ستستخدم Ubisoft الذكاء الاصطناعي لمساعدة (أو استبدال) كتاب السيناريو لديها

بينما كل شيء يسير نحو الهاويةيوبيسوفتأعلنت الشركة الفرنسية للتو أنها تخطط لاستخدام الذكاء الاصطناعي لمساعدتها في صنع ألعابها القادمة.

المطور والناشر الشهير وراء الامتيازقاتل العقيدةلم يكن في أفضل حالاته مؤخرًا. بين مشاريعه الكثيرة (والطموحة للغاية)،نتائجها المالية الكارثية في بداية العاموتأخيراته في أكثر الألعاب المتوقعة،تواجه Ubisoft مشكلة خطيرة في سوق الأوراق المالية. لذلك يمكن أن يكون عام 2023 عامًا مليئًا بالتحديات الهائلة بالنسبة للشركة وسيتعين عليها مضاعفة براعتها لتجنب الانهيار في وقت قريب.

نظرًا لأنه لا يبدو أن أحدًا يرغب في شراء الشركة أو حتى الاندماج معها في وضعها الحالي (حتى Microsoft ليست مهتمة بالأمر، فهذا يعني شيئًا ما)، سيتعين على Ubisoft المضي قدمًا بمفردها، والتأكد من إجراء تغييرات للغاية أرقام قوية مع خطط AAA القادمة. ولذلك يجب علينا أن نأمل ذلكالجمجمة والعظاملا يكون حطام السفينة الذي يشعر الجميع أنه قادمقاتل العقيدة ميراجينشط ترخيصها أوالصورة الرمزية: حدود باندورا(الذي سيصل متأخرا) هو ضرب.

أثناء انتظار معجزة محتملة، تشعر شركة Ubisoft بالذعر، وتلغي العديد من الألعاب وتستعد لاستخدام أساليب غير تقليدية للمساعدة في تطوير مشاريعها المستقبلية. أعلن فريق البحث والتطوير للتو عن الاستخدام القادم لـGhostwriter، وهو ذكاء اصطناعي قادر على مساعدة كتاب السيناريو في الاستوديو.

لم نر ذلك قادمًا

أنا، الروبوت (والكاتب)

لقد كان من المحتم أن نصل إلى هناك يومًا ما، ومع ذلك لا يسعنا إلا أن نتفاجأ. لذلك كان يجب أن يكون وضع Ubisoft فوضويًا للغاية حتى يتم اتخاذ الخطوة الأولى ولمطور ألعاب الفيديويستخدم الذكاء الاصطناعي لكتابة ألعابه. لذا، دعونا لا نتحدث بألسنة سيئة: لقد كانت Ubisoft واضحة جدًا ولا تنوي (في الوقت الحالي على الأقل) استخدام Ghostwriter لتحل محل المبدعين البشريين، ولكن كان من الممكن إنشاؤها بهدف تفتيح عملهم.

شرحت Ubisoft Laforge (التي تشكل فريق المطورين وراء Ghostwriter) بالتفصيل وظيفة هذا الذكاء الاصطناعي:

«تم إنشاء هذه الأداة جنبًا إلى جنب مع مؤلفينا من أجل إنشاء تفاعلات أكثر واقعية وأصالة بين الشخصيات غير القابلة للعب، من خلال إنشاء أشكال جديدة في حواراتهم. سترى أن فرقنا ستستخدم هذا الذكاء الاصطناعي للتعامل مع المهام المتكررة لهم، مما يوفر وقتهم للتركيز على العناصر المركزية للعبة. »

قريبًا، ستصبح تقنيات Watch Dogs قديمة

هذا ما يسميه بن سوانسون الباحث في Ubisoft Laforgeليه «ينبح»(والتي يمكن ترجمتها على أنها "نباح"، ولكنها تعني هنا بالأحرى "الثرثرة" أو "ضوضاء الخلفية") والتي لا تتعلق إلا بالذكاء الاصطناعي. وأوضح سوانسون ذلك خلال محاضرتهسيتم الاهتمام بالحوارات المتكررة بين الشخصيات غير القابلة للعب في الألعاب التي يوجد بها عدد كافٍ منها بواسطة Ghostwriter، دائمًا بإشراف بشري. تم الاستشهاد بأربعة مواقف محددة يجب أن يساعد فيها الذكاء الاصطناعي كتاب السيناريو.

