إلدن رينغ، سيكيرو، دارك سولز.. هيديتاكا ميازاكي سيد أجمل الكوابيس

متحفظ وقليل الكلام،هيديتاكا ميازاكيهو الرجل الذي يقف وراء Dark Souls وBloodborne Sekiro: Shadows Die Twice وElden Ring. نظرة إلى الوراء على الرجل الذي خلق أسلوبًا في حد ذاته.
كيف يمكن لطفل صعب المراس، عندما يصبح بالغًا ويصبح موظفًا بدون طموح حقيقي، أن يصبح من بين أهم الشخصيات في تاريخ ألعاب الفيديو؟ لم يكن هناك شيء قدّره على التحول إلى هذه الوسيلة، ومع ذلك، خلال ما يزيد قليلاً عن 10 سنوات من حياته المهنية، تحول من كونه مبرمجًا بسيطًا إلى رئيس الشركة التي منحته فرصته.
مبدع ذو رؤية، شغوف بالهندسة المعمارية، لألعاب فوميتو أويدا (إيكو,ظل العملاق)، ولكن أيضًا العناوين الكلاسيكية مثلأسطورة زيلداوآخرونالتنين كويستيستشهد بمؤلفين مثل كينتارو ميورا، وجو ناجاي، وإتش بي لافكرافت، وستيف جاكسون، وجورج آر آر مارتن كمؤثرات رئيسية.
احرق يا عزيزي احرق
العصور الوسطى الرائعةأرواح الشيطانوآخرونالنفوس المظلمة,القوطية اللامعةمنقول بالدم,حتى إعادة النظر في أسطورة الساموراي معالفأس: الظلال تموت مرتين,عمله غارق في الأوهام المظلمة والمخلوقات ذات التصاميم المزعجة والأساطير الغامضة. وبعيداً عن الصعوبات الظاهرة، فهم فوق كل شيءالعناوين التي ترضي وتكافئ لا مثيل لهااللاعبون الذين تمكنوا من تجاوز أنفسهم والتغلب على العقبات التي تعترض طريقهم.
إنه "ميازاكي الآخر"، الشخص الذي يخلق رقصات مروعة عظيمة حيث يختلط إيروس وثاناتوس والدافع الإبداعي والمواجهة مع الموت. اسمه هيديتاكا ميازاكي وقد ابتكر هذا النوع الموسيقي بنفسه. نظرة إلى الوراء على الرحلة غير العادية لطفل لم يكن لديه أحلام.
مأنيف من السترات الصفراء نسخة ميازاكي
عامل الراتب
وُلِد الشاب هيديتاكا ميازاكي عام 1974، ونشأ في بيئة اجتماعية صعبة في شيزوكا، وهي مدينة تقع على بعد ما يزيد قليلاً عن 100 كيلومتر جنوب طوكيو، في عائلة وصفها هو نفسه بأنها "فقيرة للغاية". كانت هوايته الوحيدة هي القراءة، وقد كرّس لها الكثير من الوقت، وكان يلتهم الكتب من مكتبة البلدية، ومن والديه، وموظفي المكاتب البسطاء، لأنهم كانوا فقراء جدًا لدرجة أنهم لم يتمكنوا من شرائها له.
ومن بين استعاراته المنتظمة سلسلة الكتبالكتب التي أنت البطل فيهافتنت له. بعض الكتب التي استعارها كانت باللغة الإنجليزية، والبعض الآخر بها كانجي معقد لم يتقنه. ولم يمنعه ذلك من مواصلة القراءة: فقد ملأ الفقرات التي لم يفهمها بقدر كبير من الخيال.حقيقة ستلهم أسلوبه في العمل والبناء السردي لألعابهلاحقاً.
لقد منعه والداه من ممارسة ألعاب الفيديو، لأنهما اعتقدا أنها تسلية منهكة وغير مجدية، ولكنها فوق كل شيء باهظة الثمن للغاية بالنسبة لمواردهما الضئيلة. ثم عزى نفسه من خلال لعب ألعاب لعب الأدوار على طاولات مثلشعوذة! أوالزنزانات والتنيناتوهما عملان سيكون لهما تأثير كبير على أسلوبه في تصميم ألعاب الفيديو.
دonjons و "يا إلهي تنين"
في مقابلة مع صحيفة الغارديان، وصف نفسه بأنه فتى صعب المراس:"على عكس معظم الأطفال في اليابان، لم يكن لدي حلم. لم أكن طموحا».إن السياق الاجتماعي الصعب الذي عاش فيه حد إلى حد ما من آفاقه المستقبلية، أو على الأقل كان مقتنعا به.
