هالة: كيف غيرت الثلاثية الأولى عالم ألعاب الفيديو
قبل الانطلاق في لعبة Halo Infinite، دعونا نلقي نظرة على الألعاب التي جعلت هذه الملحمة ناجحة للغاية.

ها هو، بعد ست سنوات من التشويق المحبط لـ أهالة 5مخيب للآمال بعض الشيء، لقد عادت ملحمة مايكروسوفت الرائدة معهالة لانهائيةالتي يمكنك العثور عليهامراجعتنا. يبدو أن Spartan John-117، المعروف أيضًا باسم الرائد، مصمم على تفجير مجموعة كاملة من الأعداء بأسلحة جديدة وشركاء جدد. لكن قبل ذلك، دعونا نلقي نظرة على الألعاب التي جعلت السلسلة ناجحة.
تدميرك هو إرادة الآلهة
نحن في نهاية التسعينيات، وقد انتهى للتو فريق استوديو Bungie الصغيرالخرافة الثانية: آفة النفوس، لعبة إستراتيجية في الوقت الفعلي (RTS) تدور أحداثها في عالم العصور الوسطى. حققت اللعبة نجاحًا مع محبي هذا النوع ويتساءل المطورون الشباب كيف يمكنهم جعل التجربة أكثر متعة. بعد دراسة متأنية، هو كذلكستار كرافتأن الاستوديو سيتنافس من خلال تطوير لعبة RTS التي ستنقل اللاعبين إلى النجوم.
في ذلك الوقت، كانت معظم RTS متساوية القياس ثنائية الأبعاد.ومع استخدام المحرك ثلاثي الأبعاد بالفعل في ألعابهم السابقة، بدأ Bungie بميزة.ثم يبدأ تطوير المشروعجوز القرد، مصممة لأجهزة Mac والكمبيوتر الشخصي، والتي تتميز باشتباكات بين البشر والأجانب (تسمى بالفعل Covenants)، كل ذلك في مبنى فضائي ضخم. في هذه المرحلة، تؤثر خريطة اللعبة ثلاثية الأبعاد وتضاريسها الجبلية بالفعل على طريقة لعبنا، وهو أمر سنشعر به في الإصدار النهائي من اللعبة.
مع تقدم التطوير، تقترب الكاميرا أكثر فأكثر من الشخصيات حتى تصبحجوز القردمطلق النار من منظور شخص ثالث.هناك حديث عن لعب دور "الجندي الخارق" أو جندي العهد.للمنافسة في عالم مفتوح متعدد اللاعبين؛ سيكون لدى اللاعبين أسلحة فريدة إلى حد ما تحت تصرفهم لمزيد من المتعة. ربما لاحظت، في مرحلة ما، الأولهالةأنجبت بداياتقدر.
الإصدار الأول من الرائد (تم تكريمه في مجموعة Master Chief)
أثناء عرض E3 في عام 1999، دعا Bungie الصحافة لمعرفة كيف ستبدو لعبتهم التالية. أُجبر الصحفيون على التوقيع على شرط السرية، الذي اقتصر على القول بأنهم كانوا متحمسين جدًا لشيء قادم من Bungie.هذا لا يمنع الضجيج من البناء.وصلت الضجة إلى آذان ستيف جوبز الذي أعجب بالمشروع واهتم به كثيرًا (نعم، كانت شركة Apple تتباهى بتشغيل الألعاب على أجهزة Mac في ذلك الوقت).
ثم أراد رئيس شركة Apple أن تكون لعبة Bungie جزءًا من العرض التقديمي لجهاز Mac الجديد خلال مؤتمر Macworld في عام 1999. وكانت المشكلة هي أنلا يزال المطورون لا يملكون موسيقى لمرافقة العرض التقديمي، والأهم من ذلك، ليس لديهم عنوان. تم الاحتفاظ بأفكار مثل "العهد" أو "ستار شيلد" بشكل غامض، وفي النهاية كان بول راسل، أحد فناني البيئة، هو الذي وجد اسمًا يبدو جيدًا:هالة. والشيء المضحك هو أن معظم المطورين لم يقتنعوا بها، لأنها أعطت جانبًا دينيًا أو ببساطة لأنها لم تكن أصلية جدًا.
