Mass Effect 3: لقد كانت نهاية ...

لا يوجد تكيف ترخيص ، ولا يستأنف المنافسة ، الملحمةتأثير الكتلةلقد فرضت نفسها ككيان منفصل في عالم الفيديو الدموي. تمكنت هذه الفضاء للفرقة من الفضاء ، مثل هذا الفضاء ، مثل فيلم "الشخص الثالث" للميكانيكا التي تشغل الأدوار ، بقدر ما كان فيلمًا تفاعليًا ، قد لا يتمكن من اتباع مجتمع كبير من المعجبين خلال أول حلقتين مثاليتين ، على الرغم من عدمه من العيوب. هبطت قبل بضعة أشهر في جميع البائعين الجيدين ، ولم تفشل الحلقة الثالثة في شكل أبوسيوم باريوكسميال في إلغاء العملات المعدنية ، وللتعبير عن المشاعر ، حتى غضب جزء من اللاعبين في جميع أنحاء العالم. ظاهرة وسيناريو لم يفشل في إثارة اهتمامنا. بعد بضع ساعات من الساعات على ضوابط Shepard ، وبينما يكون BioWare على وشك إنكار نهايته الأولى ، فإن فريق El يعيد حكمه.

إذا تم إخطاره بشدة بلعب Opus السابق لفهم التفاصيل الدقيقة ، أو أسرار السيناريو ، أو ببساطة يزعج شيء ما لا حصر تكون قادرة على التنقل. غالبًا ما تكون العديد من التعلم أو الصيد أو مصادر أنظمة المعلومات تقوية بعض الشيء ، ولكنها تتألق بدقة وصولها العالمي. بالنسبة للإعدادات المختلفة التي اقترحها البرنامج ، لا يمكننا أيضًا إضافتك إلى عدم تحويل قابلية اللعب التي تم تصميم التجربة من أجلها. اجعل تسلسل المواجهة سهلاً للغاية سيقلل إلى حد كبير من متعة اللعبة ، وينابيعها التكتيكية ، وتبسيط تسلسل الحوار سوف تحرمك من الخيارات المتعددة الشهيرة التي توفرها الترخيص ، والمعضلات التي تمر بها.

هذا هو بلا شك العلامة التجاريةتأثير الكتلة، وكذلك ما يجعل قيمته اليوم ، وبعده غير قابل للتصنيف. لأنه إذا كنت ستقضي بالفعل وقتًا طويلاً في مسح العديد من ساحات القتال ، فإن المدافع الرشاشة المستقبلية في متناول اليد ، فقط لتفكيك غيبوبة الحصاد ، ستكون هذه التصريفات الأدرينالين ضئيلة جدًا في مواجهة Vertigo التي شعرت بها أمام هذا الاختيار القرنية ، أو مثل هذا القرار لا يمكن الدفاع عنه من الناحية الأخلاقية ، من المحتمل أن يضمن انتصارًا قادمًا. وبالمثل ، فإن المتعة الشديدة في التأرجح التي يمكن الشعور بها أثناء الاعتداءات على هوميريك لن يتم إلا من خلال الدقائق الطويلة التي تقضيها في إعداد المعدات الخاصة بك ، وتعديل الإعدادات ، وتدريب كوماندوزك ، وتوزيع القدرات المتاحة بين الشخصيات.

هذا الاختلاط بين الألعاب والتوجهات هنا يصل إلى درجات الانغماس المثيرة ، وذلك بفضل إعادة التوازن اللطيف للغاية. عدنا من كل أعمال الحلقة الثانية ، ونجد أنفسنا نتخلص من بعض المسلسلات الشاقة من مغامراتنا الأولى. ستستخدم التجربة المقترحة العديد من الملذات المتناقضة في كثير من الأحيان للاعب. لأننا ننظر إلى هناك ، لقد أتيحت لنا أكثر من فرصة في السنوات الأخيرة للانتقال من مرحلة الاستكشاف ، إلى حركية تأملية ، قبل أن يقود رجال العصابات الفضائية على خط المواجهة ، لتوجيه شخصيتنا في أحد أحلامه المعذبة ، كل ذلك في لعبة واحدة. نلاحظ بالتالي أن العدو الرئيسي هو في كثير من الأحيان ديكور ، الذي سنكافحه لتفسير لاستنتاج تكتيك ذي صلة ، أكثر من الأعداء ، الذي نخشى أكثر من العدوانية من الذكاء.

كما نلاحظ المزيد والمزيد في كثير من الأحيان على لوحات المفاتيح من الجيل التالي ، فإن اللعبة لن تضع علامة على إتقانها للرسوم البيانية بقدر اتجاهها الفني. في الواقع ، فإن القوام المقلوب هي الفيلق ، وليس من الصعب أبدًا تلبية شخصية أو قطعة من الديكور في نمذجة تقريبية للغاية. من ناحية أخرى ، يخاطر اللاعب بالتحول بسرعة إلى الأوهام المعمارية ، والاتساق وترتيب كل صورة مصغرة أو استشهد بها ، ناهيك عن الجماليات العامة ، التي تنسخ دائمًا إلى روح الحضارات التي تقوم بمسح مثل هذا الكوكب أو المعبد أو قاعدة الفضاء . إنه لمن دواعي سروري أن نعتقد أننا قد اختفوا أننا سوف نفاجئ أنفسنا لتعقب أدنى عنصر ، للحكم على ظهور كل قطعة من المعدات وفقًا لأصلها وفضولها والغوص في عالم متماسك يجعله جيدًا أي لاعب بالملل لإنهاء الأريكة المنظمة في ممرات ، بسرعة كبيرة وسهولة للغاية.