لقد انجرف في دراسته، التي لم يكن فيها جيدًا ولا سيئًا، ووصل في النهاية إلى جامعة كيو في طوكيو. وهنا مرة أخرى، قام باختيار العلوم الاجتماعية بشكل افتراضي. وجد بعض العزاء في اكتشاف ألعاب الفيديو. لم يكن شغوفًا بالدراسة، حتى قبل حصوله على شهادته، تم تعيين ميازاكي كفني من قبل شركة الكمبيوتر الأمريكية Oracle Corporation. وفي مرحلة ما، فكر في التقدم للحصول على وظيفة في شركة لألعاب الفيديو، لكنه تخلى عنها في النهاية.
يكرس هيديتاكا ميازاكا نفسه لعمله، دون رغبة أو طموح خاص، مثل الملايين من الموظفين اليابانيين الآخرين. عالقًا في مترو الأنفاق، والعمل، وروتين النوم، لا شيء قدّره ليصبح أحد اللاعبين الرئيسيين في ألعاب الفيديو في القرن الحادي والعشرين. حتى يغيره اللقاء إلى الأبد.
صميازاكي هوتو كموظف
صدمة الإيكو
بعد سنوات قليلة من دخوله الحياة العملية، بين عامي 2001 و2002، التقى ميازاكي مرة أخرى بالصدفة مع صديق ذهب معه إلى الجامعة. ودعاه للعب بعض ألعاب الفيديو، بما في ذلكإيكو، لعبة مغامرات صممها فوميتو أويدا لبلاي ستيشن 1. في منتصف الطريق بين القصة الأولية والحكاية الخيالية الملتوية، كان للعبة مفهوم بسيط: استكشاف القلعة مع حماية امرأة شابة من الظلال الغريبة التي تلاحقها.إيكو كانت بمثابة صدمة لميازاكي.
بفضل مظهرها البسيط، يعتمد تصميم لعبتها على عقيدتين: "اعرض، لا تخبر"، والتصميم عن طريق الطرح (الذي يتكون من إزالة أي عنصر غير ضروري من اللعبة، حتى "الحصول على أنقى شكل ممكن")، اللعبة كان مفتونًا بـ هيديتاكا الذي لم يبلغ الثلاثين من عمره بعد.
أالهندسة المعمارية غير المتناسبة، والمغامرة الغامضة، وبذور Dark Souls موجودة
في نوع من الغطاس الغامض تقريبًا، تشعل اللعبة شعلة في عقل الشاب، والتي لن تنطفئ أبدًا. خلال مقابلة مع مجلة فاميتسو عن لعبة فوميتو أويدا التي استمرت عشرين عامًا، أصر ميازاكي على حقيقة أنإيكوكان الزناد. الشخص الذي كشف له الإمكانات السردية لوسيط ألعاب الفيديووآخرون شكلت طريقة تفكيره حول تصميم اللعبة:
"أنا لا أبالغ عندما أقول أن هذه هي اللعبة التي غيرت حياتي، وأنا فخور بذلك. كانت هذه اللعبة هي لعبة Ico وFumito Ueda. […] كمشجع، أتطلع إلى ألعابه الجديدة. لقد كانت الأساطير التي تدور في ألعابه، بما في ذلك Ico، هدفًا دائمًا بالنسبة لي.
فكرة ما يجب أن تكون عليه لعبة الفيديو، سواء من حيث السرد أو في تصميم اللعبة وجمالياتها، تتشكل في ذهن ميازاكي. ساعات من اللعب التي تقضيهاشعوذة!وآخرونالزنزانات والتنيناتوقراءته للمانغا (خاصة تلك التي كتبها كينتارو ميورا وغو ناجاي) والأدب الخيالي، وتجربته فيإيكوكانوا يجتمعون معًا لإنشاء صيغة فريدة خاصة به.
صتتبعنا نيران الإلهام
ومع ذلك، ظلت هناك مشكلة: كيف يمكنه الدخول في صناعة ألعاب الفيديو وهو في التاسعة والعشرين من عمره؟ كان كبيرًا في السن لدرجة أنه لم يتمكن من العودة إلى المدرسة، وكان يفتقر إلى الخبرة بحيث لم يتم تعيينه من قبل الأولاد الكبار في المشروع المشترك، وكان على الهامش، محبطًا وخائب الأمل لأنه شعر بأن رغبته في الإبداع مكممة. كان مستعدًا لفعل أي شيء لتحقيق حلمه الأول في حياته، حتى لو كان ذلك يعني التضحية بوضعه المريح كموظف.
ثم اتخذ قرارًا بالاستقالة من شركة أوراكل، مما أثار دهشة الجميع. في اليابان، بمجرد أن يتم توظيفك، فإنك تظل موظفًا حتى التقاعد. كان حلم هيديتاكا قويًا جدًا، وكان عليه أن ينفذه، بغض النظر عن المخاطر. واخيرا ابتسم له الحظ .توافق شركة تدعى FromSoftware على منحها فرصة، وقد أعجب المجند بحماسة ميازاكي. تم تعيينه مقابل أجر زهيد.