لم يتبق سوى أيام قليلة حتى انعقاد مؤتمر Macworld ولا يزال فيديو العرض التقديمي بدون موسيقى. الملحنمارتن أودونيلتلقى كإشارة منجوزيف ستاتنكاتب السيناريو والمخرج السينمائي: «علينا أن نخلق جوًا ملحميًا وقديمًا وغامضًا». رغم ضيق الوقت والمعلومات المتاحة لهم.أودونيل ورفيقه مايكل سالفاتوري يكتبان مقطوعة موسيقية ويستأجران رهبانًا وأوركستراوسجلهالةالموضوع الموسيقي الذي غير كل شيء.
هذه الأناشيد الغريغورية التي لا تنسى
كان النجاح فوريًا وبالإجماع، حيث أصبحت مجتمعات اللاعبين متحمسة في كل مكان تقريبًا في العالم. من المؤكد أن الموسيقى لها علاقة كبيرة بالموضوع، لكن العرض التقديمي بأكمله هو الذي يتذكره الجمهور. ومع ذلك، هناك الصيد،بدأت خزائن Bungie فارغة بشكل خطيرولا توجد علامة على أي مساعدات مالية في الأفق. وهنا يأتي دور مايكروسوفت.
لذلك يتم الترحيب بفريق Bungie بأكمله في مقر Microsoft وهالةتصبح لعبة مخصصة لأجهزة Xbox. يتضمن تطوير لعبة لوحدة التحكم التفكير في استخدام وحدة التحكم، فالزناد الأيمن يذكرنا بإطلاق سلاح، ويخلق شكلاً من أشكال الانغماس،وسرعان ما تصبح لعبة Bungie لعبة إطلاق نار من منظور الشخص الأول(FPS). اكتمل سيناريو الحملة، بطل الرواية هو "متقشف" يُدعى Master Chief، وصديقه هو ذكاء اصطناعي في شكل بشري يُدعى Cortana، وما إلى ذلك. على الرغم من بعض الانهيارات العصبية داخل الاستوديو، انتهى التطوير، وفي 15 نوفمبر 2001، أثناء إطلاق وحدة تحكم Microsoft،هالة: القتال تطورتمعروض للبيع.
الرسومات، الألوان، العمل على الصوت، الموسيقى، تطور الحبكة التي تأخذنا نحو لعبة الرعب، الكون... بمجرد إصدارها،هالةكان لديه كل شيء لسحق المنافسة، أو تقريبا. لم ير وضع اللاعبين المتعددين الموعود النور أبدًا، وذلك بسبب عدم توفر Xbox Live عند إطلاق وحدة التحكم.لحسن الحظهالة 2سيأتي لتصحيح الوضع.
"كابتن، شخص ما وضع الرسومات من إصدار الذكرى السنوية!" »
بالنسبة للطوب... فهو لا يطير بشكل سيء للغاية!
هل تعلم؟هالة 2كان من المقرر أن تكون اللعبة الأخيرة في الامتياز. جيسون جونز، المؤسس المشارك للاستوديو، لم يعجبه التتابعات، لكنه شعر أنه مدين بها للفريق واللاعبين. كان المحاربون القدامى في Bungie يحلمون بالعمل على لعبة متعددة اللاعبين عبر الإنترنت وكان المشجعون يحلمون بتجربتها. هذا جيد، لأنهسيصل الإصدار الأول من Xbox Live قريبًا إلى المنازل حول العالم، وبالتالي السماح لوحدة التحكم بالتنافس مع الكمبيوتر الشخصي (وهو التحدي الذي كلف Sega غاليًا مع Dreamcast).
في منتصف عام 2002 تقريبًا، تم اتخاذ القرار في Bungie لتطوير تكملة لـهالة: القتال تطورتمع القيد: قم بعمل أفضل من السابق (وإلا فلن يكون الأمر ممتعًا).هالة 2تم تعريفها لاحقًا على أنها اللعبة التي أضفت طابعًا ديمقراطيًا على إنشاء الألعاب عبر الإنترنت على وحدات التحكم المنزلية. ومن الصحيح أن وصول Xbox Live سيسمح للاعبين باللعب مع أصدقائهم من خلال دعوتهم إلى مجموعات الدردشة، كما ستسمح لهم اللعبة بتخصيص ألوانهم وشعاراتهم.وهذه هي السمات التي تبدو واضحة لنا اليوم، ولكن لم يكن هناك شيء جديد في ذلك الوقت.
