حتى الفجر: هل لعبة Slasher باردة وجور كما هو متوقع؟

وإذايصرخبتذكر ... الصيف الماضيETالنسبهل كانت ألعاب الفيديو؟ هذا هو الرهان غير المتوقع لاستوديو الألعاب الفائقة معحتى الفجر.

الحوار بين السينما وألعاب الفيديو ليس جديدًا. "نقطة ونقر" تتخللها الحركيات مع ممثلين حقيقيين مرصعين في مقدمة الأولىمصاص الدماءعن طريق الذهاب من خلالالتلال الصامتةبعد الإجهاض من Guillermo del Toro ، سعت وحدات البكسل دائمًا إلى الاقتراب من الفن السابع ، والتي لم تتردد في حد ذاتها قبل أن تنهب هذه الوسائط التي أصبحت مربحة للغاية-مع د.التعديلات التي لا مفر منهاولكن أيضا عن طريق استعارة رموزها وسلاسلها.

تباع على انتماءها إلى هذا النوع من الجيل الثاني من القطع ، مع إشارات واضحة إلىيصرخمن ويس كرافن ونسخه الشاحبةتذكر ... الصيف الماضيبحتى الفجرسجلات بلا خجل في أعقاب استوديو أحلام Quantic ، وعلى وجه الخصوصهطول أمطار غزيرة: لعبة تستند إلى مبدأ أن الشخص الذي يحمل وحدة التحكم يحتفظ بمفاتيح المؤامرة من خلال سلسلة من الخيارات والخيارات ، الموضحة في العلبة التي تواجهها صورة تأثير الفراشة ، والتي ترغب لدرجة وجود تداعيات دراماتيكية. فكرة ، التي تنطبق على هذا النوع من Slasher ، تعطي قوة الحياة والموت على الشخصيات. لكن هل هذا يكفي؟

أعرف ما تصرخه في الشتاء الماضي

قصةحتى الفجريبدأ في قلعة فاخرة فقدت في الجبال الكندية من Blackwood Pines. بسبب نكتة قاسية ، تختفي شقيقتان توأمان في الغابة الثلجية ، تاركين وراءهما أخيهما جوش وسبعة أصدقاء أكثر أو أقل. بعد مرور عام ، يجمع جوش الفرقة لمحاولة الحفاظ على الروابط ومواجهة تاريخ ميلاد الدراما معًا. لكن الوجود المهددة والظواهر الغريبة سوف يقسم المجموعة قريبًا ، والتي سيتعين عليها عبور كابوس للبقاء على قيد الحياة حتى الفجر.

إذا بدا أن الملخص قد خرج من الورق المقوى القديم من بعد Miramax Films ، فذلك بسبب ذلكحتى الفجرتدعي بفخر طموحاتها الحنين B.لذلك ، يحتوي البرنامج على رعاة متقطعة مليئة بالأسرار ، وتسلسل من الروحانية ، ورحلة إلى مستشفى نفسي معقول ، وأقواس حسية في منشفة ، والعديد من استكشافات الغابة المغطاة بالثلوج ، وعدد من المراحل المذهلة الأخرى التي يكون الملعب احرص على عدم الكشف.

مجموعة من اللقطات

هذه الرغبة التي لا يمكن إنكارها لإغواء اللاعب وأتباع السينما من النوعحتى الفجرلون لطيف بشكل خاص ، مثل مجموعة من الأبطال النمطين: الشقراء السخيفة ، امرأة سمراء ، والرياضية ، والكوميديا ​​الخجولة ، والطفل الشجاع الجميل ، والخجل الفائق ، والفتى الهش وغير المستقر ، مرتبة حول هايدن بانيرتير ، الساقطة مجد السلسلةالأبطالالذي يصبح العناوين الرئيسية مرة أخرى لهذه المناسبة في دور الأشقر الصادق والحيلة الجميلة.سيثبت كل عضو من أعضاء الفريق أنه جذاب بما يكفي لإشراكه ، ولكنه مزعج للغاية بما يكفي لجعله يرغبون في إساءة معاملتهم دون الكثير من الأعمدة.