تشتهر شركة FromSoft بشكل أساسي بملحمة ألعاب تقمص الأدوار والحركة من منظور الشخص الأولحقل الملك، ألعاب PlayStation ذات صعوبة شديدة، وسرد مجزأ، وحتى غامض. يجب أن تنتظر لعبة أحلامه، لأنه سيتعين عليه أولاً إثبات نفسه في لعبة مكةالنواة المدرعة: الغراب الأخيرتم إصداره في عام 2005 على PS2، حيث كان عليه أن يكتفي بدور مهدئ، حيث يقوم بإدخال سطور من التعليمات البرمجية.
كحقل جي، الجد البعيد للأرواح
أرواح الشياطين
على الرغم من افتقاره للخبرة، سرعان ما أظهر هيديتاكا استعداده للمضي قدمًا، وأصبح نقطة اتصال للشركة الصغيرة التي كانت FromSoftware. لا يعني ذلك أنه كان مبرمجًا أو مصممًا رائعًا للألعاب، لكنه لم يخجل أبدًا من أداء المهمة، ويمكنه قضاء ساعات طويلة في محاولة إيجاد حلول للمشكلات المعقدة.
تمت ترقيته إلى مدير سلسلة ألعاب مكة، وهو يقود فريقًا صغيرًا ينتجالمدرعة الأساسية 4على PS3 و Xbox 360 في عام 2006 والنواة المدرعة: للإجابةفي عام 2008. حظيت العناوين بتقدير معتدل من قبل النقاد، لكنها تمكنت من إغواء جمهور متخصص، متعطش لآليات كبيرة جيدة التجهيز.
كما انتهىالنواة المدرعة: للإجابةسمع ميازاكي عن مشروع من فريق FromSoftware آخر:أرواح الشيطان. لعبة الوريث البعيدحقل الملك، كان يواجه صعوبات كبيرة. ما كان من المفترض أن يكون لعبة آر بي جي أكشن مع جو خيالي من القرون الوسطى كان مجرد هدر كبير. بعد أن ظل الفريق غارقًا لمدة ثلاث سنوات في عملية تطوير فوضوية، لم يتمكن من إنتاج نموذج أولي قوي، وكان الضغط أكبر حيث كان يجب أن يكون العنوان حصريًا على PS3 وتنشره شركة Sony. كان المشروع على وشك الإلغاء.
كانت أرواح الشيطان في حالة سيئة
أراد جميع المديرين التنفيذيين والمطورين القفز على السفينةأرواح الشيطانلكن هيديتاكا رأى الفرصة لإنشاء لعبة أحلامه. وبعد بعض المفاوضات، تم منح ميازاكي قيادة المشروع، مع تفويض مطلق ليشمل حتى أفكاره الأكثر غرابة. إذا كان فاشلاً، فليكن، لأن الجميع اعتقدوا أن المشروع قد مات بالفعل. لقد تلقت اللعبة ما كان ينقصها: الرؤية، والاتجاه الذي يجب أن نهدف إليه.
عندما تولى المخرج زمام الأمور، اختار التخلص من كل ما تم إنجازه سابقًا تقريبًاأرواح الشيطان. تم تعديل تصميم اللعبة بالكامل، وتم إعادة تصميم مفهوم اللعبة، وتم الاحتفاظ بالأصول الرسومية فقط. استفاد ميازاكي من إطلاق العنان له ليشمل عددًا كبيرًا من الأعداء والألغاز الغامضة والشخصيات المقتضبة. ومع ذلك، فقد أراد أن يتجنب بأي ثمن أن تصبح لعبته عبارة عن لعبة hack'n'slash حيث تقوم بحصد الأعداء في سلسلة.
جكل معركة يمكن أن تكون قاتلة
لتجنب ذلك، اختار خوض التحدي، لجعل كل عدو مميتًا، بهدف "Nintendo Try Hard" مثل ألعاب عصر 8/16 بت. لقد أراد أن يضع نفسه في مواجهة اتجاه المساعدة الذي كان يسيطر على مشهد ألعاب الفيديو. في أقل من عام، تمكن ميازاكي من إعادة بناء اللعبة حسب رغبته، ولم يستطع الانتظار لتقديمها للجمهور.
لقد فعل ذلك خلال معرض طوكيو للألعاب عام 2008، وكانت النتائج كارثية... بعض اللاعبين لم يتجاوزوا حتى شاشة إنشاء الصورة الرمزية. يبدو أن العنوان محكوم عليه بالفشل. عندما تم إصدارها في عام 2009، باعت اللعبة 20 ألف نسخة فقط في أسبوعها الأول. فشل مرير لميازاكي الذي اعتبره هزيمة شخصية.
