها مقدمًا. رحلتي كانت مفاجئة للغاية لأنني لم أذهب إلى أي مدرسة للرسوم المتحركة أو الفنون. اليوم، الضغط أكبر وعليك أن تتخصص، تختار مدرسة للرسوم المتحركة، تختار تحريك هذا الشيء أو ذاك مثل المواقع أو الأضواء. لقد أصبح من النادر مقابلة رسامي الرسوم المتحركة العامين إلى حد ما.

هل أثر تدريبك الهندسي على طريقتك في الرسوم المتحركة؟

هل أثرت عليها...؟ نعم لديها. لقد جعلني أكثر تحليلاً وأكثر منهجية في طريقتي في الرسوم المتحركة. عندما بدأت، قبل عشرين عامًا، كان من الضروري، الحاسم، أن أكون منهجيًا في الرسوم المتحركة لأن البرنامج لم يكن ما يستخدمه الفنانون اليوم. لقد كنت أحد المبرمجين لبرنامج Maya. بالإضافة إلى إنتاج فيلمي الثاني،البنغوكنت أعمل على الإصدار الأول من مايا. كانت وظيفتي نصفها رسوم متحركة ونصفها الآخر برمجة.

البنغوبقلم كريس لاندريث (1998)

كيف واجهت ثورة الكمبيوتر في الثمانينات وظهور التقنيات الجديدة مثل الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد؟

في أوائل التسعينيات، كنت شغوفًا برسومات الوجه المتحركة، وفي ذلك الوقت لم يكن قد تم فعل سوى القليل جدًا. ولم يكن معروفًا كثيرًا مقارنة باليوم. بالإضافة إلى ذلك، فإن معرفة التشريح البشري، وكيف تتشكل تعابير الوجه وتظهر، تتطلب عقلًا تحليليًا. في ذلك الوقت،نظام مراقبة الأصول الميدانية(نظام ترميز حركة الوجه، طريقة لوصف حركات الوجه،NDR.) المستخدمة من قبل جميع الاستوديوهات ورسامي الرسوم المتحركة الذين يريدون شخصيات واقعية، كانت في بداياتها. أفلامي مثلريانوآخرونالبنغوسمح لي بتدريب نفسي على تحريك الوجوه. أحب أن أعتقد أن الرسوم المتحركة التي قمت بها على الشخصيات في هذين الفيلمين لم يتم تنفيذها من قبل وأنني كنت من أوائل الذين اكتشفوا طريقة لخلق بشر يمكن تصديقهم.

أول فيلمين لكالنهايةوآخرونالبنغولم يتم القيام به على مايا…

النهايةتم صنعه على البرنامج السابق لمايا، الاسم المستعار. لكنالبنغوكان أول فيلم رسوم متحركة تم إنتاجه على Maya، وليس على الإصدار 1.0 ولكن على الإصدار السابق الذي كنت أقوم بتطويره. لم يعمل بشكل مثالي بعد وكان قيد الإنشاء ومليئًا بالأخطاء. كان الأمر أشبه بقيادة قطار به معظم عناصر التحكم المتغيرة.

هل تجد صعوبة في تمثيل مشاعر أو مشاعر معينة؟

نعم، إنه تحدي دائمًا. عندما نصنع شخصيات واقعية يجب أن نستخدمها ونعبرها«الوادي الغريب»، انسجام عام غير سعيد. في أفلام مثلالقطبية السريعةالشخصيات واقعية للغاية ولكن الكثير من الناس يعتبرون هذا الفيلم مثالًا مثاليًا لما لا يجب فعله عندما تريد تصوير بشر واقعيين. في الوقت الحاضر، الاتجاه هو جعل الشخصيات أقل واقعية، لم تعد مثل تلك الموجودة في فيلم زيميكيس بل مثل شخصيات فيلم زيميكيس.الخارقونأو منالمتمردين. شخصيات بيكسار ليست واقعية حتى لو كانت عيونهم وبشرتهم مشغولة للغاية. ونشعر أنهم ليسوا من عالمنا. البولار اكسبريسومن ناحية أخرى يريد منا أن نصدق أنهم أفراد حقيقيون، وعندما نحاول القيام بذلك، في رأيي، فإننا نثير الرفض أو الخوف من المتفرجين الذين يشعرون أن شيئًا ما ليس على ما يرام. كلما أردنا أن تكون الشخصية أكثر واقعية، كلما زاد خطر رفض المشاهدين لها. هذا هو "الوادي الغريب".

