
عطلة نهاية الأسبوع هي فرصة للحديث عن شيء آخر غير أخبار السينما. لذلك ننتهز الفرصة لتقديمكم مع الأشخاص الذين نحبهم ، والخلاصات التي نريد مشاركتها ، لأننا نعتقد أنه قد يثير اهتمامك.
منذ عام 2011 ، يستضيف RealMyop و Coeurdevandale البرنامجلعبة السرعةعلى الموقعjeuxvideo.com. مخصص لـ Speedrun و SPEEDRUN المُصنَّع للأدوات ، اكتسب العرض شعبية سرعان ما شارك في انفجار هذه الممارسات في فرنسا وفي العالم. ظاهرة اليوم ضرورية في طريق القبض على لعبة فيديو ، فإن مؤامرات Speedrun فيما يرويه عن تطور علاقتنا بوسائل الإعلام. لقد مر وقت طويل منذ أن أردنا مناقشته مع RealMyop. لذلك أتيحت الفرصة لمقابلته ، لكن مفاجأة كبيرة انتظرتنا. والتي ، في الواقع ، بدأت مقابلة بسيطة مستمدة بسرعة كبيرة نحو شيء أكثر ثورية. لذلك بدا الأمر ضروريًا لنا لإبلاغك. كن حذرا ، إنه يوازن!
Ecranlarge:بادئ ذي بدء ، هل يمكنك تقديم نفسك وشرح ما يتكون من Nesblog للقراء الذين لا يعرفونك بعد؟
RealMyop:يكونيتصل بي RealMyop وأنا مقدمspeedgame، برنامج مخصص لـ Speedrun وأنا أيضًا مديرة مشاركة لموقع يسمىغير والتي تجمع التصميمات من الويب من عالم ألعاب الفيديو ، ولكن ليس فقط. نحاول إنتاج محتوى عالي الجودة وبيعه للأشخاص المهتمين. هدفنا هو إضفاء الطابع الاحترافي للبعض ، على تقديم مواهب جديدة ، ولكن الحفاظ على هدوء ، دون أخذ زمام المبادرة أكثر من اللازم. بعد أن كانت لعبة الفيديو واحدة من محركات الإنشاء على الإنترنت ، فإننا نعتمد عليها ولكننا أكثر انفتاحًا لأننا مهتمون أيضًا بالسينما. لدينا أيضًا مصممي ورسامين رسامين يصنعون مع المعجبين والموسيقيين الذين يصنعون أغطية وموسيقى ألعاب الفيديو ، لكننا نقدم أيضًا أشياء مختلفة تمامًا مثلهوايات ألبي، وهي روح الدعابة غير المصنفة التي لا علاقة لها بألعاب الفيديو ولكنها قريبة مما يجعلنا نضحك. نحاول ألا نضع أنفسنا في الحدود ، لا نقول "nesblog ، هذا كل شيء ..." ولذا ليس لدينا خط تحرير محدد.
هل يمكن أن تشرح لنا أيضًا ما هي Speedrun و Tool Assist BasedRun (TAS) ولماذا يستحقون أن يكونوا مهتمين؟
SpeedRun بسيط للغاية ، فهي تنهي لعبة في أسرع وقت ممكن دون قيود واستخدام جميع الأدوات المتاحة (لوحات المفاتيح ، وحدات التحكم ، والماوس). لقد بدأ الأمر في إضفاء الطابع الديمقراطي على الكثير من الألعاب ، وهناك أحداث كبيرة من حوله وتنمو ، خاصةً بفضل Twitch التي تتيح لنا مشاركة شغفنا بكل بساطة. الكومة ، من ناحية أخرى ، أكثر تقنية بكثير ، وربما أكثر من ذلك بقليل: عندما ننظر إلى speedruns ، نلاحظ أن هناك دائمًا أخطاء ، عيوب صغيرة ، لأن إطارات اللاعب ، C 'هي إنسانية. نظرًا لأننا في عالم علوم الكمبيوتر ، فمن الممكن تحسين كل هذا وإنشاء أنواع من البشر الخارقين من خلال برمجة المفاتيح التي سنضغط عليها ، في أقرب صورة ، لتجاوز دقة كونها إنسانية وإنتاج "تشغيل" بمساعدة الأدوات (وبالتالي الاسم) لمعرفة ما يمكن أن يكون المطلق للعبة ، أسرع سرعة للتنفيذ ، دون حدود الانعكاس. والضرورة ، يتغير كثيرا.