وبعد تكريس جسده وروحه لهذا المشروع، لم يكن أحد مهتمًا به. وتساءل عما إذا كان الأمر يستحق الاستمرار.مثل أبطاله الذين يموتون ثم يعودون إلى الحياة،أرواح الشيطانكان لديه حياة ثانية.
صالمصير الأول لأرواح الشيطان
تكريس
اللاعبون الذين استمتعوا باللعبة لم يتمكنوا من التوقف عن الحديث عنها. تم إنشاء منتديات للمساعدة المتبادلة وتفسيرات التقاليد على التوالي. ببطء، اكتسب العنوان شعبية وازدادت شعبيته، حيث اكتشف الجمهور مدى مكافأة التغلب على العقبات وهزيمة أعداء اللعبة الهائلين.
علاوة على ذلك،وفي أوروبا والولايات المتحدة، كانت الانتقادات شديدة، فازت اللعبة بالعديد من الجوائز، بما في ذلك العديد من ألقاب لعبة العام. وفي نهاية عام 2010، وصل العنوان إلى رقم مبيعات محترم قدره 300000 عملية بيع. اعتبرت شركة FromSoftware هذا نجاحًا. في نهاية عام 2011، وصلت مبيعاتها إلى مليون نسخة، وهو رقم لا يمكن تصوره بالنسبة للعبة ذات تاريخ غامض ومثل هذا الاقتراح المتطرف.
في مواجهة هذا النجاح، تم اتخاذ القرار ببدء العمل على تكملة لـشيطانالنفوس. أراد قادة FS الحصول علىأرواح الشيطان الثاني.لأسباب قانونية، لا يمكن استدعاء اللعبةأرواح الشيطان 2لأن الاسم ينتمي إلى شركة Sony، في حين أن اللعبة الجديدة سيتم نشرها بواسطة Bandai Namco. لذلك اختار ميازاكي ذلكالنفوس المظلمة.
لتسبب شيطان كابرا في العديد من الكوابيس
أراد Hidetaka دفع المفهوم إلى أبعد من ذلك، حيث يقدم للاعبين عالمًا واسعًا به مناطق ضخمة مترابطة يمكن استكشافها دون أوقات تحميل. سيحتفظ المشروع بجميع علامات الخيال المظلمة الخاصة بالجزء السابق: التنانين، والوحوش، والهواجس حول اللهب والنار (استعارة الدافع الإبداعي)، والصراع القديم بين الآلهة القديمة... كانت اللعبة تقدم تقاليد جديدة مع اتصالات معDS1، لإنشاء نوع من النفوس المتعددة الأكوان، وكان لابد من تبرير كل ميكانيكي لعبة في القصة.
لاعبيأرواح الشيطانأراد المزيد من التحدي. كانوا على وشك أن يتم خدمتهم. ولذلك تصور المخرج تجربة أكثر فائدة، مع مستويات أكثر شدة من الصعوبة، لا يمكن التغلب عليها أبدًا، ولكنها تتطلب من اللاعبين القيام باستثمار أكبر من أي وقت مضى من أجل شعور أكثر عظمة بالرضا بمجرد إنجاز المهمة. بطريقة ما،لقد ابتكر استعارة لتجربته الخاصة: لكي تنجح في تحقيق هدفك، عليك أن تضحي بكل شيء، وتذهب إلى النهاية حتى لو كان ذلك يعني تحمل تجارب كبيرة..
دالرؤساء دائما أكثر إثارة للإعجاب
تم تسليم البرنامج إلى الأسود في عام 2011، وكان استقبال البرنامج مختلفًا تمامًا عن ذلك المخصص لسابقه. وقد أشادت بها الصحافة، ورحب بها الجمهور بأذرع مفتوحة، وقد بيعت أكثر من نسخة في أسبوع واحدالنفوس المظلمة ماذاأرواح الشيطانخلال السنة الأولى من تشغيله. كان نجاح العنوان كبيرًا لدرجة أنه وضع ميازاكي في دائرة الضوء، وألهم العديد من الألعاب من ناشرين آخرين.
ظهر مصطلح "شبيه النفوس" في النهاية (مثلالموت أنجبت Doom-like)، من أجل تأهيل هذه البرامج المستوحاة منالنفوس المظلمة، فيما يتعلق بتصميم مستواها المعقد، أو شعورها القتالي المتطلب للغاية، أو سردها المبسط. العناوين مثلأمراء الساقطين(وبعد ذلكنيوه، الطفرة…) حاول إعادة اكتشاف شعور Souls، دون إرضاء محبي ترخيص FromSoftware.لقد ابتكر ميازاكي نوعًا موسيقيًا في حد ذاته كان هو وحده الذي يملك مفاتيحه.
