شاشات 120 هرتز وما بعدها: ثورة حقيقية أم كذبة تسويقية؟

في كل من ألعاب الفيديو والتصوير السينمائي، يكون معدل الإطارات مهمًا. سواء كان الأمر يتعلق بالإنتاج أو النسخ، فإن عدد الصور في الثانية يغير العمل وتصورنا له. ولكن إلى أي مدى يمكن لحواسنا أن تتبع؟ أبعد من حد معين، أليس دفع هذا الرقم إلى أبعد من ذلك وسيلة للتحايل عديمة الفائدة؟

لن يفلت من ملاحظة أن عينيك ليست إلكترونية. على الرغم من أننا نتحدث بالفعل عن ما بعد الإنسانية،لا تزال الغرسات بدائية للغايةوالمستقبل ممثلا فيالمنهيأوسايبربانك 2077يبقى بعيدا نسبيا.

وبالتالي، وعلى الرغم من التقدم الذي أحرزناه في هذا المجال،تظل حواسنا البشرية الضعيفة مقيدة تمامًا. لا رؤية ليلية أو

حول نفس الموضوع: HFR (معدل الإطارات العالي)، والذي تم تقسيمه على ذلكالهوبيتوآخرونالصورة الرمزية 2.

الحدود الفسيولوجية

كم عدد الصور في الثانية التي يمكن أن تراها أعيننا؟ في الواقع، هذا السؤال ليس واضحا جدا لأنهيعتمد الأمر بشكل كبير على المحتوى الذي نشاهده. يدعي الكثيرون أن الحد الفسيولوجي للعين يتجلىتتجاوز عتبة معينة منFPS (إطارات في الثانية)، ولكن تبين أن هذا غير دقيق، لأن الأمر كله يتعلق بالإدراك. على سبيل المثال، الفيلم الذي يتم عرضه بمعدل 30 إطارًا في الثانية لا يكون أقل سلاسة، وعلى العكس من ذلك، سيجد عشاق الألعابإله الحرب: راجناروكغير قابل للتشغيل إذا لم يتجاوز هذا الحد.

إن الحديث عن الحدود الفسيولوجية لإدراك الصور في الثانية يعني اعتبار العين البشرية بمثابة آلة رسومية في حد ذاتها. وهذا يتجاهل القوة الحسية لجسم الإنسان التي يستطيعها بمفردهيخلق وهم حركة السوائل،حتى بمعدل 12 إطارًا في الثانية. ثم نتحدث عن"ثبات الشبكية"بمعنى آخر، حقيقة أن الصورة تترك أثرًا على قرنيتنا بعد حوالي 1/25 من الثانية من اختفائها.

علاوة على ذلك، فإن هذه العملية نفسها هي التي تسمح لنا بعدم الإدراكالإطارات السوداء بين الصور المختلفةعرض في دور السينما. يضاف إلى ذلك الاختصارات التي يصنعها عقلك لجعل إدراكك للعالم أكثر مرونة، مثل"تأثير فاي"مما يعطي انطباعًا بالحركة بين عدة صور ثابتة.

نحن نعرف شخصًا لا يهتم بكل هذه المصطلحات التقنية...

24 إطارًا في الثانية: المعيار القياسي للشاشة الكبيرة

لقد فهمت السينما جيدًا مصلحةمن الأفضل استغلال الصفات الوهمية لعقلنالأن السيولة غير مرتبطة بالزيادة المنتظمة في عدد FPS. في الواقع، تلتزم الأفلام عمومًا بهذا المشهور24 إطارًا في الثانية قياسيًاالذي تم تحديده في العشرينيات من القرن الماضي لأسباب تتعلق بالتكلفة بشكل أساسي: كان حينهاالحد الأدنى لمعدل الإطارات في الثانية لإعطاء انطباع بالسيولةوالواقعية للفيلم.

خلال العقد الأول من القرن الحادي والعشرين، رأينا شاشات صغيرةدفق الأفلام بمعدل 14 إطارًا في الثانية، دون أن يكون لذلك تأثير كبير على العرض. ويجب القول أن تصورنا للسيولة يمكن أن يختلف أيضًااعتمادا على سطح الإسقاط.

الصورة الرمزية 2 تتناوب بين 24 و 48 إطارًا في الثانية

وفي الوقت نفسه، تجدر الإشارة إلى أن البعد البؤري للكاميرات هوقادرة على التقاط الحركة الضبابية(وتسمى أيضاطمس الحركة) في 24 إطارًا في الثانية، وبالتالي خلق هذا الوهم الذي يدركه دماغنا بشكل طبيعي. هذه التفاصيل الصغيرة تسمح للأفلام بذلكالاستغناء عن معدل إطارات أعلى، مع توفير سيولة واقعية.

ومن المفارقات أن الأفلام القليلة التي حاولت دفع لعبة FPS واجهت معارضةاستقبال أكثر من مختلط. نحن نفكر بشكل خاص في الثلاثيةالهوبيت,والتي تصدرت عناوين الأخبار عندما تم إصدارها في عام 2012 بسببيعتبر تقديمها مصطنعًامن قبل جزء من الجمهور.ناهيك عن الصداع الذي تعرض له بعض المتفرجين في نهاية الجلسة..