مع هذه البطاقة المضحكة في متناول اليد ، تلمس اللعبة السلسلة الحساسة للعديد من الأجيال التي تهتز بها أطنان من سلسلة B المضحكة اللذيذة وتتلاعب مع الكرم والفكاهة اللقطات المتأصلة غير القابلة للاتصال ، ولعب بطاقة أكثر من الانغماس (خاصةً من خلال الكشف عن اللاعب بانتظام تهديد في زاوية من الصورة ، والتي لا يمكن للشخصيات نفسها رؤيتها).

بصريا ،حتى الفجرجميل ، في بعض الأحيان جميلة جدا.دون أن تكون مذهلة ، فإن الرسوم المتحركة للوجوه والأجسام ناجحة ، دون محو العيون الزجاجية التي لا مفر منها وتعبيرات الدمية البلاستيكية. مقسمة إلى أربعة مناطق رئيسية ، توفر البيئة القليل من التنوع ولكنها تستخدم نسبيًا آثار الضوء والثلوج والظلام لخلق جو فعال وأحيانًا جذاب ، إن لم يكن أصليًا أو مفاجئًا. موسيقى جيسون جريفز (مساحة ميتة) شارك بشكل كبير في جو المدرسة القديمة اللذيذة. ولأنه يوفر خيار Vostfr ،حتى الفجريستهلك بسرور حقيقي لفيلم برتقالي.

اللعبة لم تنته بعد

ولكن من الواضح أن الاهتمام الرئيسي للتجربة يعتمد على تأثير الفراشة الشهير في قلب العرض الترويجي ، المذكور بالتفصيل من المقدمة ، ويتضح في حوار مثير للسخرية واستدعى عدة مرات عبر أحد التوائم.بشكل ملموس: سيتم عرض اللاعب بانتظام على خيارين ،الانتقال من الأكثر تافهة (انتقل إلى اليسار أو اليمين ، خذ الاختصار أو المسار الطبيعي ، يستجيب برفق أو عن طريق السخرية) إلى الأكثر تطرفًا (إخفاء أو يهرب ، التضحية بذلك) ، مرحلًا بالمراحل التي نستطيع فيها حدد مكان إطلاق النار أو عدم إطلاق النار على الإطلاق لتجنب المضاعفات.

بعض هذه الخيارات سيكون لها ملفالتأثير المباشر على تحول الأحداث أو العلاقات بين الشخصيات، ، أشار إلى رسالة على الشاشة التي تُعلم اللاعب أن مسار التاريخ قد تغير ، أو أنه يمكنه الذهاب إلى ورقة الشخصية لرؤية تطوره (مقسمة بين سماته الشخصية وشملاته مع الأعضاء الآخرين في المجموعة ، الذين يتطورون مع القرارات والأحداث).

أخيراً،سلسلة من الطواطم ، مصنفة إلى خمس فئات(الموت ، الخطر ، الخسارة ، النصيحة ، الحظ) وتفرق عبر المناطق ، يسمح للاعب ، من خلال التقاطهم ، أن يكون لديه رؤى قصيرة للأحداث المستقبلية لمساعدته على توجيه خياراته.

يجري rewarf أو لا يجري rewarf ، وهذا هو السؤال

التكرار النتيجة: لم تعد اللعبة أكثر من ذلك.من المستحيل أن تخسر أو إعادة تشغيل لعبة ، يتم إطلاقها بشكل نهائي حتى انتهت الأمر ، أكثر أو أقل دموية ودرامية اعتمادًا على اختيارات اللاعب ، من الممكن حقًا ، بالنسبة للبث القاسي ، أن ينهي اللعبة دون أي ناجين. ومن هنا جاء الانطباع المبهج المتمثل في إتقان مصير هؤلاء الأبطال لأن كل خيار لا رجعة فيه وكل موت نهائي. PAUX PAS ، لمسة مضغوطة بعد فوات الأوان ، وينهي بطل الرواية الجمجمة المكسرة على صخرة (في أفضل الحالات) ، مما يجعل التاريخ يأخذ فرعًا عن طريق تمرير التتابع إلى شخصية أخرى.