سالتغلب على جميع الصعوبات، داخل اللعبة كما في الحياة الحقيقية
أنت ميت (مرة أخرى)
في عالم الترفيه، النجاح يعني الاستمرار.النفوس المظلمةلا يمكن أن تحيد عن القاعدة. لسوء الحظ لشركة FromSoft، لم يرغب ميازاكي في إعادة إنتاج لعبة Souls. لقد أراد إنتاج عنوان يكون أكثر تشبعًا بقصص الرعب القوطية التي قرأها عندما كان مراهقًا، وهي لعبة مستوحاة من كتابات HP Lovecraft وEdgar Poe وBram Stoker.
ومع ذلك، كان الضغط من المديرين التنفيذيين قويا للغاية، وفي عام 2012 تم اتخاذ القرار بالتنفيذالنفوس المظلمة الثاني.تم تعيين فريق بقيادة Tomohiro Shibuya (المصمم السابق لشركة Capcom) وYui Tanimura (أحد المخضرمين في FromSoft) لإنشاء العنوان.كان من المفترض أن يكون ميازاكي مشرفًا فقطDS2ليتمكن من التفرغ لمشروعه الجديد الذي يحمل الاسم الرمزي "Project Beast" والذي أعيدت تسميته لاحقًاالمنقول بالدم. كان المشروع أكثر أهمية حيث وقعت Sony وFromSoft عقدًا حصريًا لهذا العنوان التالي ليكون حصريًا على PlayStation 4.
دark Souls 2، نأخذ نفس الأشياء ونبدأ من جديد
من عام 2012،المنقول بالدم كان قيد الإنشاء. من المتوقع لعام 2015، فقد استحوذ على كل اهتمام المخرج. ولتحقيق رؤيته على أفضل وجه، طلب من رؤسائه أن يتمكنوا من الذهاب مع عدد قليل من زملائه إلى أوروبا، من أجل إجراء البحوث المعمارية، والاستمتاع بجو المكان. تمكن ميازاكي والفريق من زيارة رومانيا وجمهورية التشيك، والاستمتاع بعظمتهم القوطية.
لدخولها هذا الجيل الجديد من وحدات التحكم، أرادت شركة FromSoft أن تضرب بشدة. كان على اللعبة أن تحتفظ بجوهر Souls، مع نظام الحفظ الخاص بها (نيران المخيمات)، وتصميم مستواها المعقد، لكن ميازاكي أراد تغيير الصيغة من خلال جعل اللعبة أكثر عدوانية، ومكافأة اللاعبين الذين خاضوا المزيد من المخاطر.
تحفة الرعب القوطية المنقولة بالدم
بالإضافة إلى ذلك، من المتوقع إصداره في عام 2014،النفوس المظلمة 2لم يكن يتقدم. لقد تحول تصميم محرك الرسومات الجديد إلى إخفاق تام،DS2كان غير قابل للعب، وسيئ التوازن، وعربات التي تجرها الدواب. اختلف المخرجان، توموهيرو شيبويا ويوي تانيمورا، وكان لدى المطورين تعليمات متضاربة: الافتقار إلى الرؤية الإبداعية كان يدمر اللعبة.
وبعد إعادة الهيكلة، أصبح تانيمورا هو السيد الوحيد على متن السفينة. مهمته الوحيدة: تنظيف الفوضىDS2. من خلال البدء من الصفر، انتهى تانيمورا بجعل العنوان مقبولًا وفقًا للمعايير المطلوبة من قبل FromSoft ومن قبل ميازاكي الذي يراقب التطوير.النفوس المظلمة 2تمكنت من العودة إلى النجاح عند صدوره. لكن الكثير من الانتقادات وجهت إلى العنوان الذي افتقر إلى الشخصية مقارنة بالسابقتين. وكاد غياب ميازاكي عن دفة القيادة أن يوقع حكم الإعدام على المسلسل.
دآرك النفوس 2 القتال من أجل البقاء
وفي الوقت نفسه، اكتسب ميازاكي مثل هذه السمعة العامة، وكان يحظى بتقدير كبير جدًا لأساليبه في العمل داخل FromSoftware (ولإنقاذهDS2على ماكرة) أن ينتهي الأمرتم تعيينه رئيسًا لشركة FS في مايو 2014خلفًا لمؤسس الشركة ناوتوشي زين. حتى أن بعض المديرين التنفيذيين اعتقدوا ذلكشيطانوآخرونالنفوس المظلمةلقد أنقذ الشركة.
أعلن مع الأذى لصحيفة الغارديان عن هذا الترويج:"الآن بعد أن أصبحت رئيسًا، أقابل الكثير من رؤساء الشركات الآخرين. إنهم أناس غريبون. أنا مفتون بهم. أستخدم بعضهم كشخصيات عدو في ألعابنا. لا تقول الأسطورة أي منهم انتهى به الأمرالمنقول بالدم.
