
إريك سايندون، مشرف المؤثرات الخاصةالصورة الرمزية 2: طريق الماء، قام بفك رموز بعض من أكثر الحيل المذهلة في الفيلم.
أثناء وجوده في شباك التذاكر،الصورة الرمزية 2الاستمرار في صنع التاريخويثبت لجميع المشككين ذلكجيمس كاميرونلا يزال قادرًا على صنع المعجزات، ولا يزال البعض في حالة صدمة من تأثيراته البصرية. ثورة بصرية صغيرة بيعتنا بألف وعود لأشهر قبل صدور الفيلم. والذي عرف في النهاية كيفية رفع المستوى مقابل جميع معايير الأفلام الرائجة الحالية.
إنه بشكل خاص فيأداء التقاط المياه وإدارتهافي عالم Pandora الاصطناعي الذي أثار دهشة العديد من المشاهدين، خاصة بين عشاق المؤثرات البصرية. قناة اليوتيوبطاقم الممر(مؤلف من فنانين VFX) خصص أيضًا مقطع فيديو كاملاً لفك رموز التأثيرات الخاصة وتحليلهاالصورة الرمزية 2: طريق الماءوذلك بصحبة الشخص الأفضل معرفة بالموضوع.
CGI في الماء
فريقطاقم الممروهكذا أتيحت لي الفرصة للعودة إلى بعض العناصر الفنية لفيلم جيمس كاميرونبمساعدة إريك سايندون، المشرف على شركة Weta FX- الذي كان مسؤولاً عن المؤثرات الخاصة لـالصورة الرمزيةوتكملة له. لذلك قدم رؤيته (والتفاصيل الحصرية) حول العديد من التحديات التقنية التي تواجههاالصورة الرمزية 2.
واحدة من أكبر المشاكل في الفيلم كانتجعل العناصر الحقيقية على اتصال مع البيئة بأكملها والشخصيات التي تم إنشاؤها في CGI. ومن بين هذه العناصر، كان من الضروري أن نأخذ في الاعتبار الماء (الموجود في كل مكان في الفيلم) وشخصية العنكبوت (التي يلعبها جاك شامبيون) وهي الشخصية الإنسانية في الفيلم الأكثر اتصالاً بالنافي وعالمهم. .
للمشاهد تحت الماء،التقاط الأداء الأولالصورة الرمزيةكان عليه أن يأخذه إلى المستوى التاليمن أجل السماح للممثلين بالتطور واللعب في الغمر المائي. وهو الإنجاز الذي أراده كاميرون حقًا، بحيث كانت واقعية تسلسلات انقطاع التنفس لديه مطلقة. تم تصميم هذه التقنية خصيصًا للمشاهد التي تكون فيها الشخصيات بالكامل في الماء. ولكن ماذا عن تقديم التأثيراتعندما يجب أن يتلامس الماء مع شخصيات CGIمن هم في الهواء الطلق؟
وهذا بالفعل أمر آخر. ولهذا السببكانت "اللقطة اليدوية" الشهيرة في المقطع الدعائي الأول للفيلم مذهلة للغاية. رش بضع قطرات منها وغطت يد جيك سولي كما لو كانت حقيقية. تفصيل بسيط، لكنه ذو أهمية أساسية لضمان تماسك عالم الفيلم بأكمله. وهكذا أوضح إريك ساندونالطريقة غير المحتملة التي استخدمها الفريق الفني لجعل هذا التأثير ممكنًا.
"خطة اليد" التي تدفعك إلى الجنون
تبدو الحيلة بسيطة جدًا لدرجة أنه من الصعب تنفيذها بالفعل. إذا تم عرض جميع أذرع الشخصية تقريبًا بشكل جيد في CGI، فإن الجزء الذي يتم رشه بالماء هو كذلكلقطة حقيقية ليد البديل، تم طلاؤها بحيث تتناسب تمامًا مع بقية الجسم:
«قمنا أولاً بعمل عرض تقريبي لنرى ما أردنا تحقيقه باستخدام أذرع CGI، ثم أعطيناه لرئيسة فناني الماكياج، سارة روبانو. لذا قامت بطلاء سطح اليد اللازمة لللقطة، وذلك للحصول على الألوان المناسبة والدقيقة والمتوافقة مع الإضاءة المناسبة.»