عند صدوره في نوفمبر 2004، أصبح تعدد اللاعبينهالة 2يتمتع بنجاح هائل. ومع بيع 2.4 مليون نسخة في أمريكا الشمالية وحدها، فهذا ليس مفاجئًا. لا تقدم اللعبة وضعًا لطيفًا عبر الإنترنت للعب مع أصدقائك فحسب، بلهذا وضع ممتاز عبر الإنترنت، حيث يتم دمج جميع المنصاتق. تتمثل إحدى خصوصياتها في حساب عدد الأسلحة التي قمت بها لوضعك في ألعاب مع أشخاص من نفس المستوى. تحيا التوفيق.
هكذا ولدتالأحمر مقابل الأزرق
بالتأكيد، الأولهالةكان لديها وضع تقسيم الشاشة أو وضع متعدد اللاعبين على الشبكة المحلية والذي كان شائعًا جدًا بين اللاعبين، لكنها تدين بنجاحها بشكل أساسي لحملتها وقصتها البسيطة والفعالة للغاية. كيف يمكنك العثور على مفهوم أكثر إثارة للدهشة من الوصول المؤلم للطفيلي (الطوفان في النسخة الأصلية)؟لدى جوزيف ستاتن فكرة، فهو يود استكشاف ما يحدث مع العهد.
كان من الجرأة أن نتخيل أن اللاعبين سيكونون سعداء بالتخلي عن الشخصية الرئيسية لتجسيد عدوه الطبيعي، لمدة بضع مهمات. ومع ذلك، فهي تعمل، المهام الأربع التي تجعلنا نجسد الحكم (بصوتكيث ديفيد(في النسخة الأصلية) قم بتطوير الكون بطريقة ذات صلة ومفهومة، واكتسب الاتجاه الفني تنوعًا ويمكننا أخيرًا استخدام سيف الطاقة الخاص بالنخبة.
تطور القصة أيضًا العلاقة بين الرائد وكورتانا، والحوارات تذكرنا بزوجين قديمين(على الرغم من أنهما لم يعرفا بعضهما البعض إلا منذ بضعة أشهر) ومن الممتع رؤية الكيمياء بينهما. يضاف إلى ذلك وجوه جديدة مثل ميراندا كيز، وهي شخصية أنثوية بدس متهورة مثل المتقشف. نجد أيضًا الرقيب جونسون الذي كان مصيره غير مؤكد في نهاية المباراة الأولى.هالة 2يعطي أهمية لشخصياته الثانوية (حتى على الجانب السيئ) في المشاهد السينمائية المقنعة. هل هناك العديد من ألعاب FPS الأخرى ذات أوضاع القصة الجذابة بنفس القدر؟
جونسون، أربيتر، كييز، رسومات 2004، كل ما نحبه.
لكن في الحياة، لا تسير الأمور دائمًا كما نريدها. في بداية صيف 2003،يدرك المطورون أنهم لن يتمكنوا من إنهاء اللعبة في الوقت المناسبفي ظل هذه الظروف. يقوم جيسون جونز بتعبئة طاقم الاستوديو بأكملههالة 2، إلغاء المشروعفينيكس، STR ينتظره عدد قليل من المعجبين. يجد بعض أعضاء الفريق أنفسهم يعملون طوال أيام الأسبوع، بينما ينام آخرون في مكاتبهم للعودة إلى العمل بشكل أسرع في صباح اليوم التالي. تصميم اللعبة هو الجحيم.