جهل هذا رئيس أي شركة؟
لافكرافت وميازاكي على متن قارب
توج حديثًا بلقب رئيس FromSoftware، يقدم Hidetaka Miyazakiالمنقول بالدمللجمهور خلال E3 في يونيو 2014، خلال مؤتمر سوني. كالعادة، يكون التواصل مقتضباً، فالرجل لا يتحمل الإفراط في التواصل، ويفضل إبقاء الأمر سراً حتى يتمكن من العمل على مشاريعه براحة بال تامة.
وبعد مرور عام، في مارس/آذار 2015،المنقول بالدموصلت إلى PS4، وكان لها تأثير القنبلة. التغيير في النغمة، من الخيال المظلم في العصور الوسطى إلى رواية الرعب القوطية، نال استحسان الجمهور على الفور.النقاد بالإجماع: إنها تحفة فنية. مع الاحتفاظ بلمسة FromSoftware، نجح العنوان في تجديد النوع الذي يشبه Souls-Like. كانت الصورة الرمزية أسرع وأكثر مرونة، وأعطت طريقة اللعب مكانة رائدة للعدوان، والسيناريو، على الرغم من أنه لا يزال غامضًا، أصبح أكثر قابلية للقراءة.
هلدينا حتى بندقية
تم سرد القصة من خلال البيئة، التي خضعت لتغييرات طفيفة طوال المغامرة، ومن خلال الأوصاف المتعددة للأشياء (كان هذا هو الحال بالفعل في القصة).شيطان / النفوس المظلمة) وفقا لنظرية "اعرض ولا تخبر". أثناء الترويج لـ Bloodborne، أوضح ميازاكي:
"أريد أن أترك الأمر للاعبين لاكتشاف وتفسير تقاليد وقصص العالم. هذا هو السبب الرئيسي الذي يجعلني أركز على رواية القصص البيئية والدقيقة. بدلاً من أن تحكي اللعبة القصة تلقائيًا، سيستفيد اللاعبون أكثر إذا اكتشفوا أدلة على الحبكة بأنفسهم من الأشياء والأشخاص الذين يواجهونهم في العالم. »
في أقل من أسبوع، باعت اللعبة أكثر من مليون نسخة (2 مليون في ستة أشهر)، وأصبحت بائعة النظام:كان المشجعون يشترون جهاز PS4 حتى يتمكنوا من لعب أحدث ألعاب ميازاكي. موقع فوربس المعينالمنقول بالدم كما يجري"منقذ بلاي ستيشن 4".حتى أن بعض الصحفيين زعموا أنها كانت أول لعبة حقيقية للجيل الجديد من وحدات التحكم.
"طالما استمر القمر الأحمر، فإن الثمار تخضع للثروة«
مرة أخرى، أثبت FromSoftware أن هناك مكانًا للألعاب المنفصلة، وهو ما يتعارض مع توحيد ألعاب AAA. كان معجبو ميازاكي يتزايد عددهم أكثر فأكثر، ونمت دائرتهم مع كل إصدار جديد. أصبحت ألعاب FromSoftware قابلة للتمويل أكثر من أي وقت مضى.
على الرغم من أن ميازاكي أراد أن ينأى بنفسه عن سلسلة Souls، إلا أنه قرر استعادة زمام الأمور في الحلقة الأخيرة، من أجل إرضاء المعجبين المحبطين بسبب ذلك.النفوس المظلمة 2، ولإحضار هذه الملحمة إلى الجيل التالي. في الواقع، إنتاج أDS3 تمت الموافقة عليه في عام 2013، حتى قبل إطلاقهDS2. خالق الملحمة مشغولالمنقول بالدمولم ينضم إلى الفريق الإبداعي إلا بعد إطلاق الأخير عام 2015، لكن ذلك لم يمنعه من الاحتفاظ بزمام الأمور في المشروع.
دهم زعماء لا يصدق
العودة إلى المصادر والرغبات من مكان آخر
النفوس المظلمة 3 كان من المقرر أن تكون نقطة النهاية في ملحمة النفوس. شارك في الإخراج إيسامو أوكانو (كتيبة الصلب) ويوي تانيمورا (النفوس المظلمة 2)سيطر ميازاكي على المشروع أثناء إدارته لشركة FromSoft. مرة أخرى، كانت المباراة متوقعة للغاية، وDS3 لم يخيب. كانت تمثل أجمل وأكبر وأغنى من كل الأرواح السابقةالخاتمة الجديرة بالملحمة التي كان الجميع يأمل فيها.
المنقول بالدمكان هناك، ونظام القتالDS3 استفادت من قدر أكبر من المرونة، حيث استفادت أسلحة معينة من الحركات الخاصة المدمرة (فنون الأسلحة). كان العنوان أكثر ترحيبًا بالوافدين الجدد، دون التنازل عن أي شيء لعقيدة الطلب ومفهوم الإحباط/المكافأة الخاص بالسلسلة.