طريقة مذهلة تتطلبالكمال والدقة الكاملةبحيث تكون النتيجة لا تشوبها شائبة. وبالنظر إلى بقية الفيلم الروائي، فإنه يكشف عن براعة وتفكير فريق جيمس كاميرون، بحيث يمكن أن تكون جميع التأثيرات المرئية مجنونة تمامًا.
عندما نكتشف أن السحر الحقيقي لـ Avatar هو في طور التكوين
العنكبوت والرجل
تعد شخصية Spider مثالًا أكثر وضوحًا على جميع التحديات التي تم التغلب عليها أثناء إنتاج الفيلم. كما أوضح جيمس كاميرون في مقابلة معمعرض الغرورالممثلكان على جاك تشامبيون أن يعمل بجدية أكبر من أجل الفيلم:
«قام جاك بأداء أدائه بالكامل مرتين، مرة واحدة لجميع الممثلين الآخرين مثل سيغورني [ويفر]، وبريطانيا [دالتون]، وسام [ورثينجتون]، لذلك كان بعيدًا عن الكاميرا. وهناك كان عمره حوالي 13 عامًا. وبعد ذلك عندما قمنا بالتصوير، كان عمره 15 عامًا، لذلك تغير قليلاً في الحجم والصوت. لكننا قمنا بتغطيتها وكان لدينا مشاهد إضافية لالتقاط الأداء«
تم تصوير المشاهد على فترات زمنية مختلفة جدًا، ومع ذلك كان لا بد من التواجد معًا في لقطة واحدة. لقد كانت موهبة المصور السينمائي للفيلم، روس كاربنتر، وشركة ويتا، هي التي تم استغلالها بشكل جيد للتأكد من أن الوهم النهائي كان جيدًا جدًا.
كان على مياه CGI أيضًا أن تتعايش مع الماء الحقيقي بحيث يكون كل شيء متماسكًا.
في الفيديوطاقم الممر، عاد إريك سيندون أيضًا إلى الصعوبات التي كان عليهم مواجهتها حتى يتمكن سبايدر من التفاعل جسديًا مع عالم باندورا:
«في إحدى اللقطات، لدينا شخصية العنكبوت وهي تتسلق صخرة مزيفة، على خلفية خضراء، وتسحب رجلاً يرتدي بدلة زرقاء [يلعب دور مايلز كواريتش، ملاحظة المحرر]. […] احتفظنا بجزء من الصخرة في اللقطة الأخيرة، ولكن كان علينا استبدال نصف جسده بالكامل في الصور المُنشأة بواسطة الكمبيوتر حتى يتفاعل بشكل صحيح مع الماء. […] تم أيضًا استبدال ذراع جاك بـ CGI حتى يكون لديه قبضة أفضل [على الشخصية الأخرى].«
وكما يشير إيريك ساندون بعد ذلك،تتطلب كل لقطة من الفيلم تقنيات مختلفة لعرضها الفريد. أساليب قابلة للتكيف بحيث في كل مرة،لا يمكن تمييز المزيج بين الحركة الحية وCGI على الشاشة. نجاح كبير لأنه يكاد يكون من المستحيل تخمين كل الخدع السحريةالصورة الرمزية 2بالعين المجردة ودون أن يتم شرحها لنا بعناية. لمرة واحدة، لا يمكننا الانتظار حتى يكشف لنا الساحر كل أسراره، ربما في عملية صنع مستقبلية.
معرفة كل شيء عنالصورة الرمزية 2: طريق الماء