
إنه ليس سرًا لأي شخص: لقد أعادت صناعة ألعاب الفيديو أموالًا أكثر بكثير من صناعة السينما لعدة سنوات. ويجب ألا يتوقف الاتجاه ؛ على العكس من ذلك ، يجب أن تنفجر. وفقا لشركة التصميمPriceWaterHouseCoopersتمثل لعبة الفيديو في عام 2009 52.5 مليار دولار ، وينبغي أن تزيد إلى 86.8 مليار في عام 2014. وهو رقم يجعلك بالدوار.
لا يزال وفقًا لهذه الشركة نفسها ، يجب أن تنتقل مبيعات وحدة التحكم من 28.2 مليار دولار في عام 2009 إلى 36.8 مليار في عام 2014.عالم العلب) ستنخفض من 25 مليار دولار إلى 30.6 مليار دولار ، في حين أن الهواتف المحمولة والهواتف الذكية ستنخفض من 12 إلى 13.1 مليار دولار. أما بالنسبة للإعلان في Ingame (والتي تم تمويل الألعاب المجانية عبر الإنترنت بشكل خاص) ، فسيذهب من 1.6 مليار إلى 2.8 مليار دولار.
من ناحية أخرى ، ستنخفض ألعاب الكمبيوتر الشخصي ، وهو أحد الوالدين الفقراء للقطاع ، من 3.8 إلى 3.5 مليار دولار. لوحات المفاتيح التي تعمل لبضع سنوات متساوية مع أجهزة الكمبيوتر الشخصية من حيث القدرات الفنية ، يجب أن ترى انخفاضها مستمر.
فيما يتعلق بتوزيع اللاعبين من قبل القارة ، يجب أن تكون آسيا من المركز الأول في عام 2014 ، بقيمة 41.3 مليار دولار (لا سيما الصين واليابان والهند). سوف يتبع أوروبا ، مع 23 مليار دولار (مدعوم في المقام الأول من قبل إنجلترا وفرنسا وألمانيا) ، ثم الولايات المتحدة ، بمبلغ 20.7 مليار دولار.
من تحدث عن أزمة؟