غير قابل للتغيير في خطوط رئيسية للغاية ، مع عدد من التحولات المسلية للغاية ،وبالتالي ، تترك القصة الكثير من المجال للاعب الذي يصبح بعد ذلك كاتب سيناريو في الملاذ. ويتضح هذه الحرية بشكل ملحوظ من خلال الجلسات الغامضة في النظرة الذاتية في طبيب نفسي يفسرها بيتر ستورمر ، الذي سيتذكر البعضسايلنت هيل تحطمت الذكريات. يتدخلون بين كل من الفصول الثمانية عشر ويسمحون للاعب بتوجيه المغامرة وفقًا للعديد من المعايير (التي يخاف منها ، ما هي الشخصيات التي يكرهها أكثر).ومن هنا جاء الشعور المذهل بوجود لعبة في إمكانيات لا تنضب تقريبًا بين يديك.

مع عشر بعثات تتطلب كل منها أقل من ساعة ،حتى الفجرلديه عمر قصير جدا.لكن من المستحيل مقاومة إغراء إحياء القصة أو فصل محدد لاختبار حدود وإمكانيات تأثير الفراشة: تجنب هذا الوفاة السخيفة ، أو اتخذ هذا المسار المظلم للغاية خلال الجولة الأولى ، أو الحصول على تحد لتوابل القضية ( أنقذ جميع الشقراوات ، اقتل جميع الأولاد ، دع أقل غباء يموتون). ما الذي يجعلك تنسى الإدارة الخطرة للفصول و cliffhangers.

أهمية أن تكون متوسطة

لعبة ثقيلة

لكن هذه المرآة في Larks تبين أنها غير قادرة على إخفاء الحدود الواضحة للشركة ،التي يبدو أن طموحات التعريف الكائن تزن بشكل كبير. لأنه من خلال التفكير في فيلم تفاعلي ،حتى الفجريفقد هويته واهتمامه بألعاب الفيديو ، مما أجبره على تجول خطوة ناعمة في ممرات طويلة لجمع تخفيضات الصحف وغيرها من القرائن ، من أجل فهم خصوصيات وعموميات مزدوجة غير عميقة للغاية. إن Spark Gross Magic الذي يتخلل كل لوحة أو تقريبًا ، للإشارة إلى نقاط الاهتمام للاعب ، يقلل قليلاً من حقل مغامرة كبيرة من الناحية النظرية ولكن الضيقة حقًا.

مثل هذه الهندسة المعمارية ، وسرعان ما تعود طريقة اللعب إلى عصا التحكم للمضي قدمًا ، وآخر لتوجيه مصدر الضوء ، ولمسة لتسريع الخطوة وإعطاء الحد الأدنى من الحياة إلى الشيء. سيتمكن Bravest من فرك الكتفين مع التحكم مع كاشف التحكم في وحدة التحكم ، وليس بديهية على الرغم من نوايا البدء - تحرك وحدة التحكم لاتخاذ اختيارها أو توجيه مصباح الشعلة.

حفظ المشجع

حتى الفجرلذلك هي لعبة باتارد: في بعض الأحيان soporific لأنها مربعة للغاية ، وتوجيهات كبيرة للغاية بحيث لا تصل إلى طموحات اللعبة السينمائية الكبيرة.لا يقتصر الأمر على الحد الأدنى من اللعب ، فأحيانًا يعطي انطباعًا بأنه متفرجًا عن الشيء ، ولكن اللعبة تصرخنا بالإضافة إلى الذهاب ، وبالتالي إعطاء انطباع غير سار عن كونه آلة مسؤولة فقط عن دفع الكاميرا على سكة متنقل مشهد التحقيق العادي. حتى أن بعض المقاطع تترك الترفيه للسيطرة على Crescendo و Decrescendo المتمثل في تأييد الموسيقى ، والتقدم أو النسخ الاحتياطي لخطوات قليلة ؛ باستثناء أنه بدلاً من متعة أن تكون مديرًا لهذا كابوسًا ، هناك إحباط من كونه سجينًا لمواصفات صلبة ، غير قادر على التمويه بين خيوطه وحدوده.