هالة 2كان من المقرر تقسيمها إلى ثلاثة أعمال وتنتهي بخاتمة مذهلة تهدف إلى إنهاء الملحمة إلى الأبد. ولكن حتى مع تخصيص الكثير من الوقت والطاقة لذلك، يعلم الجميع في الاستوديو أنه لن يكون من الممكن إنجاز كل شيء بشكل صحيح قبل الموعد النهائي.لذا، بدلاً من إطلاق لعبة فاشلة، يقوم Bungie بإزالة الفصل الثالث.هذا هو السببهالة 2ينتهي بعبارة الرائد "سيدي، كنت أقوم ببعض التنظيف"، وهي أقل جودة من "سيدي، أنهي هذه المعركة" في النسخة الأصلية (حتى لو كنا نحب الصوت الفرنسي لديفيد كروجر).
لقد كره العديد من اللاعبين هذه اللعبة المشوقة، ويمكننا أن نفهم ذلك، خاصة وأن المهمة الأخيرة جعلتنا نلعب دور الحكم وليس الرائد. ولكن من ناحية أخرى، فإن مثل هذه النهاية المفتوحة تعني أن المباراة الثالثة لا بد أن ترى النور.هالة 2تم إصداره في الفترة ما بين 9 و11 نوفمبر 2004 في جميع أنحاء العالم، أي قبل عام من وصول Xbox 360،وحدة التحكم التي ستشهد ولادة أربع ألعاب في السلسلة، بما في ذلك اللعبة التي لا تُنسى هالة 3.
"كابتن، شخص ما قام بوضع نسخة الذكرى السنوية لطفيلي حفار القبور! »
عندما أقطع وعداً..
لقد باع الجزء الثاني حوالي 8.5 مليون نسخة وتلقى ردود فعل إيجابية للغاية، مما جعل أعضاء فريق عمل Bungie سعداء ومطمئنين. لكن العديد منهم، بما في ذلك جيسون جونز وجوزيف ستاتن، اضطروا إلى أخذ إجازة لمدة عام للتعافي من مثل هذا التطور المجهد. عند عودته، يريد جيسون جونز (الذي لا يزال لا يحب التتابعات) العمل في المشروع الذي سيصبحقدربعد مرور ما يقرب من عقد من الزمان، ولكن هذا موضوع آخر.
إدارةهالة 3لذلك تم تكليفه بـ Max Hoberman الذي كان مسؤولاً عن تصميم لعبة متعددة اللاعبينهالة 2. ومرة أخرى، السؤال هو كيفية إنشاء حملة جذابة على الأقل مثل الحملة الأخيرة. دعونا لا ننسى ذلك،في هذه المرحلة من التطوير، ينوي Bungie التوقف عند هذا الحد هالةيرى الاستوديو أن Master Chief قد فعل ما يكفي وأنه يستحق تقاعدًا جيدًا. لذلك سيتعين علينا الاحتفال بهذه المناسبة وجعل القصة ملحمية أكثر من أي وقت مضى. ويتطلب الجيل السابع أن يتعرف الترخيص على الدقة العالية وأن يعرض تفاصيل أكثر من أي وقت مضى.
لا يزال جوزيف ستاتن في إجازة ويغتنم الفرصة للدردشة معهبيتر جاكسونفيلم مقتبس عن مغامرات الرائد، لكن كما ترون، هذا الفيلم لم ير النور أبدًا. باختصار، خلال هذا الوقت، طرح مؤلفو ستاتن فكرة جعل جون 117 عرضة للخطر.للقيام بذلك، سيكون من الضروري قتل الشخصيات الأخرى التي تحظى بشعبية لدى المعجبين.(لن نحدد هوياتهم لأسباب إفسادية).
"أيها الرائد، هل نحتاج حقًا إلى إصدار الذكرى السنوية للعبة Halo 3؟ »
من الواضح أن مايكروسوفت لم تكن تريد الإنتهاء مع Master Chief،سيكون الأمر أشبه بمطالبة نينتندو بنسيان ماريو ولينكلذلك كان على Bungie إنشاء مشهد ما بعد الاعتمادات والذي يتيح لنا أن نفهم أن البطل من المحتمل أن يعود. وقد فعلوا ذلك بشكل جيد للغاية. لكي نفهم هذا، علينا أن نعود بالذاكرة إلى البدايةهالة: القتال تطورتوالذي يبدأ باستيقاظ الرائد من النوم المبرد، مشهد ما بعد الاعتماداتهالة 3يضعه في أنبوب مبرد بينما يراقبه كورتانا. يا لها من طريقة رائعة لإنهاء ثلاثية.