ألا تعتقد أن استوديوهات الرسوم المتحركة مثل بيكسار تميل دائمًا نحو المزيد من الواقعية؟

لا، بيكسار لا تبحث عن ذلك.المتمردين,أكاديمية مونستريسوآخرونقصة لعبة 3جميعهم لديهم شخصيات غير واقعية.

ومع ذلك، فإنهم يطلقون دائمًا عبارات مثل: "انظر إلى ملمس شخصياتنا وتفاصيلها، وأعجب بشعرهم..."

لكن البطلةالمتمردين، على الرغم من أن لديها شعرًا رائعًا، تم القيام به بطريقة لم يتم القيام بها أو رؤيتها من قبل، فمن الواضح أنها غير واقعية. تصميمه هو تصميم شخصية كرتونية بعيونها الكبيرة ورأسها الكبير وبشرتها البيضاء للغاية. لا يهدف مخرجو بيكسار إلى الواقعية لأنهم يدركون المخاطر التي ينطوي عليها صنع هذا النوع من الشخصيات. من الواضح أن أبعادهم وطريقة تحركهم هي تلك الخاصة بالرسوم المتحركة. الفيلمميلو على المريخبواسطة سايمون ويلز، الذي استخدم التقاط الحركة والشخصيات الواقعية، اعتبره الكثيرون أيضًا خطأً كبيرًا، على وجه التحديد بسبب "الوادي الغريب".

هل أصبح تصميم وتحريك الشخصيات باستخدام برامج اليوم أسهل مما كان عليه قبل 15 عامًا؟

هذا سؤال صعب. إذا اضطررت إلى صنع شخصية مثل تلكريانالذي فعلته قبل 10 سنوات، سيكون الأمر أسهل. لكن في كل فيلم أصنعه، أحاول، مثل غالبية رسامي الرسوم المتحركة، أن أكون أكثر طموحًا من أي وقت مضى. أريد دائمًا تحسين الرسوم المتحركة للوجوه والأجساد. ولذلك فإن الأمر لا يصبح أسهل بل أكثر تعقيدا. يصبح العرض والأضواء والإعدادات والشخصيات أكثر تعقيدًا. الجلد، على سبيل المثال، هو من أصعب الأشياء في التصوير لأنه شفاف. يبدو الأمر بسيطًا للوهلة الأولى ولكنه معقد للغاية بسبب مرونته أو تألقه. يجب أن ننجح في إعادة تألقها. تخيل مكعبًا من الثلج: إنه ليس شفافًا ولكنه نصف شفاف. إذا أضأناها بالليزر، نرى أن الضوء يمر من خلالها ولكن أيضًا نوع من الهالة، التألق، لأن الضوء يتحلل جزئيًا. هذا ما أريد تحقيقه عندما يلامس الضوء بشرة شخصيتي وينيرها. وهذا أمر ضروري إذا أردنا أن يكون لدينا شخصيات حقيقية. حتى شخصياتالمتمردينعلى الرغم من مظهرها غير الواقعي، إلا أنها تتمتع ببشرة تتمتع بهذه الخصائص وقد تم بذل الكثير من الجهد لمنحها شفافية معينة.

لقد قمت بعمل العديد من الأفلام لـ ONF/NFB. ماذا يعني هذا بالنسبة لك؟

الاتحاد الوطني لكرة القدم فريد من نوعه. ولا أعرف إذا كانت المنظمات الأخرى يمكنها أن تفعل الشيء نفسه. ربما مجلس الأفلام الأيرلندي أو شركة في أستراليا نسيت اسمها، لكن ليس في فرنسا أو الولايات المتحدة الأمريكية يمكننا العثور على ما يعادلها. خلال 75 عامًا، برز الاستوديو حقًا في عالم الرسوم المتحركة، خاصة في الأفلام القصيرة. أنا محظوظ لأنني في بلد يعطي الأولوية للرسوم المتحركة ويساعدني في صناعة أفلامي. تمكنت من التواصل مع منتجين مهمين وأصبحت صديقًا لمارسي بيج الذي أنتج أفلامي الثلاثة الأخيرة.