كيف تشرح أن Speedrun ، ومفهوم الأداء ، قد انفجروا لبضع سنوات؟
إنه ليس خطأ ألعاب الفيديو ، ولا خطأ المتسابقين ، بل بفضل الإنترنت. حتى لو لم نكن نعرف ، كان الناس يقومون بالفعل بـ Speedrun قبل اختراع الإنترنت لفترة طويلة. منذ بداية ألعاب الفيديو في الواقع. إذا عدنا إلى أوائل الثمانينيات ، فهناك درجة عالية من أطراف المحطاتباك مان، لذلك هناك بالفعل فكرة الأداء هذه. كان المطورين قد خططوا لها ، إنه شيء مرتبط بشكل جوهري باللعبة. لذا. لقد واجهنا أيضًا مشكلة أخرى: لم يكن للألعاب نهاية. لذلك ، بصرف النظر عن النتيجة ، لم يكن هناك طريقة أخرى للتمييز بين لاعبين.
من ألعاب لوحات المفاتيح ، وخاصة على NES (في السنوات 85-86) ، كانت الألعاب تنتهي وكان من الممكن إنهاءها في أسرع وقت ممكن. إنها حتى فكرة تصميم اللعبةmetroidفي عام 1986 ، والتي ربما كانت أول لعبة تنفذ المكافآت فيما يتعلق بالوقت الذي تضعه فيه لإنهائه: إذا انتهيت منها في أقل من ساعة ، فلديك الحق في رؤية Samus Aran في البيكيني. لذلك لم يظهر Speedrun لأن الناس كانوا على الإنترنت ، مما سمح لهم فقط بالالتقاء ، لإنشاء لغة مشتركة ، لإنشاء مواقع ، تصنيفات. ثم وصل Twitch. كلما تقدم التكنولوجيا ، كلما كان ذلك أسهل ، كلما زادت ميزة القدرة على التشغيل في ظروف جيدة ، لتكون قادرًا على مشاركة السجلات ببساطة ، وقبل كل شيء لاسترداد المعلومات. يصبح بدء تشغيل SPEEDRUN أسهل بكثير اليوم إذا كنا نتحدث باللغة الإنجليزية.
ما هي المفاجآت في مجتمع Speedrun و TAS هو أنه متحد للغاية ويتم إجراء التبادل حيث كنا نعتقد أنها ستكون منافسة شرسة فقط ...
هذا صحيح ، لدى Speedrun هذه الصورة لممارسة المجتمع أقل تنافسية بكثير من غيرها. والمثير للدهشة ، لأنها لا تزال رياضة منافسة إلى حد ما. لكن الفرق الكبير (مع E-sport ، على سبيل المثال) هو أنه لا يعتمد على منطق المواجهة البشرية والإنسانية. نحن نعرف ذلكعصبة الأسطورةيمكن أن يكون لها مجتمع مثير للاشمئزاز ، أنه في "مقابل القتال" ، لا توجد أشياء غير نظيفة أيضًا ، نعلم أن هناك سلوكيات مرتبطة بالادخار ضد الإنسان. عند استخدام واجهة لعبة الفيديو لمواجهة اثنين من البشر ، فإنها تسبب الكثير من الأخطاء التي يعاني منها البشر عندما تجعلهم يقاتلون معًا. يمكنك دائمًا تقديم شكوى من إنسان ، ولكن يمكنك شكوى أقل من لعبة ما.
