
تعود شاشة Ecran Large إلى Croisette في دورة 2024 من مهرجان كان السينمائي، بالشراكة مع Métal Hurlant. وحان الوقت للعودة إلىتدفق، فيلم رسوم متحركة لاتفي حيث تحاول قطة النجاة من كارثة بيئية.
صراخ المعدنيرافقنا إلى مدينة كان هذا العام، في استكشافنا للاختيارات غير المتجانسة للمهرجان. من خلال القصص المصورة والمقالات حول الأحداث الثقافية الحالية، تطور Métal Hurlant بشكل انتقائي، في أربعة أعداد سنويًا، خيالًا بلا حدود. خط تحريري يتماشى تمامًا مع تعطش مهرجان كان للتجريب والاكتشاف.
مثل الأفلام الوثائقية، غالبًا ما لا تكون الرسوم المتحركة حاضرة بشكل كبير خلال مهرجان كان السينمائي. منذ ذلك الحين، نميل إلى القفز على أدنى اقتراح، خاصة عندما يتعلق الأمر بنظرة ما (في عام 2016،السلحفاة الحمراءقد أشرق هناك). هذا جيد،تدفقيصل بطموح قريب من فيلم مايكل دودوك دي فيت:حكاية بدون حوارات عن (سور) الحياة. وهذه المرة مع قطة صغيرة. KO بالمصادرة.
فيلم مع التدفق
ما هو الأمر؟عندما يضرب الفيضان عالمه، تجد قطة ملجأ على متن قارب بصحبة حيوانات أخرى. سيتعين على القط المنعزل والمريب أن يتعلم الحياة في المجتمع.
كيف وجدته؟اكتشفنا المخرج اللاتفي جينتس زيلبالوديس معهفي مكان آخرفيلم عن العزلة العميقة لإنسان مهجور على جزيرة. لقد حقق المخرج هذا الإنجاز بمفرده (أو تقريبًا)، إلى حد ربط تجربته بتجربته مع شخصيته.
معتدفقأصبح لدى المخرج الوسائل اللازمة لتحقيق طموحاته ومعه فريق. إنه أول من ربط بين رحلته ورحلة هذه القطة الصغيرة المضطرة إلى الثقة بالآخرين. وربما يفسر هذاالدليل الغريزي والحشوي لهذه القصة بدون حوار. فمن ناحية، يتمتع الفيلم الروائي بوضوح موضوعي وبنيوي مثير للإعجاب يتصف بالعالمية. من ناحية أخرى، يستمر عرضه في خلق حجاب من الغموض مما يجعله فريدًا.
مدونات الفيديو#كان2024
التدفق هي قصة قطة صغيرة في نهاية العالم حيث تستعيد الطبيعة حقوقها.@Ant_Desruesيعود إلى هذه الجوهرة من اختيار Un Concern Regard.pic.twitter.com/y2IxzIehPO— شاشة كبيرة (@EcranLarge)23 مايو 2024
عندما نبدأ في منزل مليء بتماثيل القطط،تدفق ينغمس في غموض خارج الكاميرا. في هذا العالم الذي يبدو بعد نهاية العالم، يبدو أن البشر قد اختفوا. ووراء الهدوء المذهل الذي ينشأ من هذا الغياب، فإن الحيوانات هي التي تدفع الثمن. تأخذ الكارثة البيئية هنا شكل فيضان (صور مثيرة للإعجاب، يحملها عرض ناجح للغاية للمياه)، والذي يبتلع الماضي بقدر ما يفرض طفرة على كوكبنا.
انطلق ضد إرادته في رحلة ذات إيحاءات أسطورية كامبلية، يضطر صديقنا القطط، مثل الآخرين، إلى التكيف. البيئة لها الهيمنة، وهي أيضًا التي تحرك اتجاه السرد.نشعر أن الفيلم يتغذى من لعبة الفيديو، بكاميرتها التي تدور حول الجثث وتخترق الفضاء في لقطات تتبع مذهلة. بإحساسه بالحجم الشعري بقدر ما هو مذهل، يخبرنا زيلبالوديس عن طبيعة تشفي جراحها، وتعيد تشغيل نفسها بكل العنف الذي يفترضه ذلك.
ولهذا السبب أيضًاتدفقلا تتردد في استدعاء ظلام معين، شعور بالهجر الكوني حيث ليس لدى هذه المجموعة من الحيوانات سوى نفسها لحماية نفسها. في مواجهة هذا النجاح، من الواضح أننا أردنا التحدث عنه مع مخرجه.
