
اعترف رئيس Xbox بذلك بسهولةريدفالكان مخيبا للآمال ويريد أن يتعلم من إطلاقه الفاشل.
الأوقات صعبة بالنسبة لرئيس Xbox Game Studios، فيل سبنسر، الذي ربما لا يعرف إلى أين يتجه بعد الآن. بينما هو يعمل بالفعل على فتححالة استحواذ Activision-Blizzard; الافراج عن تحطم اللعبةريدفالربما لم يرضي جدول أعماله. مطلق النار التعاوني في Arkane (حلقة الموت,مهان) كان من المتوقع أن يكون أهم حصرية لـ Xbox منذ بداية العام. على الرغم من هذا، فإن ردود الفعل على اللعبة كارثية بصراحة.
وبينماتبدو مبيعات Xbox قاتمةتواجهنجاح كبير للبلاي ستيشن 5، ولذلك فهو ليس كذلكريدفال مما يهدد بتغيير الوضع. مع31٪ فقط من التقييمات الإيجابية على Steam وتقييم اللاعب 2.8 / 10 علىميتاكريتيك، إنه بالفعل فشل محتمل يلوح في الأفق لما كان من شأنه أن يكون الفيلم الرائجاكس بوكس جيم باس، في النصف الأول من عام 2023. الكارثة كبيرة لدرجة أنه قبل ثلاثة أيام فقط من صدوره، يعترف فيل سبنسر بسهولة بذلكريدفال إنه بالفعل فاشل وقد ندم بالفعل على إطلاقه.
عندما تسقط عليك تقارير الصحافة في منتصف الليل
من المؤكد أن هناك أسئلة يجب طرحها على شركات الألعاب الكبرى عندما نرى حالة AAAs الأخيرة عند إطلاقها. بيننسخة الكمبيوتر الشخصي التي تجرها الدوابآخر ما في الولايات المتحدة الجزء الأول وآخرونالفشل الفني لحرب النجوم جيدي: الناجيوغني عن القول أن صبر بعض الناس قد نفذ. في كل مرة، تعتذر الاستوديوهات بشكل قاطع على الشبكات ويتم الإعلان عن أسابيع من التصحيحات (لجعل المطورين يعملون أكثر قليلاً) من أجل وقف الفضائح والشكاوى، ونتمنى أن يتم حل اللعبة على المدى الطويل.
في حالةريدفالومع ذلك، فهو مختلف جدا. إذا كانت اللعبة تعاني أيضًا من مشاكل تقنية وأخطاء ومشاكل في FPS، فهذه ليست مشكلتها الرئيسية. على الرغم من موهبة Arkane (التي تعد هذه اللعبة الأولى لها منذ استحواذ Xbox على شركتها الأم) أو Bethesda،ريدفال يعتبر مخيبا للآمال في جوهره.فقير المحتوى، زائد عن الحاجة، غير ملهم... العيوب التي سيكون من الصعب حلها في سلسلة من التصحيحات، وفيل سبنسر يعرف ذلك جيدًا.
من وجهة نظر إبداعية ومبتكرة، كان أداء Arkane جيدًا مع Deathloop
في البودكاستالعاب مضحكة نوعا ما، أعطى فيل سبنسر، بصراحة، وجهة نظره حول هذا السؤال. ليس هذا هراء: يدرك رئيس Xbox جميع الانتقادات التي تم توجيهها حول اللعبة ويقول إنه غاضب شخصيًا:
«لا يوجد شيء أصعب بالنسبة لي من إحباط مجتمع Xbox. […] أشعر بخيبة أمل، أنا غاضب من نفسي […] خرجت المباراة ولم يكن الرد النقدي هو ما أردناه. إنه أمر مخيب للآمال. لكنني أسيطر على نفسي. ماذا يمكننا أن نتعلم من هذا وكيف يمكننا أن نفعل ما هو أفضل؟«
الآن، مثل هذا التقليب لـ Xbox وArkane ليس بالأمر التافه. سيكون من الصعب استيعاب الضربة، وحتى لو كان ذلك يعني التعلم منها، فمن الأفضل أن نفهم بوضوح من المسؤول الرئيسي عن هذه الكارثة. على سبيل المثال، لاريدفال هل كان من الممكن إنقاذها من خلال فترة إنتاج ممتدة؟على هذا السؤال يجيب فيل سبنسر بالنفي.
بالنسبة لرئيس Xbox، فإن تأخير اللعبة مفيد لحل مشاكلها التقنية وتحسينها، لكنه لا فائدة منه عندما يكون تنفيذ الرؤية الإبداعية للعبة سيئًا. ووفقا له، كان ينبغي على Xbox استخدام مواردها الداخلية لدعم Arkane عندما انضم إلى الشركة، وتوجيههم نحو المزيد من اختبارات اللعب. في نهاية المطاف، إذاريدفالولم يحقق أهدافه،يأخذ فيل سبنسر اللوم:
«أعلم أن اللعبة تبلغ قيمتها 70 يورو وأتحمل المسؤولية الكاملة عن إصدارها بحالة لا تستحق ذلك. […] لم نقم بعمل جيد جدًا في مساعدة Arkane Austin على الاندماج في Xbox Studios […] تركناهم للعمل على اللعبة بمفردهم... لكنهم فريق موهوب جدًا؛ أحب هذا الفريق وأنا على استعداد للاعتماد عليه مرة أخرى لتقديم مباراة رائعة في المستقبل. »
وفي نفس المقابلة، أوضح سبنسر أيضًا أنه على الرغم من رغبته في الإشراف بشكل أفضل على إنتاج الاستوديو،فهو لا ينوي أبدًا أن يتعارض مع حريتهم الفنية أو مبادراتهم الأصلية(مثل الأخيرةمرحبا فاي راشبواسطة Tango Gameworks). دعونا نأمل، بالنسبة لـ Arkane كما هو الحال بالنسبة لـ Xbox، أن يقع الحادثريدفال لذلك سيكون مجرد خطأ بسيط وأن اللعبة التالية للمطور ستفاجئنا بطريقة جيدة هذه المرة.