ما بعد الحملة أكثر متعة من أي وقت مضى مع إمكانية لعب Elites في الوضع التعاوني الثالثهالةيقدم وضع Forge (الذي كان ينبغي أن يرى ضوء النهار فيههالة 2). يسمح هذا الوضع للاعبين بإنشاء خرائطهم الخاصة بحرية هائلة، بينما يتنافسون ضد بعضهم البعض أثناء البناء (ماين كرافتلم تكن موجودة في ذلك الوقت). يوجد أيضًا وضع السينما الذي يسمح لنا بمشاهدة مباراة (بغض النظر عن الوضع)،استمتع الكثيرون بصناعة الأفلام القصيرة ومسلسلات الويب. ولسوء الحظ، حتى اليوم، هناك عدد قليل جدًا من الألعاب التي توفر هذه الميزات.
لا يزال من الجنون الاعتقاد بذلكهالة 2وآخرونهالة 3لقد انتهى الأمر تقريبًا إلى أن تكون لعبة واحدة فاشلة ومخيبة للآمال من شأنها أن تدفن الملحمة إلى الأبد(والذي ربما لم يكن ليحدث ثورة في تعدد اللاعبين على وحدة التحكم). وبدلاً من ذلك، فقد حصلنا على تحفتين خالدتين تشكلان لوحة ثنائية مثيرة امتدت لجيلين من وحدات التحكم وأثرت على الجيل التالي.
تمنحك Cortana حرف T
… أنت تحمله
ستظل ثلاثية Halo الأولى محفورة إلى الأبد في ذاكرة اللاعبين في العقد الأول من القرن الحادي والعشرين، وألعاب LAN، والاجتماعات اليومية أو الأسبوعية بعد الفصول الدراسية على Xbox Live، وأكياس الشاي (التي يأخذها الأصغر سنًا لممارسة لعبة Halo Infinite متعددة اللاعبين)، والعبارة. "هيا، إنها آخر كلماتي" والتي كانت في الحقيقة كذبة، صوت الرقيب جونسون الذي يقول "العقاب"...وغيرها الكثير.ذكريات دائمة تسمح للأشخاص الأكثر خجلاً بالتفاعل الاجتماعي.
وحتى لو كان Bungie دائمًا يضع المتعة قبل المنطق، خاصة مع الألعاب التعاونية التي تضع اثنين من الرائدين أو اثنين من المحكمين في نفس الغرفة وغيرها من عناصر القصة الغامضة إلى حد ما، فإن ذلك لم يتوقف أبدًاهالةليكون عملاً عميقًا يحتوي على أشياء ليقولها.هل سبق لك أن تساءلت عن سبب كون Master Chief شخصية رائعة؟يُظهر معظم الأبطال أو البطلات مشاعرهم، ويكشفون عن وجوههم، ولديهم دوافع تسترشد بالرغبة في فعل الخير، ونقاط الضعف، والشركاء الرومانسيين المحتملين، وما إلى ذلك.
المتقشف John-117 لا يحتوي على أي من ذلك. يتم وضع أي نوع من المشاعر أو الألم الجسدي جانبًا عندما يكون في مهمة (وهو دائمًا في مهمة)، ولا نرى وجهه أبدًا، أهدافه هي تلك التي يقدمها له رؤساؤه. "الشخص" الوحيد الذي يهمه هو كورتانا وهي ذكاء اصطناعي (مصنوع من الأنسجة العصبية للدكتور هالسي).لقد كان كورتانا هو من رأى ما جعله بطلاً حقيقياً: الحظ.وربما لاحظت أن جميع الأبطال في جميع الأعمال الخيالية يدينون كثيرًا لعامل الحظ (يوافق ناثان دريك على هذه الرسالة).
