هل تشجع Ubisoft قرصنة ألعابها ببيانها الأخير؟

يوبيسوفتأثارت ضجة كبيرة على الإنترنت بتصريحاتها الأخيرة، وفي الوقت نفسه أعادت فتح النقاش حول قرصنة الألعاب.

من الواضح أن شركة Yves Guillemot لديها موهبة في كسر الحالة المزاجية. في الآونة الأخيرة، تحدثنا أخيرًا بعبارات جيدة جدًا عن Ubisoft، مع اقتراب عنوانها الجديد،أمير بلاد فارس: التاج المفقود(متوفر في 18 يناير). الحماس الذي يحتاجه حقا نظرا لهسعر سوق الأوراق المالية في الانخفاض الكاملبعد الاستقبال المختلط لـالصورة الرمزية: حدود باندورا(عبرالأصداء). وبالتالي فإن هدف يوبيسوفت في عام 2024 سيكون استعادة ثقة اللاعبين، لتحقيق سلسلة من النجاحات الناجحة (أمير بلاد فارس)، النجاحات التجارية (حرب النجوم: الخارجون عن القانونربما؟) والحد من الخطوات السيئة.

للقيام بذلك، سيكون من المهم ألا يفقد الناشر تعاطف الجمهور مع القرارات أو الخطب المحفوفة بالمخاطر التي تنم عن الكثير من الجشع... ومن الواضح أن الأمر لم يستغرق ثلاثة أسابيع حتى يحدث ذلك! وفي غضون أيام قليلة، تمكنت شركة Ubisoft من تنفير لاعبيها من خلالالتشكيك في ملكية ألعابهم.التواصل الرائع الذي ذكرنا حتىمزايا القرصنةللعديد من مستخدمي الإنترنت.

لمرة واحدة كانت الأخبار جيدة ليوبيسوفت

تأثير الرقمية

فيمقابلة معفيليب تريمبلاي، مدير الاشتراكات في Ubisoft، بقيادةGameIndustry.biz، لقد ألقى هذا الحجر في الواقع في البركة. من خلال الحديث عن المستقبل الرقمي لشركته. وأوضح تريمبلاي أنه، في رأيه، أصبح غالبية الناس الآن يتقبلون فكرة عدم امتلاك مجموعات الأقراص المضغوطة أو أقراص DVD الخاصة بهم، وأن تغييرًا مماثلاً في الموقف سيحدث بين اللاعبين:

«لذا فالأمر يتعلق بالارتياح لعدم امتلاك لعبتك، فلا يزال لدي صندوقين من أقراص DVD. أتفهم تمامًا وجهة نظر اللاعبين حول هذا الموضوع. لكن إذا اعتمد الناس هذا النموذج، سيرون أن هذه الألعاب ستكون موجودة، وأن الخدمة ستستمر، وسيكون بإمكانهم الوصول إليها متى أرادوا. إنه أمر مطمئن.«

عصر السحابة والرقمية والمتسللين؟

إذا كان فيليب تريمبلاي لا يزال لديه صندوقين من أقراص الفيديو الرقمية (DVD)، فلا شك أنه يتفهم مخاوف المدافعين عن الشكل المادي. ومع ذلك، في المقابلة، لا يزال يشرح أن مواقف المستهلكين تتجه أكثر فأكثر نحو التجريد من المواد على أي حال (وهذا صحيح:تمثل المبيعات الرقمية 90٪ من حجم المبيعاتصناعة الألعاب في المملكة المتحدة العام الماضي) وأن هذا التطور لا يرحم.

لن نخدع أنفسنا، تمامًا كما هو الحال مع الأفلام والموسيقى، فالوسيلة غير المادية هي مستقبل ألعاب الفيديو بلا منازع. لكن هذا التحول السريع نحو الاحتكار المطلق لخدمات الاشتراك يطرح مشاكل حقيقية. وهذه الصيغة للوجود "مرتاح لعدم امتلاك لعبتك» أخرق بقدر ما هو مثير للذكريات. لأنه إذا لم نكن نمتلك ألعابنا، فإننا نعتمد بشكل لا محالة على خدمات الاشتراك التي يمكن أن تجعلها تظهر وتختفي من كتالوجها كما نراها مناسبًا.

عندما اختفت Avatar فجأة من Disney+، أصبح الاعتماد على المنصة محسوسًا

العاب الاشباح

وهذا الاعتماد هو سبب العديد من المخاوف الأخرى. في المستقبل، سوف تكون خدمة الاشتراك (والمنافسة لها) قادرة بالفعل على تشديد أسعارها مثل الرذيلة حول عنق العميل، دون خوف كبير من خسارة هذه الأسعار. خاصة إذا أصبحت بعض الألعاب المرتقبة حصرية لهذه المنصات، دون إمكانية الوصول إليها في أي مكان آخر. يمكننا أن نخشى أن يحدث هذا النوع من الأشياء، تمامًا كما هو الحال بالنسبة للأفلام الحصرية لنتفليكس أو أمازون وما بينهمافالملكية (مثل الوجود) وهمية بقدر ما هي سريعة الزوال.