رحلة أجواء معينة وظل العملاق
مقابلة مع جينتس زيلبالوديس
في مكان آخركان بالفعل فيلمًا شبه صامت. ما الذي دفعك لتقديم فيلم بدون حوار مرة أخرى؟
جينتس زيبالوديس:من أفلامي القصيرة، كنت أتجنب الحوار، لذلك كان الأمر أسهل بالنسبة لي دائمًا بهذه الطريقة. أشعر براحة أكبر في سرد القصص بصريًا. وهذا يترك مساحة أكبر للكاميرا والصوت والموسيقى. أنا أيضا أعتبره تحديا. لا أستطيع فقط شرح عنصر من عناصر السيناريو بالصوت. إنه يفرض الإبداع.
أداة سرد القصص الرئيسية المتاحة لك هي جسدية هذه القطة، ولغة جسدها. كيف اقتربت منه؟
جي زي :قام رسامو الرسوم المتحركة بالكثير من الأعمال المرجعية لإعادة إنتاج حركات القطة بشكل أفضل. لقد أمضوا الكثير من الوقت على موقع يوتيوب، حتى أنهم قاموا بتصوير حيواناتهم الأليفة. من الصعب جدًا تحريك الكائنات ذات الأرجل الأربعة. الأمر ليس أصعب بمرتين فقط من ذوات القدمين. يستغرق الكثير من الوقت. لذلك أنا سعيد بوجود فريق من رسامي الرسوم المتحركة للقيام بذلك من أجلي (ضحك). على أية حال، وعلى الرغم من التحدي، إلا أننا سعداء بالنتيجة، لأن اللياقة البدنية البهلوانية للقطط مناسبة تمامًا للرسوم المتحركة.
في الطريق قوات سيئة
عوالمكم خالية من السكان ووحيدة، وفي الوقت نفسه، هناك شكل من أشكال الصفاء في غياب البشر. هل هذا يعني أن هذه الأرض ستكون أفضل حالاً بدوننا؟
جي زي :لا، ليس حقا. عندما تقع الكارثة، فإننا لا نعرف أصولها ولا رد فعل البشر. أفترض أن البعض تمكن من الفرار، لكني أركز على الحيوانات لأنها هي التي يتعين عليها التعامل مع العواقب المباشرة للفيضان. اخترت الماء لأنه يمثل عدة أشياء. إنه أمر مخيف في البداية، لكنه يجلب أيضًا، كما تقول، الهدوء، وحتى جمالًا معينًا بهذه الطريقة لبدء كل شيء من الصفر. لقد كان تحديًا لأنه لا يوجد شيء أصعب في الرسوم المتحركة من محاكاة المياه. لا يمكن اختزال الطريقة التي يتفاعل بها مع العناصر في نظام واحد، وكل لقطة تقريبًا تتطلب أدوات محددة.
على وجه التحديد، تبدو المياه والبيئات واقعية، في حين أن الشخصيات أقل تفصيلاً، مع نظرة أقرب إلى تظليل الخلية. لماذا هذا التمييز؟
جي زي :كان الهدف هو تصميم الشخصيات من خلال تبسيطها، على وجه الخصوص بحيث تبرز الإعدادات بشكل أكبر من وجهة نظر الانغماس. أجد أيضًا أنه من خلال تنقية الحيوانات، يكون من الأسهل تسليط المشاعر عليها. يبدو الأمر كما لو كنا نملأ المناطق التي تفتقر إلى التفاصيل بأنفسنا. هذه تقنية نجدها في الرسوم المتحركة ثنائية الأبعاد، حيث تكون الشخصية "أكثر انبساطًا" من الإعداد لأسباب التباين. كان هذا مهمًا لضمان استثمار المشاهد في الحجم المهيب للمجموعات. تهدف الكاميرا إلى أن تكون غامرة للغاية، وأن تظل قريبة قدر الإمكان من أجساد الشخصيات وأحاسيسها.