الفرق الكبير في SpeedRun هو أنه يواجه اللاعبين الذين لديهم لعبة ، وبيئة ، ويغير تمامًا ديناميات المجموعة لأننا جميعًا معًا لنفس الغرض. يمكن أن يكون لدينا حتى فئات من اللاعبين المختلفين: سيبحث البعض عن الأخطاء فقط بينما سيقوم الآخرون بتشغيل لتقدير الوقت المثالي بينما سيحاول البعض الآخر ، مرة أخرى ، الوصول إلى هذا الوقت المثالي من خلال المساعدة في كل ما تم القيام به. وبعد ذلك سيكون لديك متعة الفرقة التي تصنع الكمبيوتر والتي ستجرب كومة. نتواصل جميعًا ، ونشارك معرفتنا لأننا مضطرون إلى القيام بذلك إذا أردنا تحقيق أفضل تشغيل ممكن. من الصعب جدًا أن نتحرك في لعبة وحدها. من الناحية النفسية بالفعل ، لأنه ليس لديك أي دعم أو وقت مرجعي بخلاف لك. يمكننا إجراء تشبيه مع رياضات المنافسة ، مثل التنس ، وألعاب القوى. ألعاب القوى هم الأشخاص الذين يركضون جميعًا ضد الحدود التي تفرضها الرياضة والواقع. هناك مشكلة أقل بكثير من الرياضة الأخرى. هناك منافسة ، بالطبع ، لكنها أكثر صحة. ونرى فضائح أقل.
المشاركة والتبادل ، قيمتان في قلب انبعاثاتك ،88 ميلا في الساعةثملعبة السرعة. كيف وصلتjeuxvideo.com؟
كان الكومة قليلاً من تجارتنا الأولى ، مع زميلي Cœurdevandale. أردنا أن نوضح ذلك للناس لأن هناك الكثير من الأخطاء حول هذا الموضوع وأعطتنا الدافع لإنشاء88 ميلا في الساعةفي عام 2008. كان Jeuxvideo.com هو الذي اتصل بنا أثناء تشغيل برنامجنا لمدة 2-3 سنوات. أفكر في Internal ، Frédéric Fau "Superpanda" ، المحرر -في Chief ، إن الموقع يجب أن يذهب إلى الفيديو. وبالطبع ، في ذلك الوقت ، من خلال كتابة "ألعاب الفيديو - مزمنة" على الشبكة ، صادفتنا في وقت واحد أو آخر. نظرًا لأننا كنا قليلاً الوحيدين الذين قاموا به ، فقد قدموا لنا برنامجًا على Speedrun وقبلنا. لم يستحوذوا بالضرورة على الفرق بين Speedrun و The Heap ، فقد رأوا للتو أن برنامجنا كان يمشي وأنا لست مقتنعًا بأنهم نظروا كثيرًا قبل أن يقدموا لنا عقدًا. لقد أنشأنا شركة مع Coeurdevandale في ذلك الوقت لتحرير الفواتير (كوننا أصحاب الأعمال التلقائيين سيكونون مكلفين للغاية) وعندما وصلنا ، سألني Superpanda عما إذا كنت أعرف أشخاصًا آخرين قد يهمهم. تحدثت بعد ذلك عن Usul الذي وصل بعد أسابيع قليلة والذي حقق النجاح الذي نعرفه به36 15 مقترحات.
كان كل شيء على ما يرام إلا أن هناك مشكلة كبيرة هذا الصيف. هل يمكن أن تخبرنا عن ذلك؟
عليك أن تعود إلى أبعد من ذلك. منذ أكثر من عام بقليل ، اشترت Webedia jeuxvideo.com بمبلغ مرتفع إلى حد ما 90 مليون يورو وتم تنقيح جميع السياسة الداخلية. لقد نقلوا مقر Aurillac ، حيث كانوا هادئين في الريف ، مثلنا إلى حد ما ، في باريس ، حيث قاموا بدمج فريق التحرير مع ذلكallociné، ل750 جموجميع مواقع المجموعة. ثم تغيرت الضرورات ، كان على الموقع جلب المزيد من المال ، بشكل أسرع. لمعرفة الموقع لفترة من الوقت الآن ، نعتقد أن jeuxvideo.com يفقد الزخم ، ليس بالضرورة بسبب محتواه ، ولكن أكثر بسبب ممارسات مستخدمي الإنترنت. جميع المواقع المكتوبة في ألعاب الفيديو كسرت أفواهها ، إنها خطأها تمامًا ، حتى لو ارتكب jeuxvideo.com أخطاء: هناك تحديث للموقع تم انتقاده بشدة ، وقارئ فيديو كارثي للغاية لعدة أشهر وأسول تسليط الضوء السيئ من برامجنا. فجأة ، فقدنا الكثير من المشاهدين.
