في عام 2019، تمت دعوة لعبة الفيديو الشهيرة MediEvil إلى نسختها المعدلة. تحديث حقيقي أم تكرار غير ضروري؟

في عام 2019، تم إصدار لعبة فيديو عبادة ومروعة بلطفMediEvilتمت تسميتها بنسختها المعاد تصميمها، تمامًا مثل ألعاب الفيديو الأخرى الناجحة في جيلها. تحديث حقيقي أم تكرار غير ضروري؟
كراش بانديكوت,سبايرو التنينأو حتىعالم غريب: أوديسي آبيهل جميع ألعاب الفيديو الشهيرة من التسعينيات والتي ضربتها موجة من الإصدارات الجديدة في العقد الأول من القرن الحادي والعشرين، ما هو المفهوم البسيط للغاية لهذه الألعاب؟عرض إعادة إنتاج المغامرات الأصلية تمامًا، ولكن برسومات حديثةوبعض الإضافات أو التحسينات هنا وهناك.
اللعبةMediEvil، التي صدرت عام 1998 على PlayStation، وقعت أيضًا تحت تأثير هذا التقليد الحنين. في عام 2019، أصدرت شركة Sony Computer Entertainment إصدارًا جديدًاMediEvil علامة تجارية جديدة جميلة تم تطويرها بواسطة SCE Studio Cambridge.
أنا قوي
سبايرو وكراش وآبي والآخرين
تماما كما هو الحال فيMediEvil من عام 1998، يلعب اللاعب دور السير دانيال فورتيسك، الفارس الذي مات في معركة ضد جيش من الزومبي بقيادة الساحر الرهيب زاروك، والذي يرتفع هيكله العظمي في سردابه بعد 100 عام ليكسب أخيرًا مكانته كبطل. من خلال مملكة جالومير،سيواجه دان أعداء أكثر وحشية في عوالم أكثر كآبة من أي وقت مضى. في الوقت نفسه، كان تيم بيرتون في ذروة مسيرته كمخرج قوطي، وعالم السينما.MediEvil غارق تمامًا في نفس إلهامات الظلام الملون، نصف مخيف ونصف ممتع.
نجحت اللعبة الأصلية، وقت إصدارها، في إقناع النقاد والجمهور، دون أن يشهد أي منهما النجاح الهائل الذي حققتهكراش بانديكوتأو أريمان. لماذا ؟ لا شك لسببين رئيسيين:جو عيد الهالوين للعبة، مما لا شك فيه أقل احتمالا لجذب جميع الجماهيرمن غابات قوس قزح لمنافسيها، وأقل كمالاً تقنياً (وهو ما سنعود إليه لاحقاً).
مرثية البومة
الثلاثة الأولىكراش بانديكوتتم إحياؤه على PlayStation 4 تحت الاسمCrash Bandicoot N. Sane Trilogy(2017)، إصلاح شامل ناجح: إذا لم يكن الجو ساحرًا تمامًا كما في الثلاثية الأصلية، كان الإخلاص مذهلًا، وتم مسح معظم العيوب، وزادت الصعوبة بدرجة كافية حتى يتعين على اللاعبة الأكثر خبرة أن تتفوق على نفسها (الواحدة ومن يكتب سطورها يعرف ما تتحدث عنه).
باختصار، ليس جيدًا أبدًا مثل الأصل لأن الحنين إلى الماضي أقوى، لكنه عمل جيد جدًا. وكان الشيء نفسه ينطبق على الثلاثيةسبايرو، مُعاد إنتاجه أيضًا في Activision تحت الاسمثلاثية سبايرو المعاد إشعالها(2018). الأمل في أن طبعة جديدة منMediEvilكان ناجحًا تمامًا، على الرغم من أنه لم يتم تطويره بواسطة نفس الاستوديو، إلا أنه كان رائعًا. ولكن هنا تبدأ المشكلة..
قلعة قوية ورأس قوي
خسائر واشتباكات
يرجى ملاحظة: هذا لا يعني إنكار المتعة، بل هو أبعد ما يكون عن ذلك. هذه النسخة الجديدة منMediEvil هي لعبة جيدة، وتبقى مغامرات السير دانيال فورتيسك في مملكة الزومبي والمخلوقات الشريرة الأخرى قائمةمتعة حقيقية لإنجازها. وهذا لا يمنع حقيقة أنه نظرا لجودة المادة الأولية،بعض خيارات التكيف محيرةوتجعلنا نأسف لأن النسخة الجديدة لم تصل إلى مستوى التميز الذي كان من الممكن أن تصل إليه.
