معاينة حلقة Elden: FromSoftware على أصابع التحفة المطلقة؟

معحلقة الفين، من برنامج FromSoftware يصنع طفرة عن طريق تحويل الصيغةالنفوسفي عالم مفتوح. بعد جلسة تحكم جديدة في متناول اليد ، انطباعاتنا.

قبل بضعة أسابيع من إطلاقحلقة الفين، تمكنا من الحصول على أيدينا على إصدار نهائي تقريبًا من عنوان FromSoftware. في حين أن بعض شواطئ الصيغة Soulsborne تعتقد بالفعل أن اللعبة ستكون الكأس التي طال انتظارها ، والبعض الآخر يبكي بالفعل مع فضيحة ما يسمى عبادة الصعوبة ، فإن عنوان Fromsoft يطلق العنان بالفعل.

يقدم Hidetaka Miyazaki لقبه الأخير باعتباره تتويجًا لأكثر من عقد من الزمان للتفكير وإعادة التفكير في العمل الذي يجب أن يكون عليه RPG. يزعج العنوان الأخير رموز الرموز السابقةالنفوس المظلمة، من خلال فتح هيكل هذه الألعاب لتزويد اللاعبين بعالم مفتوح غير مسبوق في تاريخ الاستوديو.

بعد نهج علىنسخة تجريبية ،لم يكن هناك شك في أن العنوان سيكون الأكثر طموحًا على الإطلاق من قبل FS. وقد أبرزت هذه التجربة الرغبة في الانفتاح على جمهور أكبر. هذا الغوص الجديد في أراضيحلقة الفينجعل من الممكن المضي قدمًا في استكشاف هذه المملكة الخطيرة والرائعة. هل لدى البرنامج حقًا الكتفين قويًا بما يكفي لتصبح أفضل ما في Soulsborne؟ معاينة مضمونة دون المفسدين.

لهل تسقط لي الذراعين

علق البرية

الملاحظة الأولى الواضحة في هذه النسخة الكاملة تقريبًا ،خضع العنوان لترقية رسومية لا يمكن إنكارها. تكون القوام أدق ، ومسافة العرض أكثر بعيدة ، والرسوم المتحركة أكثر أناقة ، سواء فيما يتعلق بأفاتار اللاعب وقوات العدو. تلقى الذكاء الاصطناعى تحسنًا جيدًا ، مما يجعل الأعداء أكثر مصداقية وخطورة. تمت إضافة مجموعة من الموسع الصغيرة بحيث يكون العالم المفتوحهحلقة لدنمليء بالحياة أكثر من أي وقت مضى.

بالإضافة إلى حقيقة أن المخلوقات البيضاء تتجول في هذه المغاربة ، وأن الجنود يصنعون جولتهم ويعيشون حياتهم (موتهم؟) ، والمناظر الطبيعية في الهواء الطلق تعيش بفضل الحيوانات البرية المقدمة ، في الريح في الأشجار ، وإلى وجود نباتات كثيفة. ليس العالم على قيد الحياة فقط من أي وقت مضى ، ولكنإنه أكبر بكثير مما يمكن أن نتخيله.

اذهب أينما توجهنا النظرة

لا تمثل LAMGRAVES LANDES (Necrolimbes في VF) في الإصدار التجريبي جزءًا صغيرًا من التجربة التي يقدمها العنوان.البطاقة ببساطة ضخمة، وهذه الأراضي تحتفظ بأطنان من المفاجآت والاجتماعات ، ومعظمها خطيرة ، ولكن ليس فقط. على هذا النحو ، تجدر الإشارة إلى أن Bestiary مجنون ، كل هيث لديه مخلوقات خاصة به بتصميم مزعج.

يتم تطبيق تصميم المستوى الذي تم تطويره إلى حد كبير على العمودي ، وهو تخصص كبير من برنامج FromSoftware ، على عالم بأكمله. إن الأخاديد الحادة ، والسهول الخضراء الكبيرة في بقايا العمارة السيكل الأوروبية ، والشواطئ اجتاحت البحر ، كل هذه المناظر الطبيعية تدعو الاستكشاف والاكتشاف. لم يستسلم المطورون إلى صفارات الإنذار في Ubisoftization في العالم ، لكنهم فضلوا حقيقة أن اللاعب هو اكتشاف كل شيء. لذلك لا حاجة لتوقع بطاقة محملة بالرموز ، وهذا جيد.

