
الافراج الكارثي عنريدفاللم يمر مرور الكرام دون أن يلاحظه أحد، ومن البديهي أن مطوري Arkane شعروا بالفشل الذريع قادمًا من مسافة بعيدة.
وسيد الخواتم: جولوميمكن أن تكون اللعبة الأكثر فشلًا في الشهر الأخير من شهر مايو، إنها بالأحرىفشل أركان ومايكروسوفت، معالمأساوية ريدفال، وهو ما يخاطر بتذكره. في حين أن استوديو ليون (ومقره أيضًا في أوستن) قد اعتاد لاعبيه على الحصول على ألقاب عالية الجودة باستمرار (حلقة الموت,مهان,ضحية)، انه الفشل الذريعريدفال لقد أضرت بسمعتهم بشكل لا يمكن إصلاحه. في الواقع، اللعبة هي النقيض تمامًا لما جعل المطور مشهورًا، حيث أن إنتاجها فاشل وغير مثير للاهتمام.
وسط انتقادات لاذعة من قبل اللاعبين والنقادريدفال تم التنصل منه أيضًا من قبل فيل سبنسر، رئيس Xbox، الذي اعترف بنفسه بأنه كان خطأً حقيقياً إطلاق اللعبة في هذه الحالة. والذي يجب أن يكون رصيدا لثمينتهاكس بوكس جيم باسوهكذا أصبح بسرعة كبيرة ثقلًا ثقيلًا للكتالوج.كيف يمكن أن تحدث مثل هذه الكارثة؟بفضل المعلومات الجديدة والحديثة، أصبحنا نعرف الآن المزيد عن الفوضى التي أدت إلى هزيمة أركان.
ليس هناك ما نفرح به
العلم الأحمر
في ورقة منبلومبرج، كتبه جيسون شراير، لقد تعلمنا ذلك للتوكان جزء كبير من مطوري Arkane يأمل في أن تقوم Microsoft بإلغاء (أو إعادة تعيين) مشروع Arkane. ريدفالبعد شرائهم Zenimax (التي تمتلك شركة Bethesda، ناشرها). لأنه إذا كان Arkane يصنع الألعاب دائمًا بكل قلبه – وبمفهوم جريء لتصميم الألعاب –،ريدفال كان من الممكن أن يكون أول مشروع غير مرغوب فيه. ولأسباب وجيهة، كان من الممكن أن يكون ضحية خيبة الأمل الكاملة من جانب المطورين.
تطويرريدفال لذلك كان سيبدأ في عام 2018 جنبًا إلى جنب مع Arkane Austin (الذي أطلق للتوضحية) بينما كان Arkane Lyon مشغولاً بالإنتاجحلقة الموت (لعبة لاعب واحد أقرب بكثير إلى روح الاستوديو). ثم أرادت ZeniMax أن تتطور استوديوهاتهامن المرجح أن تولد الألعاب ربحية على المدى الطويل- ومن الواضح أن هذه ليست نقطة قوة أركان. مشروع إنشاء لعبة خدمة متعددة اللاعبين (مثلفورتنايت أوأساطير أبيكس) ففرضت عليهم لهذا السبب.
مذبحة غير منضبطة
كلما كان السقوط أصعب
فشل هارفي سميث وريكاردو باري (المحاربين القدامى في الشركة) لاحقًا في توحيد فريقهم حول هذا المشروع، وهو ما رفضته الشركة. بسببمعرفتهم غير الكاملة في اللعب الجماعيوالتردد العام بشأن الاتجاه الصحيح الذي يجب اتخاذه،ريدفال سرعان ما أصبحت قضية خاسرة. وعلى الرغم من المساعدات الخارجية، فإن وسائل الإنتاج والموارد البشرية (حوالي مائة شخص فقط يعملون في اللعبة) لم تكن كافية لإدارة طموحات اللعبة.
سرعان ما دفعت شكوك وإحباط موظفي Arkane Austin أغلبيتهم إلى مغادرة السفينة. وفقبلومبرج,ما يقرب من 70٪ من المطورين الذين عملوا عليهاضحيةغادر الشركةفي نهاية تطويرريدفال. لقد تزايدت الفوضى الداخلية في الإنتاج ولم تساعد صعوبات التوظيف بالتأكيد. باختصار،تحول إنشاء اللعبة إلى محنةللشركة... وكان لا بد من إنهاء هذه المعاناة عندما دخلت مايكروسوفت في المعادلة.
لقد سارت الفرقة الانتحارية الثانية بشكل جيد هذا العام
إذا كان السقوط الأحمر لا يقتل... هل سيجعلك أقوى؟
لقد اعترف فيل سبنسر بذلك بالفعل قبل بضعة أسابيع:مايكروسوفت لم ترغب في التدخل في تطوير ريدفال وهذا الاختيار كلفهم غاليا. قال رئيس Xbox إنه كان مقتنعًا في ذلك الوقت بأن اللعبة تتمتع بإمكانات رغم كل شيء، وكان واثقًا من مهارات Arkane وفي المعاينات الأولى الإيجابية إلى حد ما من الصحافة.
على الرغم من أن الأمر لا يصدق، إلا أن Phil Spencer، مثل ZeniMax، قلل من أهمية الصعوبة التي تمت مواجهتها في تطوير خدمة ولعبة متعددة اللاعبين لاستوديو متخصص في الألعاب الفردية. على سبيل المثال، حتىيواجه Naughty Dog (استوديو أكبر بكثير) حاليًا صعوبة كبيرة في تطوير وضع اللعب الجماعي. آخر منا. يمكننا بسهولة أن نتخيل الجحيم الذي كان يعيشه فريق Arkane الصغير، والذي كان يفوق عددًا بشكل متزايد مع تقدم الإنتاج.
لنتذكر موهبة أركان: Deathloop
لذلك هناك استنتاجات مهمة يمكن استخلاصها من كل هذا. من الواضح أنه كان من غير الواقعي أن يقوم ZeniMax بإطلاق Arkane Austin في مثل هذه المغامرة والاستعداد السيئ للغاية. وبنفس الطريقة،لقد كان Xbox مخطئًا في عدم تنظيم مشروع بهذا الطموح بشكل أكثر صرامةوعدم الاستماع إلى شكاوى المطورين عندما يكونون على علم بالمشكلات.
نظرًا لأنها غنية بالدروس، نأمل على الأقل أن تكون هذه القضية قد ساعدت في تغذية التعاون بين Arkane وXbox في الاتجاه الصحيح. وبعيداً عن اليأسلذلك سننتظر الآن بثبات مشروع Arkane Lyon المستقبلي...على أمل أن يكون ذلك كافيا للتعويض عن الفشل المريرريدفال.