Apple vs Epic Games: لماذا يخسر الاستوديو الذي يقف وراء Fortnite مبالغ هائلة من المال؟

على الرغم من نجاحفورتنايت، تعاني Epic Games من خسائر مقدسة من المال بعد استثماراته في منصة التوزيع الخاصة به.

منذ 3 مايو 2021 ، التجربة بين Apple وألعاب ملحميةبدأ. كتذكير ، الاستوديو يخلق الظاهرةفورتنايتهاجم العلامة التجارية إلى التفاح"إساءة استخدام المواقف المهيمنة"، في ضوء الضرائب المهمة التي يفرضها Apple Blind ، وخاصة على العملة الافتراضية للمعركة Royale. بينمافورتنايتحاول الالتفاف على المشكلة من خلال تقديم عمليات شراء مباشرة للاعبين داخل اللعبة ، وقد ردت Apple عن طريق إزالة عنوان المتجر.

منذ ذلك الحين بدأمعركة قانونية مذهلةالذي كان لديه فائدة رئيسيةالكشف عن معلومات مفترضة سريةفي صناعة مقاومة للماء إلى حد ما فيما يتعلق بكشف أرقامها. أُجبر ملحمة على نحو ملحوظ للتمييزالوصفات المذهلة التي حصل عليهافورتنايت، ولكن من الجيد أن نتذكر أن الناشر أكثر من ذلك بكثير ، لأنه أصبح معروفًا بتصميم المحرك غير الواقع ، أحد أهم محركات الرسوم البيانية في السوق.

اعتداء أبل

بالإضافة إلى ذلك ، استفادت ألعاب Epic من نجاحها المجاني لإطلاق منصة توزيع الألعاب الخاصة بها ،متجر ألعاب L'Epic. إلى جانب حقيقة أن الناشر كان قادرًا على جمع العناوين التي اكتسبها بسهولة أكبر بمرور الوقت (مثلرابطة الصواريخETالرجال السقوط) ، رأت الشركة أنها فرصة للفوز في سوق مشبع للغاية ، وما زالت تهيمن عليها Steam Giant.

ومع ذلك ، قد يتساءل المرء كيف كانت Epic موجودة ماليًا ، لأن منصته اختار نهجًا عدوانيًا بشكل خاص. بالإضافة إلى الواعدة بين المكافآت الأفضل لمطوري الألعاب الموزعة (وبالتالي هامش أرباح أقل) ، تمكنت Epic من الاحتفاظ بجزء من عملائها من خلال توفير لعبة مجانية متوفرة كل أسبوع.استثمار ثقيلالذي يمكن أن يكون بالتأكيد فعالا على المدى الطويل ، ولكن الذين ما زال عليهم إثبات نفسه.

متجر لعبة L'Epic

وهذا الأسبوع هذا الأسبوعلقد ارتفع محامو Apple متجر ألعاب ملحمية، على الرغم من أن الناشر جادل بأن الهيكل كان يستحق متجر التطبيقات من حيث الدخل. كان رد فعل الدفاع عن شركة التفاح على هذا التأكيد من خلال كونه مستعصية:

"متجر الألعاب الملحمية غير مربحة ولا يضاهي متجر التطبيقات. ولن يكون مربحًا لعدة سنوات على الأقل ، إذا لم يكن ذلك أبدًا. »»

يطلق النار على رصاصات حقيقية!

في الواقع ، جعلت التجربة من الممكن أن نعلم أن ألعاب Epic فقدت ما يقرب من 181 مليون دولار في منصتها في عام 2019 و 273 مليون دولار في عام 2020. وقد خططت الشركة بالفعل خسارة قدرها 139 مليون دولار في عام 2021 ، على الرغم من النمو الكبير. حتى بعد وضع 444 مليون دولار في الحد الأدنى من الضمانات على الطاولة العام الماضي ، لم تربى الشركة دخلها أكثر من 401 مليون دولار. باختصار،الاستثمار بقدر ما يصل خسارة الألعاب الملحمية إلى 500 مليون دولار، في حين أن التقدم البطيء لنظامه لن يجعل الشيء مربحًا قبل عام 2027.

يبقى الآن أن نرى ما إذا كان النجاح المهمفورتنايت(من بلا مفاجأةصدى لروبلوكس) وسيكون مكان اختيار الألعاب الملحمية في سوق ألعاب الفيديو كافية للشركة للحفاظ على مسارها وأهدافها ، على الرغم من هذه الخسارة الكبيرة في المال. على أي حال ، نأمل أن تظل تجربة Apple/Epic لديها بعض اللؤلؤ من هذا النوع للكشف عنها.

كل شيء عنألعاب ملحمية