الغريزة الأولى عند مغادرة السينما: اغسل عينيك بالمبيض

حرية أكبر للألعاب

في ألعاب الفيديو، الأمر مختلف تمامًا. في الواقع، يكون العرض "خامًا" أكثر بكثير من عرض الكاميرا، وهو ما يسببالهزات في 24 إطارا في الثانية. ولمواجهة ظاهرة الصور المقطعة هذه، جرب المطورون العديد من الحيل، من بين أمور أخرى،طمس الحركة الاصطناعيةمما يقلل من الشعور بالرعشة.

لكن الوجه الآخر للعملة هو أن الرؤية تتلقى ضربة كبيرة من خلال صنع ألعاب معينةغير قابل للتشغيل عمليا مع خيار الرسومات هذا. لذا حاول ربط طلقات واحدة مع القناصكول أوف ديوتي، بلاك أوبسمع طمس الحركة، وسوف تفهم.

قد يصبح استهداف ثلاث وحدات بكسل مع ضبابية الحركة أمرًا محبطًا للغاية بسرعة

وفي النهاية بقي الحل الأفضللزيادة عدد FPSللحفاظ على عرض سلس وواقعي، مع الاحتفاظ بهحدة العناصر المحيطة، مهم جدًا لضمان إمكانية اللعب الجيدة. وعلى هذا المستوى، يكون الحد مرتفعًا جدًا حيث تشير التقديرات إلى أن العين البشرية قادرة على ذلكلاحظ فرقًا يصل إلى 250 إطارًا في الثانيةأو حتى أكثر بالنسبة لبعض اللاعبين المحترفين. وبعد هذه العتبة، فإن الإدراك الطبيعي لضبابية الحركة هو الذي يتولى زمام الأمور.

ولكن بعض الألعاب لم تتخل عنطمس الحركةمصطنعة رغم ذلك. إنها أقل تضخيمًا مما كانت عليه في بداياتها، فهي تسمح بذلك بالفعللتحسين العرض أقل من 60 إطارًا في الثانيةويمكن تعطيله في أي وقت من خلال خيارات الرسومات. إما أن تحبه أو تكرهه، ولكن على الأقل لديك خيار.

"ضبابية الحركة"، أو أفضل طريقة لإطلاق النار على زملائك في الفريق دون أن يدركوا ذلك

FPS أو هرتز: ما هي الاختلافات لأي غرض؟

بادئ ذي بدء، دعونا نوضح: لماذا نتحدث عن هيرتز للشاشات وFPS للمحتوى؟ الأول يعبر عن معدل تحديث الشاشة المذكورة، أي.تحديث الصورة 240 مرة في الثانية بتردد 240 هرتز. الأمر نفسه ينطبق على FPS، بالنسبة للعبةبمعدل 60 إطارًا في الثانية، ستنتج 60 إطارًا في الثانية.

ولكن بينما يستخدمها البعض بالتبادل،الهيرتز خاص بالشاشات و FPS خاص بما ينتج الصور(على سبيل المثال، هنا بطاقة الرسومات الخاصة بالكمبيوتر والبرنامج المعني). باختصار، أحدهما يسبق الآخر، وسيظل وجود شاشة ذات عدد كبير للغاية من الهيرتز غير مستغل إذا كان المحتوى الموجه يعمل بحد أقصى 30 إطارًا في الثانية. يجب أن يعمل الاثنان معًا لتحسين أداء العرض الإجمالي. بخلاف ذلك، فهو يعادل استئجار مسرح IMAX لعرض شرائح عائلي.

أجهزة الاستشعار الطبيعية لدينا، هشة بقدر ما هي قوية

وبالمثل، إذا كان المحتوى يحاول عرض 120 إطارًا في الثانية، ولكن شاشتك تقتصر على 60 هرتز، فمن الواضح أنك لن تتمكن من تشغيله بأقصى حد له. وهذا يعني أيضالديك بطاقة رسوميات بالإضافة إلى معالج قوي لإدارة كل شيء، خاصة إذا كنت تريد الاحتفاظ بدقة عالية في نفس الوقت.

إذا كانت جميع الكواكب في محاذاة وتسمح لك ثروتك بشراء مثل هذه الآلة الحربية، فيمكن استغلال الموارد بكامل طاقتها. لكن حتى في هذه الحالة، في الوقت الحالي، يظل الاستثمار في مثل هذه الشاشة رهانًا على المستقبل، خاصة وأن هناك عددًا قليلاً جدًا من الأفلام أو المحتوى بالكامل بمعدل 120 إطارًا في الثانية.