شن تحديا أكبر من أي وقت مضى
من السمات المميزة لـ FromSoftware، كان معرض الزعماء استثنائيًا، وكان العنوان يحتوي على بعض من أكثر معارك الزعماء ملحمية في الملحمة. الاشتباكات ضد لوريان ولوثريك، في مواجهة روح الرماد أو ميدير، آفة الظلام، ظلت محفورة في الذكريات. وأشاد بها اللاعبون والنقادالنفوس المظلمة 3أصبح البرنامج الأكثر مبيعًا في تاريخ الناشر Bandai Namco (3 ملايين نسخة في أسابيع قليلة). حتى الآن، تم بيع أكثر من 10 ملايين.DS3وآخرونالملحمة بيعت منها 27 مليون نسخة.
الملفالنفوس المظلمةبالكاد انتهى، كان هيديتاكا ميازاكي يفكر بالفعل في المستقبل. بعد استكشاف التقلبات والتحولات في الخيال المظلم والرعب القوطي في العصور الوسطى، أراد المبدع تغيير السجل. لقد خلق مفاجأة بالكشف عن اللعبةاقتلعت(باللغة الفرنسية في النص) في عام 2018، عنوان PS4/PSVR، والذي صممه مع فريق صغير. سمح هذا للاعب باللعب كجنية كان عليها حل الألغاز من أجل تغيير مصير سكان دار الأيتام.
داقتلعت: الفضول خطأ قبيح
فضول في تصميم ميازاكي وفروم سوفتوير، لكن اللعبة لا تزال تحتفظ ببعض المواضيع العزيزة على الفريق: ازدواجية الوجود مقابل عدم الوجود، ونتيجة قراراتها على حياة الآخرين، وهو السيناريو الذي "كان علينا أن نفعله" إعادة البناء في قطع، الخ. عودة FromSoft الحقيقية إلى العمل ستأتي بفضل عنوان صنع التاريخ في تاريخ ميازاكي:الفأس، الظلال تموت مرتين.
من الإعلانات الأولى بخصوصفأس، كان الجمهور في حيرة من أمره. وداعًا للأساطير الغربية، قرر ميازاكي إعادة الاتصال بالفولكلور الياباني. لأول مرة في لعبة Souls، تحدث البطل، ولم يكن لدى اللاعبين خيار الصورة الرمزية الخاصة بهم. سيكون السيناريو أكثر وضوحًا وتألقًا على الكعكة:كان من المقرر أن يتم نشر العنوان بواسطة الناشر الأمريكي Activision وليس بواسطة Bandai Namco.
فيما يتعلق بمشاركة Activision، أوضح المخرج خلال مقابلة مع JVC أن الناشر سمح لهم بجعل صيغتهم أكثر ترحيبًا، دون إنكار الحمض النووي لصيغة SoulsBorne التاريخية:
"لقد ساعدتنا Activision على تعزيز بعض المناطق التي لم نكن نشعر فيها براحة أكبر. هذا على سبيل المثال هو الحال بالنسبة للجزء التعليمي بأكمله من اللعبة، بالإضافة إلى راحة اللاعب. قدمت Activision نصيحة جيدة لـ Sekiro، وقد أعجبهم المشروع على الفور ومنحونا الكثير من الحرية في قرارات تصميم اللعبة. »
لأسطورة الساموراي التي أعاد ميازاكي النظر فيها
ويخشى الكثيرون أن يؤدي هذا التحالف مع الأمريكيين إلى توقيع حكم الإعدام على هوية ألعاب ميازاكي. تبددت المخاوف عند وصول العنوان في عام 2019. وقد أعرب بعض المعجبين عن أسفهم لاختفاء جانب لعبة تقمص الأدوار في العناوين السابقة، لصالح قدر أكبر من السرعة، والقتال أكثر توتراً من أي وقت مضى، وبطل يدور ويقفز، لم يسبق له مثيل من قبل في ألعاب النفوس. ومع ذلك، كانت دماء FromSoftware موجودة، والدليل على ذلك هو الجدل الدائر حول صعوبة العنوان الذي لوث شبكات التواصل الاجتماعي.
هذا لم يمنعفأس لتحقق نجاحًا كبيرًا، حيث تم بيع أكثر من 5 ملايين لعبة في أقل من عام من التشغيل. حصلت اللعبة على عدد كبير من الجوائز، بما في ذلك جائزة لعبة العام في حفل توزيع جوائز الألعاب لعام 2019، وكانت إحدى الفرص النادرة لرؤية هيديتاكا ميازاكي يتحدث علنًا.
حلقة واحدة لتحكمهم جميعًا
كان هيديتاكا ميازاكي حريصًا دائمًا على مواجهة التحديات والمخاطرة، ولم يكن ينوي أن يكتفي بما حققه بعد ذلك.فأس. في حين اعتقد الكثيرون أن لعبته التالية ستكون على نفس المنوال مثل لعبة الساموراي، مع مكون سردي أكبر وقصة أكثر خطية، أراد المخرج أن يأخذ الجميع في الاتجاه الخطأ.