أولاً، ستكون مهمة Ghostwriter هي إنشاء حوارات من الشخصيات الثانوية غير القابلة للعب بناءً على دوافعه والموقف الذي يجد نفسه فيه. بعد ذلك، سيهتم الذكاء الاصطناعي بإنشاء العديد من قصاصات المحادثة المتماسكة في الحشد الذي يحيط باللاعب عندما ينتقل إلى هناك. وعلى نفس المنوال، ستحتاج أيضًا إلى أن تكون قادرة على إنشاء حوارات متماسكة ومختصرة بين شخصيتين من نفس الجمهور.

وأخيرا،سيقوم Ghostwriter بإعادة صياغة سطور الحوار التي كتبها المؤلفون في عدة أشكال مختلفة(على سبيل المثال، إعادة صياغة عبارة "يجب أن أذهب" في العديد من السطور الأخرى ذات الحوار المماثل للسماح لشخصيته بأخذ إجازته).

Elden Ring: عالم مفتوح بكتابة رائعة لا تحتاج إلى "نباح"

إذًا كيف يمكن أن يساعد هذا Ubisoft في وضعها الحالي؟ حسنًا،العديد من AAAs من Ubisoft عبارة عن عوالم مفتوحة(وغالبًا ما تحتوي على عدد كبير جدًا من الشخصيات غير القابلة للعب ومحاكاة حشود كبيرة) وهذه تتطلب الكثير من العمل من حيث الكتابة. سواء أحببنا الطريقة التي تم بها خلق الأكوان الحديثة أم لاقاتل العقيدةأو منمشاهدة الكلابتتضمن هذه التفاعلات عددًا كبيرًا جدًا من التفاعلات التي يجب أن يكتبها المؤلفون.

بسبب ضيق الوقت أو الموظفينسرعان ما تصبح هذه "النباحات" الشهيرة محدودة وبالتالي مملة للاعب. وهذه أيضًا مشكلة تواجهها العديد من العوالم المفتوحة الأخرى، حتى من بين أكثر العوالم إشادة. خذ على سبيل المثالويتشر 3حيث ينتهي بنا الأمر إلى معرفة سطور الشخصيات غير القابلة للعب في نوفيغراد عن ظهر قلب بعد قراءتها لساعات. لذلك فإن حجة Ubisoft Laforge هي معالجة هذا الانقطاع في غمر اللعبة أثناءوإعفاء موظفيها من هذا الكم من العمل.

إذا كان خطأ الاستوديو هو تراكم الكثير من مشاريع العالم المفتوح والإرهاق بلا شك لمؤلفيها، فإن Ubisoft مع ذلك تأمل أن تنجح هنا في ضرب عصفورين بحجر واحد. يمكن أن تبدأ الشركة في الحلم بأن Ghostwriter سيخرج رأسه من الماء قليلاً بينما يحدث ثورة في طريقة صنع العوالم المفتوحة في الصناعة.

"سوف تمطر... دماء الضعفاء... سوف تمطر..."