فيلمك الأول لـ NFB،ريان، هو فيلم وثائقي عن المخرج اللامع ريان لاركن. كيف سار لقاءك معه؟

بعد الانتهاءالبنغوعملت بالقطعة لفترة من الوقت ثم التقيت رايان لاركين في مهرجان للرسوم المتحركة في أوتاوا حيث تم اختياري من قبل كريس روبنسون. وكان قد قرر دعوتها. التقيت به في صيف عام 2000 وأردت على الفور أن أصنع فيلمًا عنه وعن قصته المذهلة. لقد تحول من مرشح لجائزة الأوسكار إلى متجول بلا مأوى في مونتريال في غضون سنوات قليلة!

هل تقوم بعمل قصص مصورة مفصلة والكثير من الأبحاث الرسومية؟

نعم، أعمل كثيرًا على القصص المصورة الخاصة بي ولكن أيضًا على السيناريوهات الخاصة بي. يستخدم العديد من رسامي الرسوم المتحركة الآن لوحة القصة فقط ويلصقون قصصهم فوقها. لكن أفلامي القصيرة، وهذا ما يصعب على البعض الوصول إليها، مليئة بالحوار، لذا أعمل على السيناريو لفترة طويلة قبل أن أرسم أي رسومات. بالنسبة لفيلمي الأخيركلمة المرور اللاواعية، بدأت كتابته في سبتمبر 2010 وقمت بتعديله لمدة عام. كنت أفعل أشياء أخرى على الجانب ولكن عندما أكتب، لا أفكر في تصميم الشخصية وما قد يبدو عليه الأمر.

الوصول إلى المقطع الدعائي لـكلمة المرور اللاواعيةمن خلال النقر على الصورة أعلاه

من أين أتت القصة؟كلمة المرور اللاواعية؟

إنها قصة رجل يدعى تشارلز، الذي لم يعد يتذكر الاسم الأول للشخص الذي يقابله والذي يبحث عنه في عقله الباطن. لقد بدأ من شيئين. الأول: أذهب إلى العديد من المهرجانات وكثيراً ما أشعر بالحرج لأنني وجدت نفسي بالفعل في الموقف الذي يمكنك رؤيته في الفيلم. في بعض الأحيان لا أتعرف على شخص يجب أن أتعرف عليه. وعندما يقول لي الناس "من الجميل رؤيتك يا كريس!" "، يمكن أن يحدث شيئين. الأسوأ هو عندما تتجنب قول اسم الشخص بأي ثمن. ننظر إلى الغرب فينتهي الأمر بالشخص قائلاً لنا: "أنتم لا تتذكرونني: أنا جون!" » ثم تجيب "أوه ولكن بالطبع! جون! يا جون! ". عندما يحدث ذلك يكون الأمر فظيعًا، أليس كذلك؟ إنه أمر محرج للغاية. أنا أسيء وأحزن الناس الذين يجب أن أتذكرهم. يحدث هذا لي أكثر فأكثر مع تقدمي في السن. وفي الحالة الأخرى، أتذكر الاسم الأول، حتى لو استغرق الأمر القليل من الوقت، بضع دقائق. بمساعدة بعض القرائن، يمكنني معرفة ذلك. ما يحدث هو أن الدماغ يدخل في عملية عصبية: تنشط الخلايا العصبية في جزأين من الدماغ: اللوزة الدماغية والحصين. والحُصين هو المنطقة التي يعتقد علماء الأعصاب أنها تُخزن فيها الذكريات طويلة المدى، مثل أسماء الأشخاص. ما تفعله عندما تتذكر هو دغدغة الحصين واللوزة الدماغية بالأفكار والرموز، وسيجد الحصين طريقة لاكتشاف اسم الشخص. إنه أحد الأشياء التي أفكر فيها أثناء أوقات الانتظار عندما أجد صعوبة في العثور على اسم شخص ما.

والمصدر الثاني للإلهام؟

مصدر إلهامي الآخر هو عرض الألعابكلمة المرور الذي كان يحدث في السبعينيات في الولايات المتحدة. في فرنسا أعتقد أن هناك ما يعادل:كلمة المرور. لقد نشأت خلال هذه الفترة وكنت أشاهد هذا. تستخدم هذه اللعبة نفس العملية التي يستخدمها دماغنا عندما يحاول تذكر اسم ما وما نراه في الفيلم قريب من اللعبة.