لكنني أود أن أعوض بالقول إنه تم استردادهم على YouTube ، حيث حدث شكل من أشكال أكل لحوم البشر. نظرًا لأن الموقع لم يعد يوفر خدمة عالية الجودة ، فقد عاد الأشخاص إلى YouTube والتي ، بقدر ما نشعر بالقلق ، تتم إدارتها من قبل الشبكة نفسها. يتم الدفع لنا على وجهات نظرنا الإجمالية ، سواء على jeuxvideo.com أو YouTube ، لا يغير أي شيء ، إنه مجرد عرض على YouTube تقارير أقل من موقع GamesVideo.com. لقد كان موقفًا مزعجًا بعض الشيء ، ثم تلقينا بريدًا إلكترونيًا من الموقع في يوليو ، أخبرنا ، بشكل أساسي ، أنه إذا لم يكن لدينا عمود جديد لتقديمه في غضون 15 يومًا ، فيمكننا النظر شرط. خاصة أنه كان من النوع: "في أسبوع نريد ملاحظة نية ، في غضون أسبوعين طيار. "بينما من ناحية أخرى ، تقوم دائمًا بتنفيذ Chronicle كلاسيكي إيه. ما أخذناه بشكل سيء للغاية هو أنه ضمنيًا أننا لم نفكر في مفاهيم جديدة ، وأننا لم نتساءل عن أنفسنا وأننا نعتبر أن لدينا أفضل موقف ممكن ، ونكون بالكاد في الحد الأدنى للأجور ، والعمل 40 ساعة في الأسبوع ونجري ليس أكثر من ذلك من هذا الموقع. في ذلك الوقت ، سوء الفهم التام للمؤرخين. لقد تمردوا ضد ذلك لأنه بالإضافة إلى ذلك ، اتُهمنا بجعل الموقع يفقد جمهورًا ، عندما يكون نحن الذين نعيد الجماهير المتبقية التي لا تزال موجودة. قيل لنا إننا لا نلقي بآراء كافية ، وأنهم قد جعلوا خسارة المال ، وبالتالي ، فقد انتهى الأمر.
ولكن أين هذه القضية اليوم؟speedgameيتم بثه دائمًا على الموقع ، ولكن ...
في الواقع ، بعد هذه القصة مباشرة ، تعاملنا مع رسالة من Rivaol ، المحرر الجديد -في منتديات GamesVideo.com التي أوضحت نفس الشيء تقريبًا مثل البريد الإلكتروني وفي ... حسناً ، حسنًا ، لقد كان خطأ في الاتصال من جانبه وأثار احتجاجًا كاملاً في المنتدى الذي دافع عنا. بعد ذلك ،بعد بت، قرر Chronicle الذي أنتجناه مع Charles و Valentin ، فقدانهم ، لم يعد بإمكانهم الاستمرار في ظل هذه الظروف. وهناك ، انفجر المنتديات. يجب أن يكون لدينا واحد من أكثر أبناء المناقشة عنفًا في تاريخ jeuxvideo.com ، فقد دخل في سجلات الموقع ، مع مئات الأشخاص الذين اشتكوا من jeuxvideo.com والاستيلاء على Webedia. ولمدة يومين ، عادت جميع تعليقات جميع الأخبار على الموقع إلى هذا المنتدى.