الإثبات بالصورة (المتوقفة) للتخفيف من الطمس

تكنولوجيا عديمة الفائدة؟

والآن بعد أن ابتعدنا عن الطريق، دعونا نعود إلى "ما المغزى من ذلك؟" ". يؤكد بعض الناس على أهميةتكون قادرًا على معرفة الفرق بعد 240 هرتز/FPSوبالتالي الاستفادة من مثل هذه التكوينات. ورغم أن هذا لا يدعم نماذج أكثر قوة، فإن الحلول الحالية ستكون بالتالي في متناول حواسنا.

إلا أن الأدلة على ذلك ضعيفة إلى معدومة. ولم يتمكن العلم بعد من إثبات ذلك بشكل مؤكدالقدرات البشرية تتجاوز عتبة 120 هرتز/FPS. إذا كانت الشاشات التي تعمل بتردد 360 أو 480 هرتز يمكنها أن تنصف تنسيق بعض الأعمال الفنية، فمن غير المرجح أن نستفيد منها حقًا على مستوانا.

إذا أخذنا في الاعتبار السعر الباهظ لمثل هذه المعدات والاختلافات الصغيرة التي تتجاوز 60 هرتز / إطارًا في الثانية، فإن الأشخاص الذين يستثمرون كثيرًا في اللعبة هم فقط من سيقبلون بالمغامرة (أو حتى اللاعبين المحترفين فقط). بعد كل شيء، لا يهتم الجميع بمدى سلاسة اللعبة أو مدى جودة رسوماتها، كما أن بعض البرامج لا تتطلب الكثير من الناحية الفنية.

أحد الأماكن الوحيدة التي قد يكون فيها هذا مهمًا: مسابقات الرياضة الإلكترونية

كيف يمكنني التحقق من معدل تحديث الشاشة؟

إذا نسيت مواصفات جهازك الحالي أو فقدت التعليمات ببساطة، فما عليك سوى إجراء اختبار لهذا التردد مباشرة عبرإعدادات الشاشة الخاصة بك.

يقدم بعض عملاء اللعبة أيضًاحساب FPS، مثل Steam، الذي يمكنه عرض هذه البيانات في زاوية شاشتك. إذا كانت لعبة واحدة أو أكثر تبدو بطيئة، فإن التحقق منها هنا يمكن أن يؤكد أن هذه هي المشكلة بالفعل.

من الواضح أن المواقع موجودة أيضًا لإجراء نفس العملية الحسابيةعبر المتصفح.

"لقد فقدت التعليمات"

قوة المدى المتوسط

في المستقبل القريب، من المرجح أن يختار رواد السينما أجهزة التلفزيون أو أجهزة عرض الفيديو عالية الجودة، وليس مثل هذه الشاشات.فقط شريحة اللاعبين الأكثر شغفًا بالتكنولوجيا أو تطلبًا هي التي تبقى في السباقلاعتماد مثل هذه الشاشات عالية الأداء.

وبعيدًا عن التأكد من أن هذا الاختلاف في الأداء مهم، بالنسبة لهذا العدد الصغير، فإن الأمر سيكون مسألة الإيمان بالتطور التكنولوجي ولظهور مكتبات المحتوى الأكثر تكيفًا مع معداتها. لأنه، حتى لو كان ذلك يعني وضع أكثر من 1000 يورو في الشاشة، فمن الأفضل أن تتأكد من أن الباقي سيأتي في النهاية.

وسيكون من الحكمة أيضًا التأكد من إمكانية استبدال المكونات الإلكترونية لهذه الآلات. وأصبح الرهان أكثر خطورة منذ ذلك الحيناندلاع أزمة أشباه الموصلات واستمرار ندرة المواد الخام. إن توفير أفضل الشاشات ولكن نقص ذاكرة الوصول العشوائي أو بطاقة الرسومات سيكون أمرًا مثيرًا للسخرية.

الحركات البطيئة واللعب التأملي جيدان أيضًا

أيضًا، لمنع التقادم من اللحاق بنا قبل الاستفادة الكاملة من الشاشة، يبقى الأكثر موثوقيةالتحرك نحو أكثر من المعدات المشرفة، ولكن ليس المتطورة. اختيار التكوين الجيد –شاشة 120 أو 240 هرتز تتكيف مع احتياجاتكومدعومة ببطاقة رسومات ممتازة - يجب أن تكون أكثر من كافية لإرضاء شبكية عينك الصغيرة. خاصة في ظل التطورات الرسومية المثيرة التي تقدمها لناUnreal Engine 5، المعيار الجديد لمحركات ألعاب الفيديو.

وينبغي أن يكون هذا أيضًا قادرًا على تشغيل غالبية الإنتاجات المستقبلية مع تكريمها، حتى لو كان ذلك يعني ذلكقم بتحسين إعداداتك باستخدام برامج صغيرة تعمل على تنسيق النسبة بين FPS والهرتز.

باختصار، على ما يبدولا لزوم لها للنظر في معدلات التحديث/العرض هذهفي ضوء محدودية جسم الإنسان أو التكاليف أو النقص الحالي في المحتوى. ومن المؤكد أن هذه الشاشات تظل إنجازات تقنية، لكن تطبيقاتها في نهاية المطاف محدودة للغاية.

شارك في كتابته مع يان جامارد