«يوم واحد كل هذا سيكون لك "

الشعور بالحجم الذي طغت في بعض الأحيان اللاعبينالنفوس عندما يكونون في الجزء العلوي من البرج ، يمكنهم أخيرًا مراقبة عظمة العالم للذهاب ، مع السهول والقرى أدناه ، تقريبًا تقريبًا. مسافة العرض لها علاقة كبيرة به ، كما أن عمل Titan الذي تم إنجازه على تصميم هذه الأراضي أمر لا يصدق. أينما تنشأ النظرة ، فإن انطباع وجود شيء جديد لاكتشافه يتبادر إلى الذهن.

دع أولئك الذين يخشون أن يتم تخفيف معرفة الفنانين من برنامج FromSoftware في هذا العالم المفتوح أنفسهم.حلقة الفين حجز ساعات كبيرة من الاستكشاف فيالقلعة من أنقى تقاليدالنفوسETمنبورة الدم. The Stormveil Castle (A Hob) ، التي تقع خارج Margit الرهيبة ، هي كنز من الإبداع والتصميم المستوي ، مليئة بالفخاخ المميتة التي تتطلب كل لحظة.

قTormveil (HOIB) ، Château-Donjon

أكثر تنوعا ، لا أسهل

لأول مرة فيالنفوس ((الفأس جانبا) يمكن أن يقفز الصورة الرمزية ، ولعب المطورون بهذه القدرة على حجز بعض المنصات المجهدة بشكل خاص ، ولكن أيضًا لتختلف أساليب القتال. قد تبدو هذه السعة غير مبنية ، ولكنها تدفع إلى إعادة التفكير في مقاربة بعض الاشتباكات ، خاصة مع الشخصيات التي تركز على السرعة والشبح.

للتكيف مع هذا العالم المفتوح الذي يقدم مواقف أكثر تنوعًا من كبار السن ، كان من الواضح أن الآلهة في Soulsborne كان عليها أن تتغير. لم يضح من Soft طريقته في تصور نهجه للعالم من قبل الصورة الرمزية. النسخة النهائية منسيقدم Elden Ring 10 فصول البداية للشخصيات القابلة للعب(لا تزال هناك فئتان فقط من الإصدار التجريبي) التي هي جميع النماذج الأصلية من الصورة الرمزية ، وبالتالي طرائق من الأساليب المختلفة لتصفح العالم ومواجهة مخاطره.

2قبل ثوان من التأثير

Fagabond ، Hero ، Warrior ... أن الرغبات تتحول إلى أتباع من الخفي ، فارس في الدروع ، أو حتى راهب المحارب ، تقدم فصول البداية قواعد عمل بسيطة وفعالة تتيح للاعبين تصميم صورة الصورة المثل الأعلى المقابلة معهم طريقة التفكير وإلقاء القبض على اللعبة.هائج، سجن بخوذة الصقر الخاصة به (مع العلم حب ميازاكي لعمل الراحل ميورا ، هذه ليست مصادفة).

وهذه نقطة مهمة:النماذج الأصلية عبارة. لم تقدم أبدًا من Fomsoftware Studios الكثير من الاحتمالات للتطور للاعبين. تكون الفصول متعددة الاستخدامات ، ومن السهل جدًا أن تبدأ كمسح ، ثم احتضان مسار الفرسان ، أو على العارضة ، ليكونوا جنديًا درعًا ، ثم يختار أن يصبح قاتلًا متخفيًا يتعامل مع شفرات مزدوجة.

أناسيكون لي الأذواق

الهدف من الاستوديو هو السماح لكل لاعب أن يعيش مغامرة فريدة من نوعها ، وتكييف حاجته إلى متطلبات معرفتهم باللعبة ، والروحان بشكل عام.حلقة الفينلا يزال هناك من برنامج FromSoftware ونعم ، اللعبة شاقة ، ومتطلبة للغاية. لكن الاستوديو ، لفتح جمهور جديد قد أتاح العديد من الأسلحة للاعبين الجدد.

يمكن تجهيز الأسلحة بتقنيات معينة ، مستوحاة من فنون الأسلحةالنفوس المظلمة 3والتي يمكن أن عكس مسار المواجهة. يمكن استدعاء الأرواح ، أو قادمة لمساعدة اللاعب الوحيد في ساحة المعركة أو ضد رئيسه ، ومن الممكن الاستفادة من البيئة (من عموديه على وجه الخصوص) للاستيلاء على عدو من خلال هجوم خافت (ونقول شكرا أنتالفأس).