كان هناك وعي ، كنا مجرد قطرة المياه التي جعلت الفائض من التدفق ، لم يأتوا جميعًا لإنقاذهمبعد بت، جاءوا لإنقاذ الصورة التي كانت لديهم من jeuvideo.com قبل عامين. كانوا فقط بحاجة إلى رمز. بعد ذلك ، عقدنا اجتماعًا على Skype بين جميع كتاب الأعمدة وموظفي التحرير ، وضعنا الأمور مسطحة وتخليوا عن فكرة صنع سجلات جديدة. لكننا فهمنا أنه ، بغض النظر عن ما سنفعله ، تم إطلاق النار. قيل لنا إن العقود التي لم يتم تجديدها أبدًا. العقود التي تسمح لنا بالعيش ، والخروج منها قليلاً ، ومرة أخرى ، نحن لسنا مفيدين جيدًا فيما يتعلق بمستوى معرفتنا بألعاب الفيديو والفيديو. حتى أننا تم التقليل من شأننا تمامًا. المشكلة هي الواقع الاقتصادي: إنها ليست مربحة لأن الإعلان لا يجلب ما يكفي من المال ، لأننا لا نلقي نظرة كافية لأننا في سوق متخصص ، لكسب النقود على الإنترنت اليوم ، عليك أن تصنع رقمًا فلكيًا وجهات النظر. لقد فهموا هذا جيدًا ، ولهذا السبب يقومون فقط بزيادة الأخبار ، والأشياء التي لا يمكن إنتاجها باهظة الثمن والتي تظهر.
ما هو صادم في ما تقوله هو أننا ما زلنا نتحدث عن Webedia ، والتي ليست بعيدة عن كونها صغيرة صغيرة تحارب من أجل الخروج منها ...
نعم ، نحن نتحدث عن Webedia ، التي تزن 300 مليون يورو ، مع عدة ملايين دوران ، والتي تنتمي إلى مجموعة Fimalac للسيد Ladreit de Lacharrière(ملاحظة المحرر: الشركة القابضة التي أنشأتها الملياردير في عام 1991 وتخصص في الخدمات المالية والأنشطة العقارية والاستثمارات المتنوعة)وهذه المجموعة نفسها تنتمي جزئيا إلى فيتش(ملاحظة المحرر: اللاعب الرئيسي في Global Finance ، المعروف بشكل خاص بنظام التقييم الخاص به). لذلك هي شركة ليست في ما يقرب من 10،000 يورو. بالنسبة لنا ، فإن 10000 يورو يمثل راتب شخص ما لعدة أشهر.
لدينا أيضًا ضغط مزدوج نظرًا لأننا متهمون أيضًا بعدم تقديم أموال بسبب Adblock. يبدو الأمر كما لو قلت لصندوق تلفزيون: "آسف ، لقد اشترينا عرضك ولكن لا يمكننا دفعه مقابل السعر المناسب لأن الإعلان ، تمشي أكثر على التلفزيون. »هذه ليست مشكلتنا ، إنها الأشخاص الذين يشترون إنتاجاتنا ويبيعونها! الأمر ليس متروكًا لنا أن نتحمل هذه المسؤولية. بالإضافة إلى ذلك ، ليس الأمر كما لو لم يتم إخبارهم بأن هناك حلول تمويل أخرى ... لم يتم ذلك أبدًا في 3 سنوات حيث عملنا معهم. GamesVideo.com يستعيد 40 ٪ من دخلنا لبثنا ونظرية من أجل الترويج لدينا وهذا هو المكان الذي كنا فيه دائمًا في الصراع. لم نجد أبدًا أننا قد ردوا ، لقد اعتبرناها دائمًا ، هؤلاء هم متدربون دائمًا ما تمكنوا من ذلك ... ما يجب أن نفهمه الآن هو أن جميع السجلات التي تنتجهاغيرعلى jeuxvideo.com توقف في ديسمبر.
مارك لادريت دي لاشاريير
في هذا الأخبار الرهيبة ، ننتهي من هذا الجزء الأول. ولكن لا يزال هناك الكثير ليقوله. لذلك نلتقي بك غدًا ، حتى ساعة الخفافيش ، وحتى الخفافيش ، لصالحجناح (ونهاية) هذه المقابلة الاستثنائية.
كل شيء عنسوبر ماريو بروس