نواجه في العقل الباطن للبطل، تشارلز، شخصيات مثل Cthulhu أو Lovecraft أو Yoko Ono. هل لها تأثيرات كبيرة عليك؟

اللعبةكلمة المروركان لديهم ضيوف خاصين ، مشاهير. سامي ديفيس جونيور وديك فان دايك ، على سبيل المثال ، تمكنا من الظهور هناك. كان يوكو أونو أو Lovecraft يواجهون المزيد من الصعوبات ... في فيلمي ، فهي أكثر من النماذج الأصلية. تقول يوكو أيضًا أنها النموذج الأصلي لقشرة تشارلز العاطفية. يمثل Lovecraft الجانب المظلم من عواطفه بينما جيمس جويس أكثر مزحة. لقد حاولت في كثير من الأحيان قراءتها ولم أنجحت أبدًا. من وقت لآخر ، أفتح أحد كتبه ، بشكل عشوائي. إنه شعر رائع ، مع إيقاع جميل وصوت جميل لكنه كتب من وجهة نظر العقل الباطن. جويس هو أول شخص ، على الأقل في إنجلترا ، الذي حاول التقاط ما يحدث هناك ، وبالتالي فهو مرتبك للغاية ، وملحف في المظهر ومجزأ. يجسد العقل الباطن وبالنسبة لي ، يصبح غير مفهوم.

ماذا عن والدة تشارلز؟

فعلت والدته في ستار آين راند. إنه كائن هجين ، MI نعم ، مي لا. لا أعرف إذا كنت تعرفها ولكنه شخصية مثيرة للجدل للغاية. كانت مؤلفة روسية وكانت فظيعة حقًا. هل ترى حفلة الشاي في الولايات المتحدة؟ هي واحدة من إلهامهم. قال بول ريان ، بديل من ميت رومني ، إن آين راند كان له تأثير كبير. دعت إلى إجمالي الرأسمالية ، دون أي مساعدة مثل الضمان الاجتماعي وأرادت أن تفعل الشركات ما يريدون. إنه شخصية مروعة في الفيلم والكثيرون يعتبرونها وحشًا.

فيكلمة مرور فرعية، بطل الرواية لديه ميزاتك. هل رأيت على الفور في الشخصية الرئيسية؟

نعم ، كان يجب أن أكون أنا.

لماذا أسميها تشارلز؟ لماذا لا كريس؟

اه ... لا أعرف. لم أكن أريد أن يكون ذلك تمامًا. أردتني أن ألعب شخصًا ما. هذه الشخصية لديها الكثير مني ، لكن هذا ليس أنا تمامًا. والدتي على سبيل المثال ليست آين راند. وتشارلز مؤلف وأنا لست مؤلفًا. الأمر مختلف قليلاً عني ، حتى لو بقيت متشابهًا.

لماذا تستخدم بشكل أساسي الرسوم المتحركة للكمبيوتر؟

أنا أحب الرسوم المتحركة للكمبيوتر. شكرًا لها ، تمكنت من إنشاء أكوان أسميها علماء النفس كما فيريان، وسمح لي بالبحث عن وسائل جديدة للتعبيرات. لا يسمح كثيرًا لجعل الشخص محتملًا لجعل علم نفس الشخصية واقعية. هذا هو المهم بالنسبة لي: محاولة التقاط المراحل المختلفة التي تشكل المشاعر الإنسانية. أحب أن أفعل ذلك لأن قلة من الناس يفعلون ذلك وهذا شيء مهم.

في كل فيلم للبحث عنك للبحث عن طرق جديدة لإظهار ذكريات ومشاعر الشخصيات. فيالعمود الفقريبفضل العمود الفقري خارج الجسم أو فيريانمع الوجوه المجزأة ...

نعم ، أحب أن أفعل ذلك. أذهب مباشرة إلى الدماغ.كلمة مرور اللاوعيأكثر روح الدعابة ، إنها مثل نكتة ، وليس مثلريانوهو اجتماع حقيقي مع شخص ما. لن أقول ذلككلمة المرور الفرعيةهو خفيف ، بدون أسس خطيرة ، لكنني أردت ذلك أكثر سخافة لأنني أحب أن أكون سخيفًا من وقت لآخر.