والأمر الأسوأ من ذلك هو أن شراء لعبة حصرية لمنصة رقمية لا يجعلنا مالكين لها أيضًا. الشيء الذي تم التشكيك فيه أيضًا من قبل Ubisoft وبيانها. وهذا هو الأمر الأكثر إثارة للقلق. لدينا بالفعل مثال لما يمكن أن يحدث في المستقبل معالطاقم من الناشر، وتم إصدارها في عام 2014. تمت إزالة لعبة السيارة فجأة من منصات Ubisoft في عام 2023. بسبب قيود الترخيص،الطاقمستصبح غير قابلة للعب بالنسبة لأولئك الذين اشتروها بحلول مارس 2024. باختصار، ستقوم الشركة بإلغاء النسخة الرقمية من اللعبة بشكل كامل، وإلغاء الحيازة الشرعية لها من قبل لاعبيها.

في لعبة Steep من Ubisoft، لا يمكنك التحكم في عملية الحفظ الخاصة بك... حتى لو اشتريت اللعبة!

هل سرقة الممتلكات؟

لذا لا، لا يمكننا أن نقول إن كل هذا مطمئن، إذا استخدمنا كلمات فيليب تريمبلاي. بل إنه فأل سيء أن يتم ذكر قرصنة ألعاب Ubisoft لمواجهة نهجهم (التواصل الجيد). لقد قرأنا في العديد من الأماكن على الإنترنت الجملة التالية: "إذا كان شراء لعبة ما لا يجعلك مالكًا لها، فإن قرصنة اللعبة لا تجعلك لصًا"، أخذ عنوان المقال منتعدديمن يدافع عن هذه الأطروحة.

كما أن القرصنة المكثفة تعود أيضًا إلى روح العصرثقل موازن لاحتكار التدفقوالتجريد من المواد. لأنه إذا ظهرت Netflix أو Xbox Game Pass في البداية كمنصتين مثيرتين للاهتمام للغاية للجمهور (الكثير من الخيارات مقابل سعر معقول)، فقد فقدتا بريقهما سريعًا.تضاعف الاشتراكات وارتفاع الأسعارإفقار الكتالوجات. كل هذا حتى لا يكون لدينا سيطرة على ما لدينا أو لا. يبدو أن القرصنة مرة أخرى هي الحل لهذه الآفة بالنسبة للكثيرين... واليوم تمكنت Ubisoft من إثبات صحة ذلك مرة أخرى. انها قوية.

مهما كان شكل مستقبل الألعاب، فإن المحتوى سيكون دائمًا هو الملك. ولكن سيكون الحصول على محتوى جيد أمرًا أكثر صعوبة إذا أصبح الاشتراك هو النموذج المهيمن وسيتعين على مجموعة مختارة أن تقرر ما الذي يتم طرحه في السوق وما لا يتم طرحه. مباشرة من المطور إلى اللاعبين هو الطريق الصحيح.https://t.co/wEUvd5adt0

- سوين فينكي @ أين؟ (@لاراتلاريان)17 يناير 2024

مكافحة الاحتكار

وأخيرا، لا يزال هناكمسألة اختيار الألعاب التي تم تطويرها ونشرها، بمجرد أن يضطروا جميعًا إلى المرور عبر منصات الاشتراك الكبيرة. مشكلة أخرى (خطيرة جدًا) تتعلق بـ Game Pass أو PS+ أو Ubisoft+. هذه المرة، كان سوين فينكي (رئيس استوديوهات لاريان) هو من تحدث عن هذا الموضوع. ويبدو أنه لخص الأمر جيدًا (عبر Twitter/X):

«مهما كان مستقبل الألعاب، فإن المحتوى سيكون دائمًا هو الملك. ولكن سيكون من الأصعب بكثير الحصول على محتوى عالي الجودة إذا أصبح الاشتراك هو النموذج السائد وقررت مجموعة مختارة ما الذي يتم طرحه في السوق وما لا يتم طرحه. […]في مثل هذا العالم، ستحدد تفضيلات خدمة الاشتراك الألعاب التي سيتم إنشاؤها. صدقني، أنت حقا لا تريد ذلك.«

وقد رفض فيكي ذلك أيضًابوابة بلدور 3إما على Game Pass وتم التأكيد عليهأنه لن يتم توزيع أي من ألعابها على منصة الاشتراك.هذه الألعاب، على الأقل، سوف نكون أصحابها.

معرفة كل شيء عنيوبيسوفت