لماذا رفض Steam نشر هذه اللعبة المصنوعة باستخدام الذكاء الاصطناعي

صمامأوضح نفسه حول الأسباب التي دفعته إلى رفض نشر لعبة باستخدام المحتوى الذي تم إنشاؤه بواسطة AI على Steam Store.

أصبح الأمر أكثر وضوحًا: ستكون مسألة الذكاء الاصطناعى مثيرة بقدر ما تكون مثيرة للخلاف خلال الوقت القادم. إذا كان الموضوع واسعًا جدًا بحيث لا يمكن تطويره هنا في عدد قليل من الأسطر ، فمن المؤكد أنه سيكون لدينا العديد من الفرص للعودة إلى ما ستجلبه لألعاب الفيديو في المستقبل. صناعة ألعاب الفيديو دائمًاالتطور الدائم للذكاء الاصطناعيويبدأ في التكنولوجيا المناسبة.

منذ فترة قصيرةقال Ubisoft إنه مستعد لاستخدام الذكاء الاصطناعيمن أجل المشاركة في كتابة ألعابهولتخفيف كتابه بمهام نارته. طموح يقسم والذي ، على الرغم من التبريرات المعقولة ، يثير العديد من المناقشات الأخلاقية. العلم بلا ضمير هو فقط الخراب من الروح. وسيكون من الجيد أن تجد بعض الشركات ضميرًا قليلًا لتأخير التقدم المذهل. على وجه التحديد ، المحررأغلقت Valve مؤخرًا أبواب متجر Steam Store إلى لعبة باستخدام المحتوى الذي تم إنشاؤه بواسطة IA. ولكن هل كان ذلك بالضمير؟

هل سيستغرق الأمر منظمة العفو الدولية لتمثيلنا الطبيعي؟

Steam يغلق صماماته

إن تناول كتالوج البخار والأخلاق في نفس الجملة سيكون خطيرًا إلى حد ما. تعرف أغراض متجر Valve أن هناك عددًا كبيرًا من أكثر من الألعاب المشكوك فيها وأنه لا يوجد نوع من المحرر قد تم حظره ، على الرغم من أن هناك أسبابًا ممتازة للقيام بذلك. ثم نتساءل:لماذا يظهر Valve الأنياب في الذكاء الاصطناعي؟

في يونيو الماضي ، فوجئ مطوررديتليتم رفض نشر لعبته على الكتالوج الشهير. ووفقا له ، فإن المحتوى الذي أنشأته IA (الذي يقول إنه قام بعد ذلك بتعديل وتحويل يدويًا) تم اكتشافه بواسطة Valve الذي يمثل مشكلة.سياسة Steam غير واضحة في مواجهة هذه التقنيات الجديدةوهكذا سئل التفسيرات بشكل طبيعي من الناشر.

صمام وتاريخه الطويل مع مختل عقليا

طالما أن السؤال لم يتم دراسته ودمجه بشكل كافٍ في اللوائح الصحيحة ، فإن حكمة الناشر موضع ترحيب بالفعل.يمكن للاستوديوهات بالفعل إساءة استخدام الذكاء الاصطناعي لتحل محل عمل الفنانينفي ألعابهم ، لتوفير المال. ويبدو أن رفض نشرها فجأة يبدو رادعًا يحتمل أن ينقذ - على الأقل ، أثناء انتظار حل أفضل.

لسوء الحظ ، هذا دافع مختلف تمامًا عن التذرع به لتوضيح اختياره (عبرVGC):

«نستمر في معرفة المزيد عن الذكاء الاصطناعي ، وكيف يمكن استخدامه في تطوير اللعبة وكيفية دمجها في عملية فحص اللعبة الخاصة بنا المقدمة للتوزيع على Steam. […] يمكن أن يجعل استخدام الذكاء الاصطناعي في بعض الأحيان أكثر صعوبة أن يظهر أن المطور لديه حقوق كافية لاستخدام الذكاء الاصطناعى من أجل إنشاء الأصول ، بما في ذلك الصور والنصوص والموسيقى. […]

عندما تنظر إلى الجزء السفلي من الذكاء الاصطناعي ، ينظر الذكاء الاصطناعي أيضًا إلى أسفلك

تجدر الإشارة إلى عدم اليقين القانوني المرتبط بالبيانات المستخدمة لتشكيل نماذج الذكاء الاصطناعي. تقع على عاتق المطورين مسؤولية الحصول على حقوقهم الصحيحة. على العكس من ذلك ، نسعى إلى دمجها في سياسات الفحص الموجودة بالفعل.«

نعم ، لا أخلاق أو أخلاق أو ضمير. إنه الولاية القضائية الوحيدة (التي لا تزال غير دقيقة على الذكاء الاصطناعي) لحقوق الطبع والنشر التي اكتسبت هذا النشر. في الواقع ، هناك قلق آخر أثاره الكثيرون حول الذكاء الاصطناعي هو أنهم مستوحى من عمل الفنان لإنشاء محتوى خاص بهم.تنشأ مسألة الانتحاللذلك ، وفضح مستخدمو الذكاء الاصطناعي أنفسهم. لذلك ، لتجنب التعرض للمشاكل مع ذلك ، وضع Valve حاجز وقائي.مقياس شرعيلتجنب أي سرقة من الخصائص الفكرية.

Midjourney الذي لم يعد مسموحًا له بالاستلهام من الأعمال الأخرى لإنشاء

IA: فنان ذكي

الآن هذا سؤال.هل حقيقة أن منظمة العفو الدولية تتعلم الأعمال الأخرى لإنشاء محتواها هي المشكلة الحقيقية؟أليس الرجل نفسه هو الحيوان المحاكي-الشخص الذي يستلهم ما يراه يختفي؟ يتم تصنيع الذكاء الاصطناعي لنموذجه ، ومع تطوره ، سيكون بالضرورة أصليًا بشكل متزايد. ويمكننا أن نأمل أن تكون الرحلة أقل وأقل امتياز الذكاء الاصطناعي.

وبالتالي ، من المحتمل أن تكون مسألة الانتحال ، مستبعدة في النهاية ، وستتمكن Steam ، بكل ضمير جيد ، لإعادة فتح أبوابها على الألعاب باستخدام محتواه.تظل المشكلة الحقيقية هي استبدال الفنانين من قبل الذكاء الاصطناعيوسيستمر هذا الخوف بشكل جيد. في هذا الموضوع ، لم يمسح Valve للأسف موقفه ، حيث كان من الممكن أن يكون أول ناشر كبير يتخذ الخطوة الأولى. عمل جميل فات.

كل شيء عنصمام