موجات من الفصل في ألعاب الفيديو: صناعة في خطر؟

موجات من تسريح العمال في ألعاب الفيديو: صناعة في خطر؟

بعدمايكروسوفتوآخرونسوني,مجموعة المعانقةتعلن عن موجة جديدة مثيرة للقلق من تسريح العمال. نحن نقيم الأزمة الحالية.

عندما نكتب عن صناعة ألعاب الفيديو، فإننا غالبًا ما نتحدث عن مخاوفنا من المستقبل. أي مستقبل لمنصات الاشتراك؟ ما الخطر الذي يمثله الذكاء الاصطناعي على هذا القطاع؟ باختصار، نحن نخطط كثيرًا، ولكن في بعض الأحيان، من المفيد أيضًا التعليق ليس على الأزمة المستقبلية، بل على الأزمة الحالية.

بحسب الموقعألعاب الفيديو تسريح العمال، سيفقد ما يقرب من 10500 عامل في صناعة ألعاب الفيديو وظائفهم في عام 2023. وتشير التقديرات إلى أن أكثر منلقد تم بالفعل الاستغناء عن 5000 شخص منذ بداية عام 2024. وهذا ما يقرب من نصف ما تم تسجيله العام الماضي، في شهر واحد فقط. ومع عمليات الطرد الأخيرة في إيدوس مونتريال، بالإضافة إلى إلغاء لعبة طال انتظارها، فقد حان الوقت للقيام بذلكالميزانية العموميةحول ما يحدث.

pic.twitter.com/L3Pq3V8OlL

– إيدوس-مونتريال (@EidosMontreal)29 يناير 2024

احتضان الانقسام

بعد العديد من الاستوديوهات الأخرى، جاء الآن دور إيدوس مونتريال (حراس المجرة، البشرية منقسمة) ليتعرض لضربة موجعة. قامت مجموعة Embracer، التي اشترت الشركة في عام 2022، بإضفاء الطابع الرسمي مؤخرًا على فصل حوالي مائة موظف وإلغاء اللعبة التاليةديوس إكس,والتي كانت قيد التطوير لأكثر من عام.

على الرغم من أنها محبطة، إلا أن مناورة إمبراسر ليست مفاجئة منذ أن فعلتها المجموعةبالفعل تم إلغاء 900 وظيفة في عام 2023،من بين Crystal Dynamics وBeamdog وZen Studios وFishlabs. إذن هذه مجرد نتيجة لعملية تنظيف كبيرة. وهذه ليست ظاهرة معزولة، بل بعيدة كل البعد عن ذلك. منذ الاستحواذ علىأكتيفيجن بليزارد,مايكروسوفت هي المثال الأكثر وضوحاإعادة الهيكلة الوحشية، مما أدى على ما يبدو إلى تقليص حجم القوى العاملة إلى ما لا نهاية.

كان Deus Ex هو Cyberpunk قبل أن يكون Cyberpunk رائعًا

بعد واحدة من أغلى عمليات الدمج في تاريخ الصناعة، قامت الشركة المصنعة Xbox بوضع معايير عالية جدًا فيما يتعلق بالإنفاق والتكاليف. إننا مدينون للشركات المتعددة الجنسيات اليوم بهذا المعدل المرتفع لتسريح العمال منذ بداية عام 2024.تم إلغاء 1900 منصب بين Activision وBethesda وXbox. أو 8% من إجمالي الموظفين في قسم ألعاب الفيديو بشركة Microsoft. وهذا ليس على وشك التوقف لأننا علمنا للتو أنه سيتم أيضًا إلغاء المناصب في قسم الرياضة الإلكترونية.

ومن المرجح أن يكون هذا الإزالة للموارد البشرية معطلاً. اليوم، أكثر من أي وقت مضى، يبدو أن العمل في صناعة ألعاب الفيديو أصبح محفوفًا بالمخاطر أكثر فأكثر. لأنه إذا ذكرنا الحالات التنويرية لشركتي Microsoft وEmbracer، اللتين أصبح مصير موظفيهما غير مؤكد أكثر من أي وقت مضى، فهو في الواقعتتأثر أكثر من ثلث شركات ألعاب الفيديو.

