حرب النجوم جيدي: النظام الساقط – مراجعة مقنعة
تقدم شركة Electronic Arts الترخيصحرب النجوممغامرة فردية جديدة، وحدة التحكم في متناول اليد، بعنوانحرب النجوم: طلب الجيداي الساقط. هل ترقى التجربة إلى مستوى طموحاتها الهائلة؟

على الورق، قد يبدو نجاح لعبة Star Wars أمرًا واضحًا، خاصة وأن السلسلة قد شهدت بالفعل اختراقات كبيرة في ألعاب الفيديو. ولكن لعدد قليل من حفنةسرب المارقة، نحن نعول معاولهجوم المتمردينومنقوة القوة. وكان الأخير أيضًا ممثلًا للفقر النسبي من حيث الألعاب في المركز الثالثهلا أحد باستثناء كوتور الأسطوري ولكن البعيد الآن.
علاوة على ذلك، إذا اضطرت شركة Electronic Arts ذات مرة إلى فرك يديها لتتمكن من الحصول على مثل هذا الترخيص المرموق في جميع أنحاء العالم، فهذا أمر يستحق العناءجبهة القتاللم يتم الترحيب بهم دائمًا بحقل من الورود، حيث يتم في كثير من الأحيان تمييز طريقة لعبهم الخرقاء ومعاملاتهم الصغيرة. لذلك نتصور أن الناشر كان مهتمًا إلى حد ما، في الوقت الذي تصر فيه ديزني على أسنانها لإغواء المعجبين مرة أخرى، لتدليل محبيها.حرب النجوم.
أما بالنسبة لاستوديو Respawn Entertainment، فمن المحتمل ألا يكون في رائحة القداسة تمامًا بعد فشلهتيتانفال 2ربما كان حريصًا على إعادة صنع الكرز.وبالتالي تؤدي هذه المعادلة المعقدة إلى جيدي سقط النظام، مغامرة فردية تمد صدرك لمحاكاة بعض الألعاب الأكثر تفضيلاً لجيل ألعاب الفيديو الحالي. خيار محفوف بالمخاطر وجريء، مما يجعلجيدي سقط النظامأفضل لعبة مغامرات حرب النجوم للاعب واحد على مر العصور. هذا جميل، لكن هل يكفي؟
في مجرة جميلة جدًا جدًا
حرب المقشرين
لقد أثبتت شركة Electronic Arts بالفعل قدرتها على احتضان الكون الذي تخيله جورج لوكاس لاستعادة الأحاسيس والمؤثرات الصوتية وكل ما يشكل نطاق الكون الكثيف والمعقد بشكل لا يصدق. إن العمل الذي يهمنا اليوم يدفع جميع المؤشرات إلى الأمام بشكل ملحوظ.جيدي سقط النظامسيدعوك لزيارة بعض الأماكن المعروفة، والتفاعل مع الشخصيات الرئيسية المألوفة للجماهيرأو لاستكشاف الألغاز المعمارية التي تعيد إنتاج عناصر معينة من الأفلام الروائية بأمانة، ولكن في الأكوان التي تم اختراعها لهذه المناسبة تثير اللعبة الإعجاب.
مع الإحساس بالمساحة الذي يخطف الأنفاس في بعض الأحيان، واللعب على وجهات النظر التي تحدد الفك بشكل صحيح وقبل كل شيء، الشعور بالإيقاع الذي تم تطويره جيدًا بشكل خاص عندما يتعلق الأمر بالتناوب بين الإعدادات المختلفة والروعة التي تنضح بها،تكتسب المغامرة زخمًا بسرعة وتدفع المقابض بسرعة إلى الحد الأقصى.سواء خرج معبد هرقل من منحدر ضربته عاصفة ثلجية أو كسر نجمي يفتح فجأة خطوط طيران مذهلة، فإن الشعور بالضخامة موجود (دائمًا ما يكون وهميًا، فهو يسير بأقصى سرعة ويؤكد بشكل متناقض على موهبة مصممي الألعاب).