TERMIN-ART-OR

إنها فكرة مثيرة للاهتمام بالفعل على الورق، بالتأكيد، لكنها لم تقنع الكثير من الناس حتى الآن. على تويتر وأماكن أخرى، كان رد فعل العديد من المتخصصين في هذا المجال على الفور على الإعلان بطريقة سلبية للغاية. في النهاية، لن تتمكن يوبيسوفت من تهدئة غضب أولئك الذين يرون،مع ظهور Chat GPT وMidjourney، يعد هذا انتصارًا جديدًا للذكاء الاصطناعي على الفنانين. بالنسبة للأخيرة، يبدو الأمر كما لو أن Ubisoft قد سمحت للتو للذئب بالدخول إلى الحظيرة. لن تكون هناك عودة إلى الوراء، والآن قد تصبح الطبيعة الأساسية لعمل المؤلفين موضع تساؤل جدي.

العلم بدون ضمير ليس سوى خراب للروح، وكل الفنانين يرون هذا قادمًا. ومن خلال إعطاء الأولوية للمدخرات المالية، ستتمكن سرعة تطور الذكاء الاصطناعي في نهاية المطاف من الحلول محل عمل البشر بشكل متزايد. وهذا هو الحال بالفعل: على سبيل المثال معالكلب والصبي,أنمي Netflix من إنتاج Wit Studio والذي سيستخدم الذكاء الاصطناعي لإنشاء خلفياته(بحجة نقص العمالة…). الأخبار التي لم يتم الترحيب بها بابتسامة من قبل أصحاب المصلحة الرئيسيين في القطاع أيضًا.

فيلم قصير من الأنمي ``The Dog and the Boy''، وهو مشروع مشترك بين Netflix Anime Creators Base وRinna Co., Ltd.، مطور التكنولوجيا، وWIT STUDIO.

كمبادرة تجريبية لمساعدة صناعة الأنيمي في مواجهة النقص في العمالة، سيتم استخدام تقنية توليد الصور لصور الخلفية لجميع المقاطع التي تبلغ مدتها ثلاث دقائق!pic.twitter.com/GYuWONSqlJ

– نيتفليكس اليابان | نيتفليكس (@NetflixJP)31 يناير 2023

وفي نهاية المطاف، ما زال الوقت مبكرًا لتكوين رأي واضح حول استخدام الذكاء الاصطناعي في الإبداع الفني. يجب علينا بالضرورة أن نفهم ونستمع إلى المخاوف الخطيرة التي يثيرونها - ومع ذلك، فمن الصعب تجاهل حجج يوبيسوفت التي تجعلها أداة عملية إلى حد ما لتخليص كتاب السيناريو من العمل الصعب وغير المحفز. ومع ذلك، حتى فيما يتعلق بهذه النقطة الأخيرة،لا تزال الفعالية الحقيقية لـ Ghostwriter قيد الدراسة.

ألانا بيرس، مؤلفة في استوديو سانتا مونيكا (إله الحرب: راجناروك)، أعرب عن شكوكه حول فائدة الذكاء الاصطناعي، بل وقد يعتبره من المحتمل أن يأتي بنتائج عكسية:«باعتباري كاتب سيناريو، يبدو الاضطرار إلى تعديل النصوص/الحوارات التي تم إنشاؤها بواسطة الذكاء الاصطناعي أكثر مملة من كتابة سطوري المؤقتة. أفضل أن تستخدم استوديوهات AAA الميزانية التي تنفقها على إنشاء أدوات مثل هذه لتوظيف المزيد من الكتاب« .

وماذا عن الدوبلاج؟ المزيد من خطوط الحوار المختلفة يعني المزيد من تكاليف الدبلجة ووقت التسجيل. باختصار، هناك معايير أخرى يجب التفكير فيها في الوقت المناسب.

مثل سجين الرمال المتحركة المؤسف، ربما تغرق Ubisoft بشكل أعمق أثناء محاولتها الهروب من فخها المميت.هذا الحل الاستثنائي سيكون لديه الكثير ليثبته(سواء من وجهة نظر فائدة الذكاء الاصطناعي أو استخدامه الأخلاقي) ولم يتم الفوز به بعد. أما بالنسبة لمستقبل الشركة؟ يتبع.

معرفة كل شيء عنيوبيسوفت