
يوبيسوفتتدعي أنها تحدث ثورة في الشخصيات غير القابلة للعب في ألعاب الفيديو وتكشف عن ذكاءها الاصطناعي الجديد الذي تم تطويره بالتعاون مع NVIDIA.
في عام 2023، فاجأت شركة Ubisoft الكثير من الناس بـاختراع الذكاء الاصطناعي (المسمى Ghostwriter)تم إنشاؤها لمساعدة (مسبقا) كتاب السيناريو. وفي السياق الحالي، يبدو ظهور هذه التكنولوجيات الجديدة أمراً مثيراً، ولكنه أيضاً مثير للقلق الشديد. خاصة عندما نتحدث عن الذكاء الاصطناعي. الأزمة في صناعة الألعاب مستعرة في الوقت الحالي، ويمكن للمرء أن يخشى ذلكاهتمام يوبيسوفت بالذكاء الاصطناعيمما يجعل الأمور أسوأ، خاصة فيما يتعلق بتسريح العمال.
ومع ذلك، لا يسعنا إلا أن نكون مفتونين بإعلان الناشر الجديد. في الواقع، عندما يتم إخبارنا عن ذلكالذكاء الاصطناعي الذي يعزز قدرة اللعبة على التكيف مع اللاعبينأثناء إعطاء مظهر من المشاعر إلى الشخصيات غير القابلة للعب، يصبح من الصعب عدم الاستماع. في الآونة الأخيرة، اقترح المتحمسون بالفعل تعديلات علىجي تي ايه Vأوسكيريمالذي صنعالشخصيات غير القابلة للعب (قليلاً) أكثر ذكاءً. لكن حتى الآن، لم يحاول أي مطور رسميًا القيام بذلك لأحد هذه العناوين. تريد Ubisoft مرة أخرى أن تكون رائدة في هذا المجال.
ومع ذلك، قامت Rockstar بإزالة تعديل الذكاء الاصطناعي من لعبتها
الجدد في المصفوفة
خلال مؤتمر مطوري الألعاب (GDC) الأخير، قدمت Ubisoft عرضًا تجريبيًا لتقنيتها الجديدة. بينما أحدث أفلامهم الرائجة،الجمجمة والعظام، يبدو أنه يأتي من عصر آخر، ومع ذلك يسعى الناشر إلى أن يكون له موطئ قدم في المستقبل. هذا المشروع (الملقبالشخصيات الجديدة غير القابلة للعب) بمبادرة من فريق البحث والتطوير في Ubisoft (مثل Ghostwriter) وبالتعاون مع NVIDIA وInworld AI.
- إقرأ أيضاً:لماذاالجمجمة والعظامهو فشل كبير
الفكرة المجنونة جدًا مع الشخصيات غير القابلة للعب NEO هي بث الروح في الشخصيات غير القابلة للعب في ألعابنا المستقبلية. يجب على الجميع الحصول على قصتهم الخاصة والفهم الديناميكي لبيئتهوشخصية محاوره. وذلك حتى تتمكن من التفاعل بشكل متماسك ومتطور مع تصرفات اللاعب وكلماته. من الواضح أننا نريد معرفة المزيد. هل هذا الحلم الذي راودنا جميعًا عندما كنا أطفالًا بأن نتمكن من الدردشة بشكل حقيقي مع الشخصيات غير القابلة للعب المفضلة لدينا على وشك أن يصبح حقيقة؟
تعرف على بلوم، نجم الشخصيات غير القابلة للعب NEO
اختبار الذكاء الاصطناعي في 3 تجارب
تم إجراء ثلاث تجارب في GDC، جميعها باستخدام الأوامر الصوتية.