تستفيد اللعبة أيضًا من مجموعة من الفاتورة الممتازة الفرنسية وموقع إجمالي ، بشكل عام ذات جودة جيدة جدًا. على الأكثر ، سنكون قادرين على ملاحظة مجموعة من الصوت ليس دائمًا ذا صلة كما هو الحال في الإصدار الأصلي ، ولكن سيكون ذلك محفوظة بشكل خطير ، حيث يشهد الجهد هنا تجاه الفرانكوفونات على الاستثمار الحقيقي. فقط الخيارات المقدمة خلال بعض المناقشات التي يمكن أن تترك مشكوك فيها ، لأنه لا يمثل دائمًا الموقف الذي سينتج عنه في الصورة الرمزية لدينا.

دعونا نأتي إلى النقطة الشائكة ، الشخص الذي صنع المنتديات المخصصة لMass Effect 3في جميع أنحاء العالم ، لدرجة أن البعض ذهب إلى حد النظر بجدية (وبنجاح) بحيث يرضيهم المطورون مع خاتمة تحولت. موقف وهمي ، والذي يشهد على العادة السيئة التي يحتمل أن يتخذها المبدعون للاقتراب ظاهريًا من عملائهم. في مواجهة التكاليف المرتفعة للألعاب الثلاثة على الإطلاق ، بدا الأمر مربحًا من الناحية الاستراتيجية ، وصحيحًا سياسيًا لإلقاء الخطاب للاعبين والتشاور معهم عن كثب. يتبع المزيد والمزيد في الصناعة الشعور بأنه من الصعب ، إن لم يكن مستحيلًا ، تقديم عمل حقيقي للمستهلك. كيفية افتراض التحيزات الجذرية والصعبة ، الصعبة ، لاقتراح تجربة يمكن أن تقود اللاعب إلى ما وراء المرحة ، إلى مواجهة خيبة الأمل ، والكآبة ، دون خوف من تجهيزات أولئك الذين يعتبرون أنفسهم في قانونهم عندما يدعون " أن مثل هذا الاتجاه لا يناسبهم؟

كانت هذه القضايا غير القابلة للذوبان تقريبًا هي التي يجب أن تواجههاMass Effect 3. لن نكشف عن استنتاج ذلك ، ولكن لم يعد هناك سر تفيد بأنها تريد أن تكون صعبة الابتلاع للاعب ، وهو حدث في حد ذاته. إلى أن تنطلق ونغمة ، سيكون من الضروري تجربة PAD في متناول اليد من الشعور بالخسارة ، وقبل كل شيء ، عندما كانت طريقة اللعب الكاملة للأرصفة الثلاثة موجهة حول السيطرة والحرية ، لقبول الحافة التي لا يمكن تجهيزها والهوية لـ '' ' اِعتِباطِيّ. سياسة ستحصل على سرق من الخشب الأخضر في اللعبة في بعض المواقع المتخصصة في إطلاق النار على الحمام ، أو مواقف اللاعبين المسعورة أو البغيضة الغاضبة من ذروة سلسلة المفضلة لديهم.

ومع ذلك ، تم الإعلان عن كل شيء ، ولم يكن لاعب Cinephile مخطئًا ، هذه الحلقة تتحول تمامًا نحو مفاهيم التضحيات والموت وفي النهاية عن الإهانة الذاتية. لذلك ليس مفاجأة ، لأولئك الذين يمكنهم القراءة بين السطور. على العكس من ذلك ، ليس من المحظور أن نرى في اللحظات الأخيرة من اللعبة دليل على طموح رائع وحيوي ، وقضايا مثيرة لالتقاط الأنفاس ، وجرأة نود أن نرى المزيد من الأفلام التي تظهر. من خلال اختيار كل شيء في وقت واحد للعودة إلى رحلة اللاعب ، بغض النظر عن إنجازاته بعد العديد من الألعاب والحلقات ، ليخبره أنه عندما يكون الموت في نهاية المسار ، فإنه لا يهرب ، فقد قام المطورون دليلًا على الذكاء ، وتربية ، وكما كانت ردود الفعل الغاضبة للاعبين الثكلى ، كانت ضرورية. وعلى الرغم من أننا نستطيع أن نلاحق أمام التأثير الضعيف للغاية الذي كان له توجهنا الدبلوماسي خلال التجربة (القوات المتزايدة ، ومساهمات متعددة اللاعبين) ، تبين أن هذا السؤال كان صغيرًا أمام المتعة التي يتم إجراؤها طوال الوقت ، و "أ" تأثير كبير لهذه النهاية التي لا نهاية لها.

Mass Effect 3لذا ، بمثابة إنجاز غير مسبوق من حيث الأوبرا الفضائية ، فإن المغامرة التي سيتم إغراء المرء بالتأهيل في نهاية المطاف إذا لم يتم تقودها بشكل منطقي إلى تكبيرها وتجاوزها في السنوات القادمة. بعد فوات الأوان ، لا يمكننا إلا استئجار خياره لوضع اللاعب في مواجهة استنتاج حاد وصعب ، وندم على أن BioWare ، الذي حققه إلى صفارات الإنذار في الشبكة ، قد عاد إلى سياسته الأصلية ، وهو على وشك تقديم Aigris واللاعبين غير الناضجين نهاية جديدة. قليلا كما لو أن مالك ، أجبر من قبل جميع عشاق Europacorp على إضافتهشجرة الحياةتسلسل توضيحي في أودي ، مع العاهرات والشمبانيا.