كل هذا لا يجعل اللعبة أسهل ، ولكنه سيسمح للمبتدئين بالاعتماد على هذه الينابيع للتقدم بسهولة أكبر ، في حين أن Roublards القديم في Soulsborne سوف يفركون قوات العدو المسلحة فقط بسيفهم مع يديه لاكتشاف أسرار تقاليدحلقة الفين.

لبوابات ES لا تقود دائمًا إلى حيث تريد ...

نحن فرسان المائدة المستديرة

كان اكتشاف نسخة نهائية تقريبًا من عنوان FromSoftware فرصة لاكتشاف تقاليد اللعبة. إذا بدا تأثير جورج آر مارتن قاصرًا حتى الآن ، فإن العديد من العناصر تبين أن هذا الأخير قد ترك تراثًا مهمًا.

كثيريغمز على أسطورة آرثرPatèment اللعبة ، من وصف بعض الأشياء إلى قلعة/محور (تقليد من FromSoft) يسمى Holdable Hold ، الذي ستبقى طاولةها المركزية المليئة بالسيوف في أسطورة بلا شك.

يبدو معرض الشخصيات أكثر تنوعًا مما كان يستخدمه FromSoftware. دائمًا ما يكون هناك أبطال مع تدخلات خفية ، لكن بعضها أكثر انفتاحًا مما اعتاد عليه روايات Soulsborne. حجزت FromSoft مفاجآت لخبراء ألعاب Saga ، مع تلميحات لبعض الأحداث أو عناصر من ألقاب أخرى من الاستوديو.

كانت فاليري دامدوت هناك

استنادًا إلى أسطورة فرسان المائدة المستديرة (من بين أمور أخرى ، يذهب العلم إلى أبعد من ذلك) ، على شخصيات أكثر تهدئة وعلى مؤشرات أكثر وضوحًا فيما يتعلق بالسيناريو ، أرادت فرق Hidetaka Miyazaki أن تجعلها ناعمة بوضوحالمزيد من الترحيب بالوافدين الجدد. سيكون من الجيد أن علموا أن كتابة الاستوديو لم تضيع في الجودة وأن بعض الحوارات لا تزال ترتكز على الفور في الذكريات. سحت الساحرة الثلجية الغامضة القلوب ...

يتم تخصيب عالم اللعبة ، كما هو الحال دائمًا مع FromSoftware ، على تقدم اللاعب. على هذا النحو ، فإن بعض مناطق اللعبة هي ببساطة لا تصدق بين كل من الثروات البصرية والسردية. عند منحنى صدر بسيط تبين أنه محاصر ، كنا في الطرف الآخر من خريطة اللعبة ، واكتشفنا المستنقعات المسمومة ، ثم مدينة المجوس حيث تستمر أرواح السحرة إلى ما بعد الموت.

قأوتكر أم لا تقفز؟

مجالان مشبعان بالغموض ، يتم الكشف عن قصته عن طريق اللمس ، ويظهراندراية الاستوديو من حيث السرد البيئي.يكشف كل حجر ، كل جدار ، كل مبنى وتواجه كل وحش عن قطعة من تاريخ دانتيسك ومأساوي عالمي.

معحلقة الفين، من FromSoftware بداية جيدة لتكون كمية مثالية لأكثر من عشر سنوات من الخبرة في العمل في مجال العمل. لا يزال هذا السيناريو يحتفظ بالعديد من الظلال ، ولا يزال من الممكن اكتشافه ، ويتم اكتشاف الأبراج المحصنة القديمة الشهيرة على أنها تقدم تحديًا كبيرًا للغاية. وبالمثل ، لا تزال إمكانيات تطور الصورة الرمزية عالية المستوى غير معروفة.

دائما كاجتماعات غامضة

ومع ذلك ، فإن النسخة النهائية تقريبًا التي منحناها للسفر أقنعنا بالإمكانات الهائلةحلقة Elden.طموح ، يستفيد من اتجاه فني رائع ، أكثر سهولة ، وبدون امتياز ، يبدو أن العنوان يتجاوز توقعات اللاعبين.

سيكون من الضروري تسليح القليل من الصبر لتكون قادرًا على وضع يديك على الوحش ، المتوقع25 فبراير ، 2022 على الكمبيوتر الشخصي ، Xbox One و Series ، و PS4/PS5.