وبعيدًا عن الأنفاس الملحمية التي تسقط علينا طوال المغامرة،جيدي سقط النظامغنية بكميات من التفاصيل الناجحة.من الواضح أننا نفكر في السيف الضوئي القابل للتخصيص - على الرغم من أن العثور على الأجزاء يعد آلية سيئة التعديل، ولها تأثير ضئيل على الكل وتبدو سطحية نسبيًا - أو الأزياء، لكن هذه الأشياء الصغيرة جدًا مقارنة بالبيئة السليمة.
أنت أيضًا، اكتشف الحالة المأساوية لبرغوث السرير المغامر إلى حد ما
تتقدم الموسيقى مع القصة، وتكتسب عمقًا وكثافة تدريجيًا، لتقدم لنا حزمة من السيمفونيات المدمرة في النصف الأخير من التقدم. ولكن بالطبع التصميم الصوتي لرفيقك الآلي BD-1 هو الذي يشكل قطعة المقاومة. وفية تمامًا للثلاثية الأصلية، فإن حركاتها والمؤثرات الصوتية المصاحبة لها تعمل أحيانًا على تعديل موقف اللاعب، وتسعى إلى إثارة رد الفعل هذا أو ذاك في رفيقه الآلي.رافعة غمر كبيرةيعد BD-1 أحد أكثر نجاحات اللعبة وضوحًا من حيث احترام الكون الأصلي.
ليلة جيدي
ومن ناحية الكتابة،جيدي سقط النظامهو أكثر قليلا من الفصام. ستكتسب الشخصيات، مثل التقلبات والمنعطفات، جاذبية واهتمامًا مع تقدم المغامرة، ولكن إذا كانت الأخيرة تحتوي على لحظات حقيقية من الذروة، فسيتعين عليك المرور ببعض المراحل البطيئة جدًا للوصول إلى هناك.
لنبدأ ببطلنا، وهو سويسري صغير ذو شعر ناري، سيتعين علينا الانتظار لساعات طويلة قبل أن يكون للشخص البائس الحق في صراعات حقيقية، أو لا تعرضه القصة للخطر، أو يتم وصفه بشكل أفضل من منشفة. لقد استغرق الأمر وقتًا أطول لأننا نواجه صعوبة في العثور على بعض العناصر التي تم الإشادة بها بالنسبة لناكاميرون موناغانوالمقابلة.
لقد هدأ الجوكر
تمكنا من التحدث مع الممثل الذي شوهد فيجوثامالذي يضفي على بطلنا ملامحه وصوته وجسده."أدرك أن التقاط الحركة في ألعاب الفيديو نادرًا ما يكون عملية تشاركية"وأوضح لنا"ولكن هنا، كانت مقترحاتنا موضع ترحيب، ويمكننا أن نقترح تعديل الحركة، وإعادة تفسيرها، تمامًا مثل النسخة المتماثلة". من الصعب في الدولة أن تشعر بهذه الحرية، حيث أن الرسوم المتحركة للشخصية هي الفراولة بانتظام.
ولكن ربما ينبغي لنا أن نرى في حالة كال كيستيس القابلة للتبديل إمكانية الاستكشاف المستقبلي، أو وجود اختلاف قادم."لقد تم تصميمه ليظهر أيضًا على منصات أخرى أو في وسائط أخرى"علمنا موناغان. ومن هنا ربما الرغبة في عدم استكشاف الشخصية بعمق منذ ظهورها الأول."أنا لا أحاول تقصير الدائرة أو التدخل في اللاعب، يجب أن يكون قادرًا على إبراز نفسه على كال".
يصبح التوجه أكثر وضوحًا حيث يُظهر العديد من الأبطال، سواء كانوا ضيوفًا متكررين أو لمرة واحدة، اهتمامًا واضحًا بالكتابة، وتجسيدًا قويًا، لا سيما فيما يتعلق بالخصم الرئيسي للملحمة، والكاريزما لإزالة الأخشاب الحمراء. لمرة واحدة، لم يكن لدينا أي شيء ضد اللمسة النهائية الإضافية التي تم منحها لبطلنا، والذي غالبًا ما يكون شاحبًا، على الرغم من أنه محبب. تصبح الملاحظة أكثر وضوحًا، حيث إن الحلفاء أو الخصوم الذين نواجههم غالبًا ما يكونون رائعين، بل وأكثر دقة من أولئك الذين اعتادتنا عليهم الأفلام.