الأول يهدف إلى مواجهة اللاعب بشخصية غير قابلة للعب تدعى بلوم، شخصية مدمجة في مجموعة مقاومة وهمية. كان التمرين هو بناء علاقة مع هذا الحليف الجديد، مع السعي لاستكشاف ماضيه وفتح سلوكيات جديدة من جانبه طوال المناقشة. بفضل تاريخ NPC وردود أفعاله في الوقت الفعلي، ستفوز اللعبة "في السرد الغمر"، بحسب يوبيسوفت.
وفي التجربة الثانية، استطاع بلوم القيام بذلكالتعليق على مهمة التخفي والإجابة على أسئلة اللاعببينما يكون (على ما يبدو) على علم بحالة العمليات.
وأخيرا، في التجربة الأخيرة،NPC آخر اسمه حديدخطط لهجوم عسكري مع اللاعب. خلال هذه السلسلة من التفاعلات، كان من الممكن بعد ذلك التشكيك في اقتراحات آيرون وتقديم نهج مختلف لاستراتيجيته. إذا كان هذا العرض التوضيحي ناجحًا مثل ما قرأناه، فيكفي أن نقول إننا بالفعل أعلى بكثير من التعديلاتسكيريم وآخرونجي تي ايهيمكننا أن نرى.
يخطط الحديد لمهمة خفية بمساعدة اللاعب
أفضل من chatgpt
«لقد رأينا تجارب من اللاعبين والمطورين الذين قاموا بتثبيت ChatGPT في بعض الألعاب، مما يسمح للشخصيات غير القابلة للعب بالتحدث"، قال كزافييه مانزاناريس، مدير المشروع (عبرGameIndustry.biz)
«لقد كان الأمر مثيرًا للاهتمام، لكننا رأينا أيضًا بعض الجوانب السلبية وفي النهاية، وجد العديد من اللاعبين أن هذا النوع من التفاعل بلا روح. […] من جانبنا، قررنا ليس فقط إنشاء LLM (نموذج لغة كبير) لكل شخصية غير قابلة للعب، ولكن أيضًا التفكير في ماهية التفاعل الهادف بين اللاعب والشخصية غير القابلة للعب.
ولهذا السبب، بدأنا نسأل أنفسنا لبضعة أشهر حول "ما هو الوعي؟" ما هي اللغة الطبيعية؟ لقد عملنا على العاطفة والأخلاقيات التي أردناها كفريق في الشخصيات غير القابلة للعب. لذلك قررنا أن نسلك هذا الطريق.«
ومع ذلك، نحن بعيدون جدًا عن الشخصيات غير القابلة للعب في بعض ألعاب 2024
حاول Xavez Manzanares أيضًا أن يكون مطمئنًا بشأن استخدام هذه التكنولوجيا الرائعة. ووفقا له، فإن هذا الذكاء الاصطناعي لم يحدثلا توجد إمكانية لإنشاء الألعابولا فائدة منه إذا لم يكن مرتبطاً بفريق بشري له رؤيته الخاصة للأشياء. علاوة على ذلك، فهي فقط في التجارب الأولى في الوقت الحالي ولا يريد التسرع. ويبقى أن نرى ما تريده إدارة Ubisoft.
وأخيرًا، إذا حافظ على جميع الوعود التي قطعها أثناء العرض التجريبي،يمكن أن تكون الشخصيات غير القابلة للعب NEO، في الواقع، ثورة ملموسةفي صناعة الألعاب، دون مبالغة. على سبيل المثال، سيتم تعطيل ديناميكيات العالم المفتوح، ناهيك عن الإمكانيات الجديدة للمطورين فيما يتعلق بأسلوب اللعب الناشئ. من الواضح أنه لكي يسير كل شيء على ما يرام، لن يكون من الضروري أن يكون لدى الشخصيات غير القابلة للعب روح فقط. أكثر من أي وقت مضى،يجب أن يتم تأطير الذكاء الاصطناعي من خلال الإنتاج الأخلاقي، بغض النظر عن مدى إثارة كل شيء.
معرفة كل شيء عنيوبيسوفت