في عام 2019، كان لدى جمهور Souls أعين فقط على إعادة إنتاج الفيلمأرواح الشيطانعلى PS5 بواسطة BluePoint، لكن ميازاكي ليس له علاقة بهذا التطوير، فالملكية الفكرية للترخيص مملوكة لشركة Sony. وكانت اللعبة واحدة من أهم ألعاب PS5 عندما تم إطلاقها في عام 2020، وهو دليل على إقبال الجمهور المستمر على الترخيص.
خلال الإعلان الذي تم إجراؤه في E3 2019، كشفت FromSoftware عن وجودخاتم الدن، عنوانإعادة التواصل مع الخيال، كتبها أربعة أيادي، بالتعاون مع جي آر آر مارتن، مؤلف كتابلعبة العروش. بصفته من محبي أعمال مارتن، عرض ميازاكي العمل معه على إنشاء عالم خيالي ملحمي، وهو ما قبله الكاتب بسعادة.
لبالفعل عبادة جودريك الذهبي
وكشف المدير للصحافة أنخاتم الدن سيكون عالما مفتوحا، وأن المشروع قد تم إطلاقه في وقت مبكر من عام 2017. وخلال مقابلة مع IGN، أعلن "ومع وجود عالم أكبر، تصبح الأنظمة وآليات العمل الجديدة ضرورية حتماً. أعتقد أن Elden Ring هو تطور طبيعي أكثر لـ Dark Souls". أكثر من مجرد تطور، إنها ثورة بالنسبة لـ FromSoftware.
من خلال اختيار صيغة العالم المفتوح، يلعب FromSoftware وMiyazaki دورًا كبيرًا. ينتظرها عشاق Hardcore SoulsBorne، خاصة وأن فرق FS كان من سوء حظها أن تقول إن لعبتهم ستكون الأكثر سهولة في الوصول إليها من بين كل تقنياتهم. شهادة الزور الحقيقية لأولئك الذين يبحثون عن أقسى تجربة ممكنة.
كيف يمكن لأسلوب ميازاكي أن يتكيف مع عالم مفتوح؟التصميم عن طريق الطرح، والهندسة المعمارية المعقدة للمناطق المترابطة، والسرد البسيط، المجزأ والغامض، يبدو من الصعب التوفيق بين كل هذه العلامات الخاصة بعمل ميازاكي مع لعبة تقمص الأدوار والحركة في العالم المفتوح.
شالهندسة المعمارية الجديدة لا تزال غير متناسبة
ومع ذلك، بذل المطورون كل ما في وسعهم لإرضاء الوافدين الجدد الذين لديهم فضول بشأن هذه الألعاب التي تتميز بهالة رائعة بقدر ما هي مثيرة للاشمئزاز، والمحتالين الذين سافروا بالفعل واحتلوا أراضي SoulsBorne.خاتم الدن فهل سيكون تتويجا لمسيرة ميازاكي بأكملها؟
بينماهوالخاتملم يكن متوفرًا حتى وقت كتابة هذا التقرير، إلا أن الشائعات المستمرة تشير إلى ذلكيعمل ميازاكي حاليًا على إعادة رخصة مكةالأساسية المدرعة. ونظرًا لأن هذا هو أول ترخيص من FromSoftware يعمل عليه، فسيكون ذلك بمثابة عودة لمنشئ البرنامج إلى الوطن.خاتم الدن. هل ينوي هيديتاكا ميازاكي تطبيق الصيغة الفائزة في لعبة SoulsBorne على لعبة تتضمن روبوتات عملاقة ومؤامرات سياسية واسعة النطاق في عالم ما بعد نهاية العالم، أم ينوي المفاجأة مرة أخرى بتغيير النموذج؟ سيكون عليك التحلي بالصبر لمعرفة ذلك.
في ما يزيد قليلاً عن 10 سنوات، قام هيديتاكا ميازاكي ببناء مؤسسة حقيقية (قد يقول البعض كنيسة) لألعاب الفيديو. من موظف بسيط إلى رئيس شركة مشتركة بارزة جدًا، كانت حياته عبارة عن قصة نجاح تشبه الحلم الأمريكي تقريبًا. لقد هزت SoulsBorne مشهد ألعاب الفيديو.
بين الدوافع الإبداعية الدائمة والرغبات في آفاق مروعة،تمكن الطفل الذي ليس لديه طموح ولا أحلام من إنشاء نوع من الألعاب في حد ذاته.أرواح الشيطان، النفوس المظلمة، المنقول بالدموآخرون فأس غالبًا ما يتم تقليدها، ولكن نادرًا ما يتم تقليدها في قلوب محبي FromSoftware.
معرفة كل شيء عنهيديتاكا ميازاكي