بادئ ذي بدء، للحديث عن الجماليات، من الواضح أنه تم اتخاذ اتجاه معين، وليس بالضرورة الأكثر إخلاصًا للجو الأصلي.العديد من التفاصيل والتوسعات للمناظر الطبيعيةمكنت من جودة الرسومات أثرت الزخارف. العديد من هذه العناصر مرحب بها وتتماشى مع أسلوب اللعبة، مثلالعيون المضيئة على بعض الأشجار، وتطور تصميم المقابر والأضرحة والنباتات، إلخ. من ناحية أخرى، يكون للآخرين تأثير أقل وضوحًا على الكون الذي تدعي النسخة الجديدة أنه يعيد إحيائه.
"تلة المقبرة" وحجارتها المتدحرجة
إن توسيع الأفق، إذا كان تحسينا تقنيا، يؤدي إلىاختفاء كامل للون الأسود المحيط الذي كان يحدد في السابق المناطق القابلة للعب. يتم استبدال الظلام أحيانًا بسماء أرجوانية وغائمة، وأحيانًا بقبو عاصف... كل هذا جميل جدًا، والرغبة في إنشاء تصميم قوطي جميل واضحة، ولكنالأمر برمته أيضًا أقل قتامة وأصالة. وينطبق الشيء نفسه على تصميم الزومبي والأعداء بشكل عام: فهم ينجذبون نحو مظاهر كرتونية أكثر، مع ميزات مستديرة وأكثر كاريكاتورية.
إن حركاتهم، الأكثر إنسانية، لا تزال تزيل القليل من الغرابة عنهم. وفي حالة زاروك،المرونة الجديدة في تعبيراتها وألوانها الأكثر واقعيةتتوافق بالتأكيد مع جودة أكبر للرسومات، ولكن لا يتم تعويض ذلك عن طريق التحيز الذي يهدف إلى الحفاظ على الطبيعة غير النمطية للساحر. تم استبدال غطاء رأسها القديم بشكله الغزير والمدبب بقرنين بسيطين بمظهر كلاسيكي تمامًا، كما ارتدته العديد من الشخصيات منذ فيلم Maleficent فيالجمال النائمأو الشيطانأسطورة.
الأولاد أن رول
صراخ وهمس
منطقيًا، كل ما تم التعامل معه بشكل غير مباشر في اللعبة الأصلية (أي الكثير من الأشياء) يتحول هناإلى الكوميديا الخالصة أو حتى السخرية، حيث تم تخفيف النغمة العامة. من المؤكد أن الكثير من هذا التخفيف يرجع إلى تنعيم الرسومات وتحسينها، مثلتفقد العديد من ألعاب PlayStation 1 تفردها بمجرد مسح عيوبهاولكن لم يحرم الاحتفاظ بالأصالة والظلام حتى ذلكMediEvil فلا تنكر محتواها المروع كثيرًا.
سيارةفالكثير من الواقعية قد يكون ضارًا في بعض الأحيانخاصة عندما تظل التقنية محدودة، وهذا شيء محسوس على سبيل المثال في التصميم الجديد لشيطان الزجاج الملون. الرغبة في تعزيز ألوانها وتفصيل حوافها الرصاصية،يفقد الشيطان كل تأثير الشفافية، ومظهر الزجاج الذي ينكسر عند الهزيمة يكون في النهاية أقل جودة بكثير من المثلثات الملونة القليلة التي تكونت في الإصدار الأول.
ابن عم جاك سكيلينجتون
بعيدًا عن العناصر المرئية، تفقد اللعبة أيضًا الكثير من شخصيتها من حيث تصميم الصوت.تتضمن الموسيقى التصويرية المقطوعات المروعة الرائعة التي عرفناها، كما أنها غنية بشكل كبير بالأصوات المحيطة وثراء المزيج. ومع ذلك، فإن العديد من المؤثرات الصوتية الخاصة جدًا التي تخللتها اللعبة القديمة بطريقة مميزة للغاية قد اختفت تمامًا.
وداعًا لهسهسة الأرواح التي تنضم إلى الكأس، وغرغرة ينابيع الحياة، وتعجب دان عندما يتم لمسه (وهو أمر عملي للغاية)، ومنفاخ الزومبي المروع، وهمهمات العفاريت...اختفت كل تلك الأصوات التي شكلت الشخصية الغريبة للعبة والتي طبعت ذاكرة اللاعب بما يتجاوز الرسومات التقريبية.. يصعب تفسير هذا الاختيار لأنه يفقر عالم Gallowmere، ولأنه يخون رغبة اللاعب في الحنين إلى الماضي (بينما ليس لهذه الإصدارات الجديدة أي هدف آخر في النهاية).