JumpScare رقم 89

يأخذ هذا الثقل أيضًا شكل اللعب المتكرر ،من يجبر على الضغط على نفس المفتاحين للوصول إلى كائن وفهمه قبل إعادةه لفحصه. فكرة فعالة إلى حد ما ، بدلاً من تمديد يد اللاعب على الجانب الآخر من الشاشة ، تعطي انطباعًا مملًا بالخداع من خلال وسيلة للتحايل غير المرغوب فيها ، مثل لوحة اللمس المستخدمة لإلغاء قفل "شاشة هاتفك المحمول أو تشغيل الصفحات كتاب. الفكرة الجميلة الحقيقية فقط ، للأسف غير مستغلة: كاشف الحركة لوحدة التحكم التي تجبر اللاعب على البقاء بلا حراك في بعض المواقف المتوترة للغاية. في هذه اللحظات المحددة ،حتى الفجردعونا نلمح مجال الإمكانيات المثيرة التي كان أمامه أمامه من حيث الانغماس وتكييف الملاذ.

من خلال التواجد في الخط المباشر لعناوين Quantic Dreams التي يشرف عليها ديفيد كيج ،حتى الفجريتذكر أيضًا الحدود الرهيبة لهذه الألعاب التي تباع على مفاهيم جذابة وأسماء ممثلي هوليوود. لأنه هنا ، كما فيما وراء: اثنين من النفوس، تم خلط التقييم في نهاية الخط ، مع الشعور بالتصادم بجدار من حيث القصد والحداثة.

عندما تخبرك أن اللعبة جيدة جدًا

عامل الخوف

حتى الفجريخيف؟ لا. هل هذه مشكلة؟ لا.لأنها أقل مسألة صدمة أو صيد حدود التجربة ، بطريقةعظيمالعزلة الغريبة، من تقديم بعض المعجبين ، والتعرق البارد والقلق الغامضة. تستمتع اللعبة ، وخاصة مع لاعبها أولاً ، مثل منزل مسكون بمهرجان أرض المعارض الذي نقدره إذا أخذنا في الاعتبار السياق.حتى الفجريدمج هذه الفكرة بشكل مثالي مع وجود مُحسِّن ذاتيًا تم افتراضه بالكامل في الجزء الأول وتطور متعاطف ، والذي يجب أن يفاجئ غالبية الأرواح الذين سيقللون من محتوى المؤامرة.

لأنه على الرغم من الانغماس الرفيع للغاية ، سيكون اللاعب قادرًا على الأمل في تجربة بعض المشاعر القوية في الجزء الثاني من المغامرة ،عندما يأخذ التاريخ دورًا يستحقالنسبمع بعض القطع الجميلة من الشجاعة. من الصعب عدم الفرح في مواجهة هذا المنعطف الأكثر إثارة والدموي والمؤلم ، والذي يصيب دون صراخ الشخصيات ويعطي لونًا مختلفًا تمامًا لمفهوم الخيارات و QTE. وبالتالي ، سيتمكن عاشق Gore من الظهور على بعض التسلسلات الجميلة التي ، الفشل في التألق بأصليتها ، لديها فكرة جيدة لتغيير الملذات.

حسنًا ، هذا مضحك

بعد الفجر

ومع ذلك ، من المستحيل التخلص من هذا الانطباع غير السار عن التعامل مع لعبة فيديو وليس فوليتشون للغاية وبعيدًا عن غير عادي. لأنه تحت الهواء المعقد والملتوي ،حتى الفجرتبين أن تكون قابلة للقراءة وواضحة للغاية في طموحاتها. إنه يفتقر إلى الخيال والأصالة والجرأة على هذا التمرين المتعاطف ولكن غير الضار في الأناقة ، ليصبح هذه المغامرة المثيرة التي كان يرغب في أن يكون ، وأنه يتيح لمحة عن إطارات بعض التسلسلات والخيارات المتعة.

في هذا ، تعد اللعبة تكيفًا مثاليًا لـ Slasher: ممتع ولكن قصصية وممتعة ولكن يمكن التنبؤ بها ، مع بعض قشعريرة وتسلسلات دموية كأسباب الوحيدة للوجود. ومن ثم الحاجة إلى مراجعة آمالها لأسفل لإجراء خيبة الأمل ، وتكون قادرة على تذوق المتعة القليل من التراجع التي تقدمهاحتى الفجر.

حتى الفجرلا تخف ، ليست أصلية ولا جريئة ، تعاني من طريقة لعب الحد الأدنى وهيكل مؤطر بشكل مفرط ، على الرغم من طموحاتها العظيمة.حتى الفجرلذلك ليست لعبة كبيرة.