
يواصل فنانو المؤثرات البصرية التبليغ عن أساليب الاستوديو المثيرة للجدلأعجوبة، وأذكر على وجه الخصوص المحنة التي كانت من إنتاجهاالمنتقمون: نهاية اللعبة.
تكفي نظرة سريعة على برامج السينما لهذا الأسبوع لرؤية ما هو واضح: لقد أصبحت التأثيرات الرقمية منتشرة في كل مكان في المشهد السمعي البصري الحالي، وبشكل خاص في السينما ذات العروض الكبيرة. بالطبع، مع وتيرة إنتاج أكثر استدامة مع مرور المراحل الواحدة تلو الأخرى، ومع استمرار توسع الكون السينمائي (خاصة وأن الإنتاجات التسلسلية دخلت المعادلة أيضًا)،لقد أثبتت شركة Marvel نفسها بسرعة كعميل أساسي لشركات المؤثرات البصرية.
وهي حالة يبدو أن الاستوديوهات أيضًا ليس لديها أي مخاوف بشأن إساءة استخدامها، كما يشهد العديد من مديري المؤثرات البصرية. وبذلك يتبع أالموجة الأولى من التشدق ضد MCUدفعت عبر المنصةرديت,ومنذ ذلك الحين، غزت تصريحات الأيادي الصغيرة الغاضبة الصحافة الأمريكية.
وبعد فترة وجيزة قرر فنان مجهول التنديدظروف العمل الجهنمية التي يفرضها الاستوديو، شهادات جديدة نقلتهاجيزمودوجاء لدفع هذه النقطة إلى المنزل أبعد قليلاً. عند سؤاله عن عمله في Marvel Studios، قال ديفيد، فنان المؤثرات البصرية الذي تعاون بشكل ملحوظ فيهحراس المجرة، على سبيل المثال المذكورةالمنتقمون: حرب إنفينيتيوآخروننهاية اللعبةباعتبارها واحدة من أسوأ التجارب في حياته المهنية:
لقد كان حقا أسوأ الأسوأ. […] قامت الاستوديوهات بتقديم تاريخ الإصدار لمدة شهر، لكنها لم تر أنه من المناسب تحذيرنا. أتذكر بوضوح شديد أنني كنت مستلقيًا على الأرض مع فريقي، عندما جاء إلي أحد الفنانين وسألني: "مرحبًا، هل رأيت هذا؟"، وأظهر لي هناك مقالًا يفيد بأن شركة Marvel قد مضت قدمًا في " شهر واحد من تاريخ الإصدار. […] لقد علمنا حرفيًا من خلال بيان صحفي أنه لدينا الآن أقل من شهر لإكمال جميع الخطط. »
"أوه بالمناسبة، لقد قدمنا التاريخ"
حالة قمرية يؤكدها سام وهو أكبر في المهنة من داود:«يجسد Marvel الأسوأ في هذه الصناعة[…]. إنه نفس الشيء دائمًا. إن العمل معهم هو جحيم منهجي.
قدم مدير تأثيرات رقمية آخر، هيكتور، المزيد من التفاصيل:"منذ أن بدأت العمل في المشروع حتى قمنا بتسليم الخطط النهائية، اضطررت أنا وفريقي إلى العمل لساعات إضافية كل يوم والعودة إلى العمل في عطلات نهاية الأسبوع. لقد أمضينا أشهرًا حرفيًا ملتصقين بمكاتبنا.
تسلسلات تتطلب مئات ساعات العمل
حتى الأسبوع الأخير من العمل، لم يكن المسؤولون التنفيذيون متأكدين مما يريدون في تسلسل معين. كنا لا نزال نطور مفهوم الفن. وأسوأ ما في الأمر هو أن عدة أجزاء من التسلسل المعني قد تم الانتهاء منها بالفعل. لذا، باختصار، وجدنا أنفسنا مع معلمات الإضاءة وقياس الألوان والرسوم المتحركة جاهزة للاستخدام، في حين أن Marvel لم تتحقق بعد من صحة مفهوم الفنون. »
ولسوء الحظ بالنسبة لهؤلاء الفنانين، لا جديد تحت الشمس. إن أساليب إنتاج الطوابع سيئة السمعة بالفعل بسبب موقفها الكامل المتمثل في عدم الاستسلام للمسؤولين عن التأثيرات الرقمية. هكذا استنكرت الفنانة “ح”.يتم التصوير بشكل متعمد بهدف بناء وتعديل كل التفاصيل حسب الرغبة في مرحلة ما بعد الإنتاج:
فنانو المؤثرات البصرية يتابعون الإعلانات المتعلقة بالمرحلتين 5 و6 من Kevin Feige
"عندما ينتهي بك الأمر بلقطة لوجه فقير، بدون إضاءة، بدون أي شيء، فمن الصعب أن تجعلها تبدو واقعية خلفها. وبعد ذلك يأتي المتفرجون ويشكون: "آه، المؤثرات الخاصة سيئة". باستثناء لا. لم ير المشاهد الخطط الأصلية. لأنه لو رآهم لعلم أن هذا هو الهراء.
لضيق الوقت، والحمل الزائد بشكل مفرط، ونقص الموظفين بشكل منتظم للغاية،ومن ثم يبدو أن المسؤولين عن التأثيرات الرقمية أكثر التزامًا بالتعويض عن النقص في مرحلة ما قبل الإنتاج من تنفيذ العمل الفني حقًا. المشكلة هي أن العبارة الشهيرة “سنرى ذلك في مرحلة ما بعد الإنتاج” لها حدودها، ومن الواضح أنه تم تجاوز هذه الحدود منذ وقت طويل.
لذا بالطبع، سيكون الأمر في البداية مسألةتوحيد استوديوهات VFXمن أجل حماية الأيدي الصغيرة التي تعمل هناك من خلال اتفاقيات جماعية. ولكن هذا ليس كل شيء.قبل كل شيء، يبدو أن الوقت قد حان لكي يقوم الاستوديو بمراجعة أساليبه، في خطر إثارة المزيد من غضب الفنانين، وتعريض أنفسهم للخطر في نهاية المطاف.
معرفة كل شيء عنأعجوبة