اترك الجندول في البندقية
ويقفز
والآن بعد أن تم التعبير عن هذا الندم الجمالي، فماذا عن الجانب الفني البحت لهذا الأمرMediEvil ؟ لحسن الحظ، النسخة الجديدة لديها بعض التحسينات لتقدمها. بالإضافة إلى التحسن في الرسومات والإضاءة والحركات وما إلى ذلك، تجدر الإشارة إلى ذلكالإضافة العملية للغاية لسلاح ثانوي، مما يسمح لك بالتنقل بين سلاحين باستخدام زر بسيطبدلاً من الرجوع لتغييره عبر القائمة في كل مرة تدعو الحاجة إلى ذلك.
تعتبر هذه الميزة الجديدة ذات قيمة كبيرة في مراحل القتال التي تتطلب التبديل بين عدة أنواع من الأسلحة. قال ذلك في وقتأصبح تعدد الأسلحة القابلة للتبديل أمرًا شائعًا، لم يتم إنجاز الوظيفة بشكل كافٍ، لأن حقيقة التبديل بين سلاحين فقط دون العودة للبحث عن أحدهما في القائمة تظل خيارًا هزيلًا للغايةغالبًا ما يشعر اللاعب بمحدودية مرونة أفعاله.
دماغ بطيء
علاوة على ذلك، يجب أن ندرك بشكل عام أن طريقة تعامل دان، كانت معقدة بالفعل إلى حد ما في اللعبة الأصلية (خاصة بالمقارنة مع لعبةيتحطم أو أسبايرو)، لم يتم تحسينها بأي شكل من الأشكال، مما يعطي الانطباع بذلكتم لصق الرسومات الجديدة ببساطة فوق الكود الأصلي، دون مراجعة هيكل طريقة اللعب نفسها. وهذا هو الحال إلى حد ما. لذلك،مشاكل المنظور تجعل قياس القفزات والمسافات أمرًا صعبًا للغايةلا تزال موجودة ومحبطة.
وبنفس الطريقة، لم تكتسب زوايا الكاميرا أي مرونة، وعلى الأقل مرتين في اللعبة، كان القطع الأسود بين صورتين أثناء القفز أمرًا مزعجًا بشكل خاص لسلاسة اللعبة.إذا كانت هذه العيوب موجودة وكانت مبررة للغاية في وقت PS1، فهي أقل بكثير في طبعة PS4 الجديدة: ما الفائدة من التظاهر بإجراء طبعة جديدة إذا ظلت المشاكل الهيكلية النموذجية للألعاب من التسعينيات دون أي تحسين؟
تمثال الوفيات
طبعة جديدة هو هذا؟
باختصار، الإصدار الجديد منMediEvil ليس لديها أي شيء جديد لتقدمه سوى المزيد من الرسومات الحديثة والأضواء الجميلة.لا يوجد شيء غير سارة حقا حول هذا الموضوع.وسيتمكن أي لاعب، سواء كان معجبًا باللعبة الأصلية أم لا، من الاستمتاع بمشاهدة إصدار 2019 هذا، ببساطة، سيتعين عليك قبول الظلام والشخصية التي جعلت اللعبة الأولى مسببة للإدمان.
إضافة أخرى: القدرة على تحطيم كل الكؤوس الموجودة على الطاولة في قاعة الأبطال
على عكسثلاثية N.Saneلكراش بانديكوت، سيكون من الضروري الاعتراف بأن اللعبة تنتهي بسرعة كبيرة، دون إضافة أي مستوى من الصعوبة. يوضح هذا النجاح المتوسط (كانت اللعبة تلقى استقبالًا نقديًا وعامًا فاترًا إلى حد ما) أنه في ذلك التاريخ، تم إصدار نسخة جديدة من اللعبةميديفيل 2 لم يرى النور بعد؟ ربما. وربما يكون أفضل أيضًا.
دعونا مع ذلك نتذكر أن النسخة الجديدة تقدم، عندما يكون اللاعب متحمسًا ويستعيد كل الأرواح المفقودة في نهاية اللعبة،قم بتشغيل الإصدار الأصلي عن طريق فتح وضع جديد في القائمة الرئيسية. فرصة لتقييم التحسينات وأوجه القصور في النسخة الجديدة! الحنين عندما تحتضننا..