"إنها بيزنطة هنا!" »
عند الحديث عن الكاميرا، هناك شعور قريب جدًا من ألعاب الفيديوفي مكان آخركما فيتدفق. يتمحور الهدف حول الجثث كما هو الحال في ألعاب إطلاق النار من منظور شخص ثالث، وفي بعض الأحيان تقوم بحركات مذهلة للغاية. كيف يمكنك دمج هذه اللغة في وسيلة أخرى؟
جي زي :أود أن أقول إن تأثير ألعاب الفيديو موجود بشكل خاص في السرد البيئي، وفي الطريقة التي تكتب بها القصة من خلال المكان. نحن لا نفهم كل شيء عن معناها أو أصلها، لكنها تعطي أدلة للمشاهد حول حالة هذا العالم. بالنسبة للكاميرا، يأتي الإلهام من ألعاب الفيديو بدرجة أقل من اللقطات الطويلة التي يبحث عنها بعض صانعي الأفلام. تعجبني تصميمات الرقصات المعقدة للغاية، حيث تبدو الكاميرا وكأنها محمولة أثناء الرقص. يجب أن تتفاعل مع الأحداث، مما يعطي مظهرًا شبه عفوي ومرتجل.
ما يمكن الشعور به في لعبة الفيديو هو أنه للحصول على هذه اللقطات، اخترنا جمالية ثلاثية الأبعاد قريبة منها، بتفاصيل أقل من الأفلام الأخرى من هذا النوع. وقد سمح لنا ذلك بأن نكون قادرين على استكشاف البيئات ثلاثية الأبعاد بحرية أكبر في الإصدارات الأولية، والحصول على عروض أسرع بكثير. بالنسبة لي، من الضروري، لأنني بحاجة إلى التجربة، اختبار عدة اتجاهات للقطات، وحتى تسلسلات كاملة. هناك مخرجون مثل الأخوين كوين يعرفون بالضبط ما يريدون. لديهم الفيلم بأكمله في رؤوسهم. هذه ليست حالتي. علىتدفقلم تكن هناك قصة مصورة، وهو أمر غير معتاد بالنسبة لفيلم رسوم متحركة. بطريقة ما، كنا قريبين من نهج العمل المباشر. قمت بزيارة الموقع الافتراضي في الصباح، وتمكنت من تحديد مكان وضع الكاميرا، لالتقاط الشعور الذي أردته.
ليست القطة هي التي تذهب إلى البحر
في مكان آخرهو فيلم عن الوحدة صنعته بمفردك تقريبًا.تدفقهو فيلم عن شخصية تتعلم الثقة بالآخرين. هل تطور أسلوبك في الرسوم المتحركة الآن بعد أن أصبح لديك فريق أيضًا؟
جي زي :عندما كنت أصنع أفلامي من قبل، كان علي أن أحصل على فكرة لتجربتها. الفرق الأكبر الآن هو توضيح أفكاري وشرحها للآخرين. وبما أنني أحب التجربة، فقد كان من الصعب أحيانًا التعبير عما أرغب فيه. لكنني أعتقد أننا وجدنا التوازن الصحيح لإنجاح هذا الأمر مع رسامي الرسوم المتحركة. الفائدة هي أن كل شيء أصبح أكثر دقة، لأنه عليك أن تعرف كيفية شرح وتبرير كل شيء. أنا أستمتع باللحظات الأكثر تجريدًا وباطنية، لكن يجب أن يكون لها معنى. في بعض الأحيان كان على الفريق أن يثق في حدسي، لكن كان لدي رؤية أفضل للنتيجة النهائية.
هل كان لهذا التوازي تأثير على كتابة الفيلم؟
جي زي :نعم. كان لدينا عدة إصدارات من النص، والتي تطورت كثيرًا. ولكن بمجرد الانتهاء من السيناريو، لم أقرأه مرة أخرى. لقد قمت ببناء الرسوم المتحركة (الإصدارات التقريبية من مشاهد الرسوم المتحركة،ملاحظة المحرر) على ذاكرتي. بهذه الطريقة، كنت متأكدًا من أن المشاهد الأساسية ستكون واضحة بذاتها، وإذا نسيت مشاهد أخرى، فقد يكون ذلك لأنها لم تكن مهمة جدًا لوجودها في الفيلم. بشكل عام، كنت أحفظ السيناريو عن ظهر قلب، لكنه سمح لي باتخاذ بعض التحويلات بعد مرحلة ما قبل الإنتاج. يوجد بشكل خاص مشهد يشبه الحلم على قمة "الجبل". كنت أعرف ما يجب أن تكون عليه نتيجة هذا المقطع، لكن دون أن أتمكن من تفسيرها. لم يمض وقت طويل حتى طلب مني مؤلف الفيلم أن أعطيه نية لموسيقاه، مما اضطرني إلى معرفة ما أردت التعبير عنه. أعتقد أن هذا التسلسل يلخص بشكل جيد رحلة الخمس سنوات التي قمنا بها مع هذا المشروع.
معرفة كل شيء عنفلو، القط الذي لم يعد يخاف من الماء