كلمة المرور الفرعيةهل أول فيلم ثلاثي الأبعاد الخاص بك ، كيف عملت مع هذه التقنية؟

لم أكن معجبًا كبيرًا بوستيروسكوبي. أنا لا أحب ذلك بشكل عام. إنها لا تهمني كثيرًا مع هذه النظارات الكبيرة لارتدائها. أنا لست واحداً من هؤلاء الأشخاص الذين يرون بشكل سيء في ثلاثي الأبعاد ولكن في معظم الأفلام التي تستخدمها ، كان عديمة الفائدة ، مجانًا ، وأكثر من أي شيء آخر. لكن فيكلمة مرور اللاوعيليس فقط جعلها جميلة. بعض المشاهد تستخدم 3D بشكل مختلف. في الجزء الأول ، لا يوجد شيء. كان لدي تأثير تفجير طفيف ، مثل شاشة التلفزيون القديمة. ثم أضفت المزيد والمزيد من التأثيرات حتى يكون لها انطباع بأنه بجوار تشارلز في اللعبة.

إلى (إعادة) انظرريانبواسطة كريس لاندريث ، انقر على الصورة أعلاه

تقنياتك تنوع في أفلامك.سامي ديفيس جونيورفي لقطات حقيقية ، على سبيل المثال. هل تريد صنع أفلام مع تقنيات أخرى؟

نعم هذا من شأنه أن يهمني. بداية الفيلم ، حيث نرى جون ، يستخدم أيضًا Pixilation. أحببته. أرغب في استخدام المزيد من اللقطات الحقيقية ولكن دائمًا من خلال تطبيقها معاملة خاصة.

ما هي مصادر الإلهام الخاصة بك ، مديريك المفضلين لديك؟

جان švankmajer هو بطلي. إنه مضحك بينما أنا لست مضحكا. لم أقابله أبدًا ، أشعر بالخجل قليلاً من ذلك ، لكنني قابلت ابنه الذي هو أيضًا مضيف.

من بين أنشطتك ، أنت أيضًا مدرس.

نعم ، أنا أعلم الرسوم المتحركة للوجوه ، تعبيرات الوجه. أفعل الكثير من الفصول الرئيسية في الجامعات والاستوديوهات. لقد انتهيت للتو من التدريس في الصين ، في بكين. درست في الولايات المتحدة الأمريكية ، في مدرسة جورج ميليز في فرنسا وللحامات.

هل هذا مهم بالنسبة لك للتدريس؟

نعم أحب أن أدرس ، إنها "عضلة" أخرى. أستخدم عضلة الرسوم المتحركة الخاصة بي ، عضلاتي ثلاثية الأبعاد عندما أقوم بعمل أفلامي. لكني أحب استخدام عضلات التدريس الخاصة بي.

أنت تتحدث كثيرا عن التشريح وتآكل الأعصاب. هل درست علم التشريح؟ وعندما تنشئ شخصياتك ، هل تعيد إنشاء جميع العضلات؟

CL: نعم ، لقد درستها وأعرف العضلات جيدًا. أنا لا أعيد إنشائها حقًا ولكني أعدت نشاطهم. كل حركة تقوم بها ، كل تعبير ، تؤدي إلى العديد من العضلات وأقود كل حركة للوجه واحد تلو الآخر. عندما أدرس في المدرسة ، فإن أول شيء أقوم به هو أن أطلب من كل رسام رسوم متحركة أن يضع نفسه أمام المرآة ، ونقل عضلاتهم وتحليل وجمع حركات وجههم. يمكن للعضلة تغيير التعبير وجعله أكثر تعقيدًا ، يمكن أن تكون الابتسامة غامضة أو حزينة. نحن نفعل هذا دون التفكير في الأمر لأنه طبيعي بالنسبة لنا. أحاول تعليم الرسوم المتحركة كيفية فك تشفير هذه العناصر ، وكيف تعمل العضلات. تقوم جميع الاستوديوهات بعمل المزيد والمزيد من العمل على الرسوم المتحركة للوجه وتجربة أفضل وأفضل أداء عضلات الوجه.

للمتحدثين باللغة الإنجليزية الذين يرغبون في الذهاب إلى أبعد

بفضل ماري بوناي ونادين فيو