
عاصفة ثلجيةلقد تخيلت نسخة روجلايك منديابلو 4مع الموت الدائم والقتال المستوحى منباتمان: أركام.
معإصدار المحتوى القابل للتنزيل (DLC) لـ ديابلو 4,سفينة الكراهيةهذه فرصة للحديث قليلاً عن عنوان Blizzard ونشأته. إذا كان hack'n slash هو في المقام الأول وريث ثلاثية أسطورية، فيجب أن يكون أيضًا مجالًا للاستكشاف والمغامرة.إحياء لامتيازها. التجديد الذي لن ينجح في نهاية المطاف.
اقرأ أيضا
لن نكذب، لم تتميز Blizzard عن غيرها من خلال حركات البوكر التي تنطوي على المخاطرة والفوز في السنوات الأخيرة. والحقيقة أنديابلو 4تبين أنها حلقة كلاسيكية إلى حد ما (تجلب بعض الميزات الجديدة، ولكن أيضًا عدد قليل من خيبات الأمل) هي شهادة أخرى على خجل الشركة في إعادة اختراع نفسها. ومع ذلك، فإن هذا لم يفشلأفكار مجنونةفي الوقت الذي كان فيه مستقبلديابلوكان لا يزال غير مؤكد.
ديابلو في الفضاء
كان هناك وقت كانت فيه Blizzard تهدف إلى مفاجأة لاعبيها بمشاريع غير عادية. نتذكر أنه في عام 2003، فكرت الشركة، على سبيل المثال، في إنشاء نسخة منديابلوفي الفضاء (بعنوانستاربلوأوالمشروع العاشر). بدا كل شيء ممكنًا. فكر مصممو امتياز العبادة أحيانًا في إنشاء لعبة آر بي جي للكونغ فو أو لعبة مع الأبطال الخارقين. ليس هناك شك في التورط في نفس الملحمة لمدة 20 عامًا، بعد كل شيء.
وبعد سنوات،ستاربلولم ير النور ومستقبلديابلو، له، هو دائما مركزي. إنه عام 2014، بعد عامين من إصدار الفيلم الذي يحظى بشعبية كبيرةديابلو 3وتفكر Blizzard بالفعل في الخطوة التالية. باستثناء أنه في ذلك الوقت، كان الاستوديو لا يزال جاهزًا للشروع في شيء غريب. ماذا لو قمنا بتجديد اللعب؟ ماذا لو استلهمنا أساليب اللعب الأخرى؟ديابلو 4ثم كان دائمافرصةلإحداث ثورة في ترخيصها.
الشيطان لا سيفو
في مقتطف من كتابهالعب بلطف: صعود وسقوط ومستقبل Blizzard Entertainment، نشرت يومسلكي(ومتوفر للشراء منذ 8 أكتوبر) يروي الصحفي جيسون شراير قصة هذه النسخة المهجورة منديابلو 4. بعد نجاح التمديدحاصد النفوسلديابلو 3يقال إن المخرج جوش موسكييرا قام بتجميع فريق لتطوير لعبةكسر مع الميكانيكا التقليديةدو hack'n القطع الجهنمية.
ثم دعا هذا المشروعحادس(هكذا) على ما يبدو اتخذت سلسلة الألعاب كنموذجباتمان: أركام– على الأقل من حيث اللعب.ديابلو 4اضطررت إلى التخلي عن المنظور متساوي القياس (العرض من الأعلى) لصالح وجهة نظر الشخص الثالث. كان الهدف من المعارك أن تكون أكثر كثافة وديناميكيةيجب أن يكون موت البطل دائمًا. يمكننا أن نتخيل ذلكغير روجلايك(نوع اللعبة حيث تبدأ من البداية عند انتهاء كل لعبة) مثلسيفو. وقال مثل هذا، من الواضح أننا فضوليون بعض الشيء.
ومع ذلك، هناك العديد من المشاكل التقنية والمفاهيميةأعاقت تطوير'حادس. كانت اللعبة تتميز بقتال قريب معالرسوم المتحركة البطيئةلتكثيف تأثير الضربات، مع الحفاظ على التجربة التعاونية. ولكن يبدو أنه لا يوجد حل وسط يجعل طريقة اللعب هذه ممتعة وتتوافق مع توقعات محبي اللعبةديابلو، بحسب شراير. في النهاية، غادر موسكيرا بليزارد في يوليو 2016، مما أدى إلىالتخلينقية وبسيطةحادس.
وفي غياب الاتجاه الواضح، تخلى فريق بليزارد عن رؤية المخرج ليتفرغ لإنتاج لعبة تتماشى مع ما كانديابلو 3. وفي غضون ذلك، أثبتت GAAS (الألعاب كخدمة) نفسها كنموذج مالي جذاب لهذه الصناعة. ويذهب مع الريح (والمال)ديابلو 4ثم تتحول إلى لعبة خدمية (مع تذكرة المعركة والمعاملات الدقيقة) بعد نسختها المحمولة،ديابلو الخالد، وقد غامر بالفعل هناك في عام 2022.
معرفة كل شيء عنأكتيفيجن بليزارد