هنا على سبيل المثال، سوف تؤذي السيد كثيرًا.
شعور مشترك أيضاكاميرون موناغان، عندما تحدثنا معه عن خصم خاص جدًا، والذي يسرق الأضواء على الفور تقريبًا من المغامرين الآخرين بمجرد الكشف عن وجهه."هذه أيضًا ميزة الوسائط غير التقليدية، سواء كانت ألعاب فيديو أو رسوم هزلية أو رسوم متحركة، يمكننا المخاطرة بتقديم شخصيات أكثر دقة، والتي تتطور في منطقة رمادية. إنه أسهل من الأفلام الرائجة. »
النفوس المظلمة من ناثان دريك من الحرب
الاتجاه الفني الذي يلهمنا، شخصيات ليست مجنونة ولكنها عملية، بل وممتعة... كل هذا جيد وجيد، لكن ماذا عن تصميم اللعبة؟ اللعب؟ إذا كانت هذه العناصر تحتوي على عدد من النجاحات الصغيرة أو العناصر الجميلة، فإنها تشهد أيضًا على المفارقات والعيوب الكبيرة في اللعبة التي تفيض بالرغبات. أولاً، وهذا هو الجزء الذي يعمل بشكل أفضل على الإطلاق،جيدي سقط النظاميُنظر إليه إلى حد كبير على أنه ميترويدفانيا. إذا كانت هناك عدة فصول أو غزوات على هذا الكوكب أو ذاك لمرة واحدة، فإن جزءًا كبيرًا من المغامرة سيقودك إلى إعادة زيارة البيئات المعروفة، والتي تنشر قوتك الجديدة.
نحو ما لا نهاية من النمذجة، ولكن ربما ليس أبعد من ذلك
لقد ذكرنا أعلاه قوة الدهشة في إعدادات معينة، أو اكتشاف اختصارات مجيدة، أو بكل بساطة جزء غير معروف تمامًا يثير شعورًا بالنشوة يعززه DA العام. تم تصميم الكواكب التي تم مسحها مثل مكعبات روبيك المبتهجة، وهي عبارة عن دروس حقيقية في الهندسة المعمارية، والتي تستمر في الكشف عن أسرار جديدة لنا، أكثر إثارة للدهشة والمذهلة من أي وقت مضى.
أكثرجيدي سقط النظاميريد أيضًا المغازلة بشدة إله الحرب، مجهولوآخرون النفوس المظلمة. إنها تأخذ فكرة معينة عن معارك شبه الساحة الخاصة بالأولى، مما يجبر اللاعب على إعطاء الأولوية للخصوم الذين يهاجمهم، للوصول إلى مرحلة من الطحن الواعي، وربما المسعور، ولكن ليس بدون تفكير أبدًا.تتناوب هذه المشاهد مع مشاهد أخرى من الواضح أنها مأخوذة من ملحمة Naughty Dog، Respawn لا تتردد في استنساخ مقدمةمجهول 2كبرنامج تعليمي لتسلق الصخور ومقدمة للقتال. إذا فاتك تسلق عربة قطار معلقة في الهواء، فإن الفتحة يجب أن تدفئ قلبك.
وأخيرا، ترش اللعبة هذه المعادلة بالمفاهيم الشائعةالنفوس المظلمة، مثل نقاط الحفظ والظهور المحددة والمحدودة، وتراكم الخبرة التي يتم إعادة تعيينها بعد كل وفاة (سيتعين عليك بعد ذلك هزيمة قاتلك لاستعادة كل معداتك). وبالمثل، تدور المعارك حول ضربات السيف الضوئي، والتي تعتمد بشكل مباشر على استخدامك للتفادي والمضاد.
كوكب جميل. معادية، ولكن جميلة.