في هذه الأثناء، تجد Activision نفسها ملكًا جديدًا (أو ملكة بالأحرى)

السنوات الرهيبة

في أحدث استطلاع لـ GDC (مؤتمر مطوري الألعاب)، تم سؤال أكثر من 3000 مطور يعملون في استوديوهات مستقلة واستوديوهات AAA عن تطور قطاعهم خلال الفترة من أكتوبر 2022 إلى أكتوبر 2023. ومن بين الردود التي تم الحصول عليها،قال 35% من المطورين إنهم رأوا أن أماكن عملهم تتأثر بتسريح العمالخلال هذه الفترة. تم تسريح 7% من الموظفين بشكل شخصي، وأفاد 17% أنه تم الاستغناء عن زملائهم في أقسامهم، وأفاد 11% عن تخفيض عدد الموظفين في الفرق أو الأقسام الأخرى.

ووفقًا للاستطلاع أيضًا، يبدو أن مطوري ضمان الجودة هم الأكثر عرضة للتسريح من وظائفهم. ظهرت الغالبية العظمى من المخاوف بشأن المستقبل من جميع الردود في الدراسة. يعتقد الكثيرون أن الأمور لن تتحسن في عام 2024. ومن المؤكد أن الشهر الأول من شهر يناير لا يثبت خطأهم.

حتى Naughty Dog اضطرت إلى إلغاء أحد مشاريعها وتسريح 25 موظفًا (الأمر الأول في الاستوديو)

وعلى النقيض مما قد يعتقده المرء عندما يرى حالات المجموعات الكبيرة مثل Embracer أو Microsoft، فإن تسريح العمال الجماعي ليس مجرد تأثير لإعادة الهيكلة في أعقاب عمليات دمج الشركات. إذا ذكرناUbisoft، BioWare، Striking Distance، Team17، Frontier Developments، CD Projekt Red، Naughty Dog أو Telltale Games(من بين أشياء أخرى كثيرة)، نرى نفس المشاكل. إلغاء المباريات، وتخفيض أعداد الموظفين، والذعر في الفرق الداخلية.

كل هذا يعطي إحساسًا بالتطور الجذري للصناعة التي لا تكتفي بوجودهاوحققت حوالي 188 مليار دولار في عام 2023(أي بنسبة 2.6% أكثر مما كانت عليه في عام 2022)، بحسبNewZoo، رغم كل شيء، التقليل من مواردها البشرية ودون توضيح السبب. الأمر الأكثر مأساوية لأننا كنا جميعًا نتطلع إلى قضاء عام ممتاز من الألعاب لعام 2023، والذي تم الاحتفال به أيضًا على نطاق واسع في حفل توزيع جوائز الألعاب، دون الحديث مطلقًا عما كان يحدث خلف الكواليس.

حان الوقت للاتحاد

خطأ تمرير اللعبة؟

من الممكن أن تكون هناك فرضية يمكن أن تفسر سياسة التسريح هذه، على الرغم من الأرباحالاستثمار الهائل الذي يتم وضعه الآن في المنصاتالاشتراك. لكي تكون Xbox Game Pass مربحة، أوضح Phil Spencer (رئيس Xbox) أنه كان من الضروري إنفاق أكثر من مليار دولار سنويًا للحصول على الألعاب للكتالوج المدفوع الخاص بها. وهي تكلفة لا يستهان بها لأنها أيضًا بمثابة مثال للمنافسة.

وبوسعنا أن نتصور بسهولة أن استراتيجية ميكروسوفت تتلخص في خفض الإنفاق على تطوير ألعابها، وإثراء نظامها الأساسي بمنصات الآخرين. وبالتالي، فإن الشركة المتعددة الجنسيات واستوديوهاتها (Bethesda، Activision، Xbox، Blizzard، وما إلى ذلك) ستكون بحاجة أقل للمطورين. ويمكنإنقاذ عن طريق الحد من مواردها.حسابات فظيعة، ولكنها عملية، والتي يمكن أن تكون أيضًا حسابات سوني. كما قامت شركة مايكروسوفت المنافسة بطرد العاملين في أكتوبر الماضي، بعد استقالة جيم رايان (الرئيس التنفيذي لشركة بلاي ستيشن). وقال العديد من المطورين من Bungie (أول استوديو وقع ضحية لعملية التنظيف الكبيرة هذه) إنهم يشعرون بالاشمئزاز من الاتجاه الذي كانت تسلكه PlayStation.

