
وفقسكوير انيكس، ورد أن العناوين الرئيسية الأخيرة للاستوديو كانت لها نتائج مخيبة للآمال، بما في ذلكفاينل فانتسي السابع ولادة جديدةوآخرونفاينل فانتسي السادس عشر.
منذ وقت ليس ببعيد، كنا نشكمبيعات مختلطة لفاينل فانتسي السابع ولادة جديدةعلى الرغم من الترقب الهائل الذي أحدثته قبل صدوره. يبدو الآن أن هذه الشكوك قد تم تأكيدها من خلال الإعلانات الأخيرة التي أصدرتها Square Enix. وفقًا لتاكاشي كيريو، رئيس الشركة، فهو كذلكثلاثة من أسهمها الرئيسية التي كان أداؤها ضعيفًاتجارياً خلال العام المالي الماضي.
فومستارز(مطلق النار في الحفلة الذي لم يحدث الكثير من النبأ)،فاينل فانتسي السادس عشر وآخرونFF7 إعادة الميلادهم الجناة وتتحمل Square Enix الآن مسؤولية النتائج المخيبة للآمال. بينماصناعة ألعاب الفيديو تمر بأزمةحتى أن هذه الإخفاقات هزت الشركة اليابانية إلى حد جعلها تشكك في كل شيء.
إنه الفأر
نتيجة مخيبة للآمال للغاية
سيلون تاكاشي موتشيزوكي ديبلومبرج، تاكاشي كيريو، قد أعلن أن مبيعاتفاينل فانتسي 7 ولادة جديدة,فاينل فانتسي 16وآخرونفومستارز أقل بكثير من توقعات الشركة. في حين لم يكن من الواضح أن أيًا منها كان بمثابة فشل كبير (على الأقل بالنسبة لـFF)، يظل هذا الأداء الضعيف صعبًا على Square Enix أن تتحمله، بسبب ما تكلفه. نذكر ذلكإنتاج ألعاب الفيديو الثلاثية A يصبح أكثر تكلفة كل عام،وينطوي على مخاطر مالية متزايدة الأهمية.
لا يزال وفقًا للتعليقات التي أبلغ عنها موتشيزوكي، فإن مبيعاتفاينل فانتسي 16كان من الممكن أن يكون معادلاً إلى حدٍ ما لما كان متوقعًا (هذا ما أعلنته Square Enix في ذلك الوقت، في الواقع)، ولكنلن تنجح في نهاية المطاف في الحفاظ على نفسها على المدى الطويل. في النهاية، كان الفيلم الرائج هو الذي أعاد اختراع الصيغةالخيال النهائيلم يحقق الهدف المتوقع.فاينل فانتسي 7 ولادة جديدةوآخرونفومستارزومن جانبها، لم ترقى حتى إلى مستوى المبيعات المتوقعة منذ الأيام الأولى لإطلاقها، بحسب الشركة.
سكوير انيكس قال:
-مبيعات FF16 كانت أقل من التوقعات. كان الزخم الأولي يتماشى مع التوقعات، لكن الألعاب فشلت في الوصول إلى هدف السنة المالية مع تباطؤ زخمها. لا توجد تحديثات من رقم المبيعات الذي تم الإعلان عنه مؤخرًا وهو 3 ملايين
-مبيعات FF7 Rebirth كانت أقل من التوقعات. أولي…– تاكاشي موتشيزوكي (@6d6f636869)14 مايو 2024
ساحة الأزمة
ولذلك يعتبر الناشر ذلكربح 40 مليار ين(حوالي 236 مليون يورو) لهذه السنة المالية الماضيةبدلاً من 57 مليار ين(336 مليون يورو) التي كانت مأمولة في الأصل. إنها خسارة فادحة، ومن حيث سوق الأسهم، لا ينبغي أن تقفز من الفرح. لاحظ أن الألعاب الثلاث المسؤولة جزئيًا عن هذه الأزمة كلها حصرية على PS5. إذا لم تكن هذه الملاحظة كافية لتبرير فشلهم النسبي، فمن المؤكد أن Square Enix (ومساهميها) أخذتها بعين الاعتبار.
وهذا يتماشى جيدًا مع Xbox، الذي تنبأ مؤخرًانهاية الحصريات على الكونسول,لصالح متعددة المنصات. ويا لها من هبة من السماء أن Square Enix خطت خطوتها الأولى نحو Microsoft في مارس الماضي بإصدارهافاينل فانتسي الرابع عشرعلى اكس بوكس. ربما شعرت الشركة بالفعل بميزانيتها العمومية الضعيفة، وكانت تستعد لهاتغيير جذري في الاستراتيجية.
التفرد النهائي؟
ونتيجة لذلك، أعلن الناشر عن ميلاد خطة مدتها ثلاث سنوات تهدف إلى إعادة إطلاق نمو الشركة. وفي الوقت الراهن، فإنه يعني بالفعلتسريح العمال(على الجانب الأمريكي والأوروبي) وإلغاءات اللعبة.وهذا يذكرنا مرة أخرى بشركة Xbox (التي تتصدر الطريق بالتأكيد خلال هذه الأزمة) والتي طموحها هو تقليل نفقاتها قدر الإمكان مع التركيز علىمنصة متعددة.
وقد أشارت Square Enix بالفعل إلى أنها تريد "اتبع إستراتيجية متعددة المنصات بما في ذلك وسائط Nintendo وPlaystation وXbox والكمبيوتر الشخصي"- كما هو مذكور في مستند تمت مشاركته على Twitter/X بواسطة المستخدمواريو64.الخيال النهائي,له,لديها بالفعل قدم واحدة في مجرة Xbox، وستبتعد بلا شك عن حصريات PlayStation للأبد في المستقبل. يبقى أن نرى ما إذا كان الإصدار على العديد من المنصات سيسمح أخيرًا للامتياز بأن يكون ناجحًا كما حلمت Square Enix منذ سنوات.