بعد الكارثة، المعجزة: Cyberpunk 2077 تحقق نجاحًا كبيرًا، وفقًا لـ CD Projekt

رغم البداية الكارثية لعام 2020..سايبربانك 2077حققت اليوم نجاحًا كبيرًا، كما تشهد بذلك أحدث أرقام مبيعاتها.

سيقول البعض ذلكسايبربانك 2077كانت فظيعة عندما تم إطلاقها في ديسمبر 2020. وكانت غير قابلة للتشغيل ومخزية من الناحية الفنية لدرجة أن إزالتها من متجر PlayStation، في ذلك الوقت، كانت مبررة تمامًا. لكن آخرين سيؤكدون ذلكالسايبربانكلم يستحق الكثير من الكراهية. حتى على PS4 اللعبةمشروع القرص المضغوطكان لديه بعض الصفات اللطيفة ولم تكن كارثة كبيرة. يمكن إعادة صياغة القصة بعدة طرق، لكن هذه القصة في النهاية لها نهاية سعيدة. لأنالقيامة سايبربانك 2077حدث.

الفداء الذي ندين له قبل كل شيءالعمل الجاد لفرق التطويرالذين قاموا بإصلاح اللعبة مرارًا وتكرارًا لسنوات. ولكن أيضا إلى سلسلة ممتازةCyberpunk: Edgerunnersمن Trigger Studio، الذي أعاد إشعال اهتمام اللاعبين في أفضل وقت ممكن. وهذا يعني قبل وقت قصير من إصدار المحتوى القابل للتنزيل (DLC) الطموحالحرية الوهميةوآخرونتحديثه 2.0.والآن نالت اللعبة استحسانًا ويبدو أن خطايا CD Projekt قد غفرت. وفقًا لأحدث تقرير للأستوديو، تم الآن تأكيد النجاح التجاري للعبة.

فانتوم ليبرتي، المحتوى القابل للتنزيل (DLC) للنصر

من خيبة الأمل إلى الورق المقوى

كاد CD Projekt أن يشهد انهيار سمعته. بعد أويتشر 3عبادة، كانت توقعات اللاعبين بشأن عنوان الاستوديو التالي مفرطة بعض الشيء بالتأكيد. ولكن لا بد من القول أن الاتصالات حولهاالسايبربانك بدأت في وقت مبكر جدًا (من عام 2013!) ولم يتمكن هذا المنتج أبدًا من التوقف عن صنع الصناديق منه. رأى الكثير من الناس أن اللعبة هي مسيح آر بي جي، الذي سيأتي لإحداث ثورة في الصناعة.

وكانت خيبة الأمل أثقل.السايبربانككانت مجرد لعبة جيدة "بسيطة" بها الكثير من المشكلات الفنية. ومع ذلك، وعلى الرغم من الضجة السيئة، فإن مبيعاتالسايبربانك لا يزال قد وصل 13 مليون نسخةنهاية عام 2020 (مع مراعاة المبالغ المستردة). بفضل الطلبات المسبقة الهائلة للعبة، ضمنت اللعبة بالفعل نجاحًا ماليًا معينًا منذ إطلاقها. وبفضل جهود CD Projekt على مدى السنوات القليلة الماضية، لم يتوقف هذا النجاح عند هذا الحد. اليوم،اللعبة التي كان ينبغي أن تتدفق ... لا تزال ناجحة.

مع Edgerunner، تمكن CD Projekt أخيرًا من التصويب نحو القمر

عمل مربح؟

في أحدث منشور لبيانها المالييخبرنا CD Projekt أن أكثر من25 مليون وحدةسايبربانك 2077تم بيعها بشكل إجمالي في جميع أنحاء العالم. كان من الممكن أن تجلب اللعبة وامتدادها أكثر من ثلاثة مليارات زلوتي، أو تقريبًا697 مليون يورو. وهذا رقم مبيعات ضخم يتجاوز، بداهة، تكلفة إنتاج اللعبة (المقدرة بـ 293 مليون يورو وفقًا لـمدينتي).

ومن الواضح أن كل هذا يتم دون الأخذ بعين الاعتبار تكاليف التسويق والإنتاجالحرية الوهمية وجميع أعمال المطورين بعد إصدار اللعبة، ولكن ليس من غير المعقول الاعتقاد بأن CD Projekt يغطي الآن تكاليفه مع العلامة التجاريةالسايبربانك.ويبدو أن لذلك نجح الاستوديو في التحدي المتمثل في تحويل حطام السفينة الكبير المحتمل إلى نجاح تجاري (وحاسم) مشرف للغاية على المدى الطويل. حالات نادرة هي أتم تنفيذ الإنقاذ بشكل جيد.

منقطع النظير

مستقبل أكثر هدوءا

ومع ذلك، يجب علينا أن نضع الأمور في نصابها الصحيح.ذا ويتشر 3,له,باعت 50 مليون وحدة(أي مزدوجسايبربانك 2077) ولا يزال بطل CD Projekt الذي لا يمكن إنكاره. إذا كان الاستوديو البولندي يريد استعادة مجده السابق، فهو مهتم تمامًا بالتفوق على نفسه بلقبه التالي - والاعتناء بتواصله، لتجنب إثارة قاعدة المعجبين هذه المرة.

ونعلم أيضًا، بفضل التقرير المالي نفسه، أن غالبية شركة CD Projekt تعمل الآن علىالجزء التالي من الملحمةالويتشر. يعتني فريق أصغر آخر بالفعل بقواعد بقية الامتيازالسايبربانك، الملقبمشروع أوريون. وأخيرا، في هذه الأثناء، هناك الآن فقط17 عضوامن الاستوديو مشغول بإدارة التحديثات الشهيرةسايبربانك 2077. بعد سنوات من العمل، تقلب صفحة مضطربة في تاريخ CD Projekt. وفي ملاحظة إيجابية، رغم كل الصعاب.