النبي الأعلى الصدق (الذي يحب الكذب)
تحتوي الملحمة على العديد من الحيل التي تواصل 343 Industries إحياءها في ملحمة الوديع. بدءا من حقيقة ذلكيحب الإسبرطيون السقوط مئات، بل آلاف، الأمتار,تطورت القتاليةكونه الوحيد الذي لم يكن لديه هذا النوع من المشهد (إلا إذا احتسبت إخلاء عمود الخريف). الألعابهالةنحب أن نظهر لنا أعداء يقاتلون بعضهم البعض، لا نعرف عنك، لكن مؤلف هذه السطور أنقذ الكثير من الذخيرة من خلال مشاهدة العهد والطفيلي يقتلان بعضهما البعض.
على مستوى التصميم، اتهم الكثير من الكارهين المطورين بالكسل، لأنه غالبًا ما يتعين عليك التعامل مع نفس المستوى في الاتجاه الآخر. حيث أنه بالإضافة إلى توفير الوقت والمال، فإن هذه الرحلات ذهابًا وإيابًا تتم بذكاء، بحيث نواجه أعداء أكثر صعوبة أو أكثر إزعاجًا خلال المرور الثاني. إنه نفس الشيء عندما تموت (ونحن نموت كثيرا في هالو)،ومن غير المجدي أن نحفظ نمط الأعداء عن ظهر قلب، لأنهم يغيرون سلوكهم بانتظام.
"آسف لإيقاظك أيها الرائد، ولكن... علينا أن ننقذ العالم في الواقع"
إنه لمن دواعي سروري محاربة العهد.يركض رابتورز للاحتماء عندما يتم تدمير درعهم، ويتحرك الهمهمات في كل الاتجاهات ويتوقفون عن القتال عندما نقضي على زعيمهم، ويهاجمنا المتوحشون إذا كسرنا درعهم، وما إلى ذلك. لا نريد إصدار أحكام أو أي شيء، كل لعبة وكل استوديو لديهم طرقهم الخاصة في الوجود، ولكن الموت فينداء الواجب(التي ينشر ناشرها لعبة واحدة سنويًا منذ عام 2005) تتضمن الاضطرار إلى القيام بنفس الشيء مرارًا وتكرارًا ويمكن أن يصبح الأمر مملاً.
ومن ثم فيهالةغالبًا ما سعى الفنانون والكتاب في Bungie (وخلفاؤهم).مصادر الإلهام في الأسماء الكبيرة للخيال العلمي. ونحن نفكر بشكل خاص في الأكوانحرب النجوم,كائن فضائي,ستار تريك,باتلستار غالاكتيكاأوجنود المركبة الفضائية. أو حتى المراجع الأدبية مثلموبي ديكبواسطة ملفيل، فإن تصميمات سفن الفضاء التابعة للعهد واضحة جدًا في هذا الشأن.
"أيقظيني متى شئت"
لا يزال Bungie متعاقدًا مع Microsoft بعد الجزء الثالث، وقد سلمه إلينا Bungieهالة 3: الحلقةوآخرونهالة: الوصول، لعبتان جيدتان للغاية وتحتلان أماكن جيدة فيهماترتيب ألعابناهالة. ثم جاء دور استوديو 343 Industries ليهتم بالترخيص،انتقل جزء كبير من موظفي Bungie إلى 343لضمان أن مايكروسوفت لا تذهب إلى الحائط ولم تذهب بعيداً، خاصة معهالة 5: الأوصياء(والذي لا يحتل مكانًا جيدًا في تصنيفنا).
بينما ننشر هذا المقال، قمنا بتشغيل حملةهالة لانهائيةو... مخاوفنا لم تنته تماما.من المؤكد أن 343 Industries عادت إلى أسس جيدةمن خلال تضمين القدر المناسب من الحنين إلى الماضي، تصمد طريقة اللعب وتعمل القصة كما ينبغي. لكن يبدو أن اللعبة لا تقبل الاختيارات التي تم إجراؤها أثناء التطويرهالة 5، على هذا يبدوصعود سكاي ووكر(هذه ليست مجاملة). عالميًا،لانهائيلا تزال لعبة جيدة ستجذب اللاعبين المبتدئين والمخضرمين على حد سواء.
شيء أخير قبل أن أتركك إذا قررت بأي حال من الأحوال إعادة تشغيل أي لعبة في السلسلة:لا تدع الشخصيات غير القابلة للعب تقود أبدًا.