حرب النجوم: ماذا لو أعلنت لعبة الفيديو Quantic Dream عن إحياء الاستوديو؟

بينما تعلن الشائعات عن لعبة جديدةحرب النجومفي Quantic Dream، تميل المعلومات الجديدة إلى الطمأنينة فيما يتعلق بطبيعة المشروع.
بعد إتمام عقدها الحصري مع سوني لثلاث ألعاب (أمطار غزيرة,أبعد: روحانوآخرونديترويت: كن إنسانًا)، يبدو أن الاستوديو الفرنسي Quantic Dream لديه شارع كبير أمامه. ووفقا للشائعات الأخيرة، تحول ديفيد كيج وفريقه إلى ديزنيلإعداد لعبةحرب النجوم.
لم يتطلب الأمر الكثير من اللاعبين لإظهار التمرد، نظرًا لأن Quantic Dream مشهورة بهاتجاربه السردية بمختلف فروعها، طالما أننا نحب سلسلة Z التي تهتم بتأثيرات الصدمة أكثر من أي تماسك وذكاء في الهدف (مشكلة في قلباختبارنا لديترويت). لقد اتسمت طريقة اللعب المحدودة عمدًا لعناوين Cage (المكونة بشكل عام من QTE) بحدودها على مر السنين، على الرغم من أن مؤلفها يدعي أنه يدفع الوسيط إلى أقصى حدوده.
طالما أنها ليست غبية مثل قصة Battlefront II...
على أية حال، وفقا لمدينتي، يمكن لشركة Quantic Dream أن تجد فرصة لتجديد نفسها بفضل هذا المشروعحرب النجوم. للتذكير، الاستوديو لم يؤكد ذلك رسميًا بعد، لكن العديد من المصادر تحدثت عن هذا الموضوع، حتى أن البعض يجادل بذلككانت اللعبة قيد الإنتاج لمدة ثمانية عشر شهرًا بالفعل.
ووفقًا لبعض هؤلاء المرشدين، يبدو أن اللعبة في مجرة بعيدة جدًا تمثل فرصة للتخلي إلى حد ما عن السرد الكلاسيكي لـ Quantic Dream، أو على الأقل لتنفيذه في عنوان أكثر توجهاً نحو العمل. كل شيء يمكن أن يحدث حتى فيعالم مفتوح، مع ميكانيكا متعددة اللاعبينق.
أخذ الصور المركبة في الأعمال التجارية
ولكن قبل كل شيء، من الواضح أن الاستوديو استغل هذه الفرصة لإعادة تحديد مستقبله وسير عمله. وفي وقت سابق من هذا العام، افتتحت الشركة الفرنسيةفرع جديد في مونتريال، والتي تستدعي العديد من الأسماء الكبيرة في الصناعة، من Ubisoft وEidos Montreal وWB Games Montreal. الهدف ليس أن تكون قادرًا على تطوير لعبتين في نفس الوقت، ولكن إنشاء التآزر بين الهياكل، مع نقاط القوة الخاصة بكل منها.
مع ذلك،مدينتيوأوضح أيضًا أن هذه التغييرات كان من شأنها أن تخلق توترات داخلية. سوف يضطر Quantic Dream إلى ذلكتطوير محرك اللعبة وأدوات التطوير، من الواضح أنه قديم جدًا بالنسبة لعنوان أكثر توجهاً نحو العمل والاستكشاف. يبدو أن الاستوديو قد تحرك نحو فاصل واضح بين أسلوب اللعب والسيناريو، حتى لو كان ذلك يعني أن فرقه لا تعرف ما الذي يجب تحديده حسب الأولوية. ستكون مونتريال أكثر تركيزًا على الميكانيكا، بينما سيركز الجزء الفرنسي من الشركة على القصة التي سيتم روايتها. ويبقى الآن أن نرى ما إذا كانت مثل هذه الطريقة لن تولد تنافرًا كبيرًا بين أنظمة اللعبة وسردها.
معرفة كل شيء عنالحلم الكمي