اليوم هو أسوأ يوم لي في Bungie على الإطلاق. من المؤسف تمامًا خسارة الكثير من زملائه الموهوبين والمذهلين. يرجى إظهار بعض الحب والتعاطف لهم حيث ساهم كل منهم في جعل اللعبة والمجتمع رائعًا.

– كوزمو (@ Cozmo23)30 أكتوبر 2023

ساعات مظلمة قادمة

تفترض PlayStation أيضًا أن هدفها هو تحقيق الدخل من منتجاتها على المدى الطويل، وبالتالي تضمينهاالعاب الخدمة(اللاعبون الرئيسيون الآخرون في الصناعة الحالية) ومنصتهم الخاصة، PlayStation Plus. وبالتالي، فإن المنافسة الشرسة بين Xbox وPlayStation من أجل الهيمنة على السوق ستؤدي إلى خلق حلقة مدمرة لموظفيها. ولزيادة تكاليف منصتها، ستقوم كل شركة بتوفير المال على موظفيها: سواء كان ذلك ينطوي على تخفيض الرواتب وخفض الوظائف في القطاعات الإبداعية.

وعندما نرى ذلكتقفز Ubisoft أيضًا بحماس إلى أعقاب Xbox و PlayStation(إلغاء الألعاب في كل مكان، وتسريح 124 عاملاً في نوفمبر الماضي، ثم ارتفاع أسعار منصتها)، نقول لأنفسنا إن هذه للأسف هي البداية فقط. باختصار، إذا كان هذا هو النموذج الذي تتجه الصناعة بأكملها نحوه، فيمكننا أن نخشى أن يكون عام 2024 (والسنوات التالية) أكثر صعوبة بالنسبة لهذه الصناعة.

أكد لاريان أن Baldur's Gate 3 لن تكون موجودة أبدًا على منصة الاشتراك

وعلاوة على ذلك، كما كانقال على تويتريقول الرئيس التنفيذي لشركة Larian Studio، سوين فينكي، إن منصات الاشتراك تؤدي إلى مخاطر تؤدي إلىمجموعة أكثر صرامة من إنتاجات ألعاب الفيديو. سيتم الاحتفاظ فقط بالألعاب التي تحقق أفضل النتائج (وبالتالي، الأكثر ربحية)، وسيتم حذف الباقي. وهو ما يعني الحد الأدنى بشكل متزايد من حقوق الفشل للاستوديوهات، تحت طائلة التخفيض. وقد يؤدي هذا أيضًا إلى تفضيل الشركات الكبيرة بشكل متزايدنموذج لعبة الخدمة، والتي تعاني منها اليوم حتى الاستوديوهات المتخصصة في ألعاب اللاعب الفردي (كما رأينا مؤخرًا مع اللعبةفرقة انتحارية).

في نهاية المطاف، هذا يعني أن الحرية الفنية أو المخاطرة ستكون مرادفة للخطر بالنسبة للمطورين. بين ذلك وشركة Ubisoft التي أخبرتنا مؤخرًا أننا بحاجة إلى ذلكالتعود على فكرة امتلاك ألعاب الفيديو الخاصة بنا، لدينا ما يكفي لجعل شعرنا أبيض. يبدو الوضع خطيرًا، ورغم أنه من الصعب أن نقول على وجه اليقين إلى أين نتجه أو حتى إذا كانت استنتاجاتنا حول الموضوع صحيحة تمامًا، فمن الواضح أن الوقت قد حان للقلق والاستمرار في إعلام أنفسنا بالمسألة. و بالنسبة للمطورينعصر النقاباتوالإضرابات يجب أن تحدث حقًا.

معرفة كل شيء عنمجموعة المعانقة