كل هذه النوايا صالحة على الورق، ولكن تجميعها معقد للغاية. كيف يمكننا تحقيق صورة رمزية جوية بما يكفي للتسلق دون مللنا، وثقيلة بما يكفي لإعطاء الاشتباكات دراماتورجيا قوية وجامدة بما يكفي لدفع اللاعب إلى فهم آليات اللعبة وتحقيق أقصى استفادة منها؟ستكون عملية Respawn متعرقة بالدم والماء، دون أن تنجح في كسر التحديمن هذه المعادلة.
غالبًا ما نلعن تباطؤ Padawan الذي لم يقفز كثيرًا، قبل أن نغضب من رؤيته يتم تدميره على يد مجموعة من جنود العاصفة، وهو خطأ سكان الساحة الذي لا يكون دائمًا متوازنًا مع تقدم اللاعب، عندما ينتهي بنا الأمر إلى رؤيته إن الروحانية الكلية هي بمثابة دفعة كبيرة لمحبي الرخصة، أكثر من مجرد تفكير عميق في نحت التجربة.
صورة نادرة للقاء بين بعوضة والصمام الثنائي الباعث للضوء
العاصفة الناسفة
فماذا عن المتعة في النهاية؟ السؤال صعب. نحن في كثير من الأحيان نستمتع بهاجيدي سقط النظام، نتعرض أحيانًا للانفجار، خاصة أثناء بعض المبارزات الرائعة باستخدام السيف الضوئي. لم تكن المعارك صعبة حقًا، فالمعارك مع الزعماء تلعب بشكل جيد جدًا على الشعور بالقوة وإضفاء الطابع الدرامي على هذه المبارزات. إذا كنا نادرًا ما نتعرض للتهديد، فإننا نشعر بالسيطرة، ونضطر إلى رد الفعل، ثم نكتسب الأرض تدريجيًا.
وفي الوقت نفسه، يبدو أن سرقة الوحوش أو جنود العاصفة أقل تنظيمًا.كثيرًا ما نقول لأنفسنا إن مثل هذا التجمع قد تم تصميمه دون الأخذ في الاعتبار تقدمنا، وينتهي به الأمر إلى أن يكون ضعيفًا للغاية أو منحرفًا للغاية.. ولكن بمجرد حصولك على القدر الكافي من القوى، فإن مقدار الإمكانيات المقدمة للجيداي الذي يحب القتل الإبداعي يصبح ملحوظًا. سواء أوقفنا الوقت لنذهب خلف مطلق النار، أو قمنا بتلميع أجزائه قبل إطلاق صاروخه على أصدقائه الصغار، أو نصنع الساشيمي على شكل حيوان في منتصف الشقلبة، فإن المتعة موجودة.
الفرح البسيط للقتل البهيج
وكما قلنا، الأمر نفسه ينطبق على الاستكشاف. منذ ذلك الحين، أصبح من المزعج بشكل خاص ملاحظة كل الافتقار إلى النجاح أو التوازن الذي يقوض تدريجيًا الانغماس والابتهاج. الرسوم المتحركة غير مثالية للغاية، وقد ينطلق السيناريو تدريجيًا، وينتهي بالإصبع الأوسط لكل ما جاء من قبل، وفي الرغبة في احتضان أعظم التراخيص في عصره،جيدي سقط النظاملا يحمل أي فخر عالي لأحد.
قبل 10 سنوات، كان من المحتمل أن يكون فيلم Respawn الرائج بمثابة المعلم الكبير الذي لا يمكن المساس به. اليوم، إنها نزهة ممتعة، لا يمكنك ولا تريد أن تضيع فيها. إنها مغامرة جميلة تدين بالموهبة التي تجلب بها عالم Star Wars إلى الحياة أكثر من عمق تجربة ألعاب الفيديو التي تقدمها.
متعاطف وفي بعض الأماكن مثير للإعجاب أو مبتهج حقًا،جيدي سقط النظامتعاني من عدد من العيوب الصغيرة المرتبطة بطموحها المجنون إلى تجميع أنواع مختلفة جذريًا، مما يؤدي في النهاية إلى التأكيد بقسوة على عيوبها.